Zawartość dodana przez Tomala
-
ZBRUSH - kącik porad
Bez dzielenia chyba nie za bardzo ale przecież to samo a nawet lepiej możesz zrobić w darmowym xNormal'u. A jak jeszcze do tego zrobisz dobrego cage'a w maxie które xN importuje to normalka będzie o wiele lepsza niż z zmappera.
-
trabant 601 referencje felg
O dzięki zgred88 również! W tym pierwszym linku super zdjęcia szkoda że nie miałem ich wcześniej przy modelowaniu samochodu ale i tak nie jest źle, chyba ;)
-
trabant 601 referencje felg
Dzięki Topek chyba właśnie taką zrobię.
-
trabant 601 referencje felg
Witam, pewnie nikt nie odpowie ale co tam, poszukuję referki oryginalnych felg do trabanta 601. Najlepiej jakby to były jakieś blueprinty chociaż zdjęcie też może być. Jakby co to przejrzałem milion stron z goolgle grafika i jakoś nie znalazłem takich z których dało by się dokładnie wymodelować. Pozdro.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraFikołek ale kiedy zb gubi te edge przy retopologii na podstawie zewnętrznego modelu? Spróbuj zrobić tak: -wyeksportuj jakiś wyższy lv modelu z zb do modelera i tam na nim wymodeluj nową bazę pod topo. -otwórz zb i wczytaj toola z modelem następnie wyjdź z trubu edit(T) i przełącz toola na simple brush. -zaimportuj bazę pod topologię którą zrobiłeś w modelerze i przejdź do trybu edit i podziel do takiego poziomu jak ma tool z zbrusha. -nastepnie w menu tool>subtool kliknij append i ponieważ otwierałeś wcześniej toola z modelem to powinien on być na liście więc go kliknij. - teraz masz w toolu dwa subtoole jeden to jest zdetalizowany model który zrobiłeś w zb a drugi(tzn. pierwszy na liście) to baza z nową topologią podzielona do jakiegoś tam wyższego poziomu żeby dało sie przenieść detal z tamtego drugiego subtoola. - w menu tool>subtool klikasz projectAll i teraz jeżeli masz szczęście i jest odpowiednia faza księżyca i jeszcze kilka innych rzeczy sprzyja to detal z modelu zbrushowego przeniesie sie na nową podzieloną bazę. A prawie na pewno sie przeniesie jak baza była bardzo zbliżona do modelu hp i jak po zappendowaniu obu subtooli miały one tą samą skalę. Właśnie ta skala jest przyczyną najczęstszych problemów. czasami pomaga zapisanie zaimportowanej bazy jako ztl. zanim zaczniesz cokolwiek robić.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraModel jest prosty ja bym nie kombinował za bardzo z topologią, ot żeby tylko był prawidłowy edge flow i zagęszczenia tam gdzie trzeba. Możesz więc wszystko zrobić w zb, wiem, wiem najbardziej sie nie chce palców robić ale w sumie jak masz problemy z importem do zb to chyba tak będzie szybciej. Co do deep exploration to po co go używasz bo nie rozumiem? Nie wystarczą majka albo modo do importu/exportu obj? Rozumiem że chcesz zrobić retopo na podstawie zewnętrznego modelu?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Na głowie jest za płasko tzn popracuj nad jego kształtami ogólnymi bo dodałeś tylko trochę mniejszego detalu. Pozdro.
-
minibitwa 3D: Marty Feldman
Gomez jest super. Co do włosów to przecież zabawa, coś tam nabazgraj np przy pomocy claytubes albo np slash 2 a potem możesz się pobawić w jakiś losowy detal mażąc byle jakim brushem.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraJak ten chłopina będzie w jakiejś bluzce lub nawet podkoszulku to możesz rekę zrobić jako osobny obiekt i wtedy Ci poly nie braknie. Robisz stilla więc transpose będzie dobrym rozwiązaniem nie ma co sie bawić w riggowanie. Niesymetryczna twarz zawsze ciekawiej a na pewno mniej sztucznie wygląda. Ja osobiście nie lubię robić retopo w zb ale wtedy jest mniej problemów, jak znasz topoguna albo w modo jest chyba constraint to mesh jak w polybooście polydraw więc możesz szybko zrobić retopo.
-
Tworzenie głowy(surface tool)
Wybrałeś najgorszą technikę do wymodelowania głowy, moja rada rób w poly ;)
-
Tworzenie głowy(surface tool)
Wybrałeś najgorszą technikę do wymodelowania głowy, moja rada rób w poly ;)
-
Czyszczenie myszki
No właśnie zeszlifowałem i odkręciłem tylko jakoś czysto w środku i nie wiem czy czyszczenie pomoże no ale zobaczymy.
-
Czyszczenie myszki
Znalazłem wreszcie opis jak rozkręcić jakąś tam mychę razera dla zainteresowanych link: http://www.razerzone.ovh.org/index.php?option=com_content&task=view&id=46&Itemid=38 Ale jakież było moje zdziwienie kiedy odkleiłem plombę żeby dostać sie do nakrętki która zgadnijcie jak wyglądała: Idę zrobić taki klucz na szlifierce :D Pozdro.
-
Czyszczenie myszki
Dzięki za szybką odpowiedź panowie :) no więc tak śrubek żadnych tam nie ma cała obudowa jest szczelna poza luzem pod przyciskami, tak to wygląda: Technika jak ufo ale musi byś jakiś punkt na łączeniach obudowy gdzie znajdują sie jakieś zatrzaski tak jak np w telefonach tylko gdzie? Może ktoś rozbierał razera? JmTm00 nie mam pojęcia co to jest mam to wyłączone ale nazwa sugeruje zmianę ustawień czułości myszy w locie czyli pewnie jakiś skrót się ustawia albo odpowiedni ruch myszą. Wraz ze sterownikami instaluje się panel konfiguracyjny gdzie sobie można dostosować na prawdę sporo parametrów. Pozdro.
-
Czyszczenie myszki
Witam. Od pewnego czasu mam problem z myszą, jak kliknę raz to sie albo wcale nic nie stanie albo efekt jest podwójny rolka sie ciężko wciska w niektórych pozycjach itp. Przypuszczam że powodem jest jakiś bród który się dostał do myszki wciągu 1,5 roku użytkowania. Pytanie jak wyczyścić mychę żeby klawisze zaczęły prawidłowo działać i żeby nic nie zepsuć? A może wysłać myszkę na gwarancję żeby naprawili? Myszka to razer krait
-
problem z displacem
To jest długość promieni skanujących i nie powinna być mniejsza niż największa odległość między siatką low i high poly. Może to wina mapowania albo właśnie ustawień zmappera. Pozdro.
-
Modele 3d: ZBRUSH - początki
Zgodzę się z Temporalem jak na początek to jest bardzo oryginalnie bo ludzie zazwyczaj jak model zaczyna przypominać głowę to próbują ją zamaskować masą beznadziejnego detalu. Ja bym popracował nad dolnymi powiekami zrobiłbym je bardziej workowate i jeszcze policzki można poprawić tą linię biegnącą od nosa pod policzkiem i usta. Pozdro.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraFikołek musisz koniecznie zrobić jakiegoś video-tuta o modelowaniu w modo i z dźwiękiem znaczy komentarzem :D już parę razy włączałem modo i jakoś mi nie idzie :( Pilot bardzo ładny przynajmniej od strony wykonania bo designerem to ja tez nie będę. Ciekaw jestem jak wyjdzie postać. Pozdro.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ja tam nie patrzę czy widać narzędzia tylko po prostu podobają mi sie te modeliki. Jakby były w zb zrobione i wygładzone to też by było dobrze. A nie wiecie może gdzie można znaleźć podobne koncepty z pozwoleniem autora na użycie ich do modelowania i pokazywanie skończonej pracy?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Świetne! P. wrzucaj takich linków jak najwięcej jak coś znajdziesz bo widać że potrafisz znaleźć porządne sculpty. Pozdro.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Przeczytałem pytanie maczugi na poprzedniej stronie i chciałem coś napisać ale później jak zobaczyłem posta Lukiego to po prostu wyjął mi to z ust i tak jakoś wyszło. Przepraszam pana idealny komentarz za ten jakże niestosowny i na prawdę denerwujący wybryk z mojej strony. Tasiek może to: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=54905
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dokładnie.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
trochę mi przypomina tego płatnego mordercę z "not a country for old man"
-
płaczące załamane twarze :)
http://a.abcnews.com/images/Health/ht_the_truth_060727_ssv.jpg http://images.inmagine.com/img/image100/10038/10038028.jpg http://www.gossipgirlinsider.com/images/gallery/sad-blair.jpg http://lh5.ggpht.com/_bkWrbWMFYz8/RpWeDrqVxwI/AAAAAAAAARs/55MBdpTY5cM/DSC03219.JPG dobre http://hornofgabriel.files.wordpress.com/2007/10/crying-sooner-kid-1.jpg http://www.geofflawrence.com/gallery/images/crying2.jpg http://hornofgabriel.files.wordpress.com/2007/10/crying-ou-boy-screenshot.jpg http://gummidadi.blog.is/img/tncache/500x500/b4/gummidadi/img/ronaldo-crying.jpg http://www.filmsquish.com/guts/files/images/Paris-Hilton-Crying-Back-To-Jail-781853.jpg http://z.about.com/d/lost/1/0/w/c/-/-/Sun-Cries.jpg http://cm1.dotspotter.com/media/0/47/52/chris-crocker-cries_389x324.0.0.0x0.389x324.jpeg http://thebosh.com/upload/2007/04/04/Britney%20Spears%20-%20cries%20o.jpg
-
[3ds max] Problem z polygonami
Edit triangulation czy coś takiego w editable poly?