Zawartość dodana przez Tomala
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
mały update roweru, wolniej się go robi niż samochód :D
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
właśnie te piersi mi się też skojarzyły tak jak marcinowi wuu. Nos u kobiety powinien być mały ale bez przesady, dodatkowo jakiś on nie kształtny. Jeszcze mi się linia szczęki nie podoba i szyja za szeroka patrząc na to ujęcie nie z profilu. Edit: na zbcentral jest wątek z trikami do zbrusha i w pierwszym filmiku jest pokazane jak połączyć dwa subtule w jednego bez szwów. Musisz mieć tylko topologię zgodna na łączeniu a Ty masz jak to był wcześniej jeden obiekt.
-
RayFire Tool
W połączeniu z thinking particles całkiem fajne demolki można robić.
-
Najlepszy soft do animacji.
streaker szukałem i nie mogę znaleźć gdzie to można ściągnąć wszędzie pisze że kopia za free dla każdego kto kupi licencję na XSI.
-
Efekty specjalne w filmie
Kiedyś widziałem książkę tytuł bodajże Encyclopedia of Movie Special Effect i było tam opisane mnóstwo filmów i efektów które były przy ich wykorzystane wraz z opisem technik i różne ciekawostki z planów.
-
oficjalny press release autodesk mudbox 2009
Dzięki za linka :) Po prostu nie spodziewałem się że pixologic tak szybko zaprezentuje jakieś ficzersy nowego zbrusha. Zb3 wyszedł chyba 4 lata po dwójce, wersja 4 się w tym roku na pewno nie pojawi ale fajnie jak by ja wydali przynajmniej w przyszłym roku.
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
Ja też rzadko polyboosta używam ale czasem jest baaardzo pomocny szczególnie polydraw jak się robi np low poly na bazie high poly. Modo chętnie bym wypróbował bo wiele osób chwaliło ale drogi bardzo i wątpię żebym go w bliskim czasie kupił. Btw Levus uzywałeś kiedyś może XSI do modelowania? Maksym sorry za off topa.
-
Najlepszy soft do animacji.
Dzięki wszystkim za odpowiedzi, wynika z nich że warto się zainteresować raczej XSI. Jak znajdę trochę czasu to ściągnę sobie triala i sobie potestuję. A jeżeli chodzi o video-tutoriale do XSI to od których warto zacząć naukę programu? Są jakieś które możecie szczególnie polecić albo te w które nie warto inwestować?
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
Modeluję w maxie czasem z polyboostem i w wielu dużych studiach zajmujących się produkcja gier używają go do modelowania i nie wiem co w nim takiego topornego? Inną kwestią jest że nie używałem innych modelerów i być może nie wiem co tracę. A tego modo jest jakaś wersja trial czy coś żeby można było za darmo potestować?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Mój smok to był badziew patrząc z dzisiejszej perspektywy ;) A łuski na brzuchu zrobiłem alphą, resztę ręcznie. Co do Twojego smoka to popracował bym nad nogami a konkretnie okolicami palców bo są jakieś nieciekawe, za szybko w detal poszedłeś. A te małe rogi nad oczami bym zrobił z osobnych subtooli. Z zsphere w 5 sekund zrobisz bazę a potem ukształtuj ją w róg i skopiuj subtool masterem bo robiąc tak jak teraz zabraknie Ci tam poly na detal rogów. Tak samo z zębami narób zębów a w szczękach ukształtuj dziąsła i wargi chyba że będą one połączone.
-
Problem z eksportem .obj
Jak wszystko kreci sie wokół samego maxa to dlaczego nie wrzucasz tych obiektów do innych scen za pomocą merge?
-
Model 3D: | d o o d l e s |
i paskudną szyję :)
-
Samowolne scalowanie przy obrocie
przed zlinkowaniem powinieneś zrobić reset xform dla tego obiektu. Rozlinkuj zrób reset xform i znowu zlinkuj powinno pomóc.
-
oficjalny press release autodesk mudbox 2009
Nezumi z tym że pixologic ma pokazać coś o nowym zbrushu to jakieś potwierdzone informacje? Jakieś źródło możesz zarzucić bo jestem ciekaw?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
A jak poprawiasz? Przesuwasz tylko vertexy bez dodawania nowych? Nie używaj też mirrorów żadnych takich co dodają drugą połowę bo sie mogą numerację zmienić. Pamiętaj jak chcesz to wrzucić jako morph targeta to możesz tylko poprzesuwać vertexy basemesha i nic więcej, no jeszcze mapowanie mozna zrobić. Ja z maxa jak exportowałem to miałem często problemy, dopiero zmiana exportera pomogła. Poszukaj exportera dla mayi z presetami pod różne programy. Natomiast jak chcesz zmienić topologię siatki to możesz w zbrushu zrobić retopologię na podstawie takiej poprawionej siatki, sposób był podawany w dziale zbrush i na zbrush central.
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
No właśnie fikołek co z Twoją pracą? A rower też mam pod ręką taki jak robię bo ze zdjęć znalezionych w necie ciężko by było a tak sobie każdą część pomierzyłem i robię. Gorzej będzie z samochodem bo chyba zrobię trabanta a jak tak dzisiaj zdjęć szukałem to nie było za dużo takich na których coś widać.
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Dzięki za komentarze wszystkie wezmę pod uwagę :) Uuu prawie miesiąc minął od ostatniego update'a ale od dzisiaj już się zabieram za modele. Pomysł się nie zmienił ale oczywiście poprawię koncept i wrzucę niedługo bo na chwilę obecną jeszcze nad nim mylę. Wiem na pewno że będzie mi potrzebny jakiś samochód na ulicy i rower. Zacząłem więc robić rower, taki stary jakiś, będzie na nim jechał jakiś dzieciak:
-
Błąd na forum?
Też zauważyłem że w ostatnim czasie jakoś często sie te posty dublują.
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
A smart resym nie pomaga? maskujesz tą połowę którą chcesz skopiować na drugą i klikasz smart resym w deformation. Piersi mi się nie podobają, daj sutki wyżej no i szyję zrób bez takiego ostrego zarysowywania tych ścięgien. Dajesz dajesz, powodzenia.
-
Making of Pele - 100 minut timelapse
Właśnie miałem zapodać tego newsa :D Całkiem fajne filmiki.
-
Wie ktoś jak zrobić aby avatar był przejrzysty i ładny?
Avatar ma mieć maksymalną rozdzielczość 80x80 pikseli. Ściągnij Irfanview jak nie masz i w nim skompresuj do jpg nawet z jakością na sto a będzie wyglądał lepiej niż jpg zapisany w photoshopie ważący kilka razy więcej.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
he he Kirian miał być taki przypakowany nyga, jak teraz patrzę świeżym okiem to też mi się wcale nie podoba aż mi głupio że go wrzuciłem, na prawdę :) Sand dzięki, postaram się zrobić coś lepszego :)
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Ale co sie stało? Mapowanie podmieniałeś?
-
Najlepszy soft do animacji.
mirach myślałem że będzie większa wojna ;) piotrek jak dla mnie to liczą sie przede wszystkim narzędzia używane przy animacji postaci zarówno biped jaki quadruped. Słyszałem że w XSI łatwo i szybko się skinuje a to mi zawsze spędzało sen z powiek podczas pracy w maxie. SUPER_OkO wiem że goła majka słabo wypada przy XSI, a czy możesz coś powiedzieć na temat interface'a i pracy w XSI. W ogóle w którym programie Ci się najwygodniej, najsprawniej pracowało bo przecież pracowałeś w kilku softach więc masz jakieś porównanie. Reanimator co Cię przede wszystkim skłoniło do rozpoczęcia przesiadki na XSI?
-
Najlepszy soft do animacji.
Witam, zakładam taki temat po części na prośbę znajomego który chce się poważnie zająć animacją. Nie ukrywam że sam też jestem ciekaw jakim programem warto się zainteresować maya czy XSI ? Jeżeli macie jakieś doświadczenia w jednym albo drugim sofcie a najlepiej w obu pod względem narzędzi do animacji to bardzo proszę o jakieś wskazówki. Które rozwiązania przypadły Wam do gustu a które są wkurzające itp. Z góry dzięki za odpowiedź, pozdrawiam.