Zawartość dodana przez Tomala
-
Mr Materials!
Aha, więc ty jesteś w tym zaszczytnym gronie mniejszości która potrafi sobie zrobić super materiał kiedy jest mu potrzebny- stąd mistrz :) znowu? coś w tym musi być ;) To nie tak, ale czy którykolwiek user który napisał odpowiedź na tego newsa przed twoja wypowiedzią czyli fikołek i Nezumi dał Ci powód żeby stwierdzić iż większość z nas nie umie tworzyć materiałów i tylko czeka na takie stronki. Bo jeśli nie to trochę odbiegłeś od tematu. Czasami dobrze mieć taką alternatywę, nie zawsze rada przychodzi na czas. Jak napisał sly materiały z takiej strony prawie na pewno będą bardzo dobrej jakości więc podpatrzenie jak są zrobione nie zaszkodzi. Cały czas kwestionujesz istnienie takich stronek bo mają niby zły wpływ na edukację grafika, że niby zamiast siedzieć i uczyć się co gdzie i jak ustawić ściągają sobie gotowe materiały. Przecież takie gadanie nie ma sensu. Nie bądź śmieszny, tu nie chodzi o to żeby komuś dowalić tylko jak sam pisałeś żeby wyrazić swoje zdanie i nikt tu sobie uciechy nie robi z tego że wyraził swoją rozbieżność poglądów z innym userem.
-
postac 3d
czerczesow wygoogluj sobie jakieś obrazki z proporcjami człowieka, jakieś rysunki anatomiczne i jedziesz. Bazę masz chyba wporzo, jeszcze głowa by się do niej przydała ;) No to czekamy na updejty, powodzenia i pozdro.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Róg na nosie bym wywalił i zrobił jako oddzielny obiekt. Jeszcze mi sie nie podoba siatka na przednich łapach, to przejście z palców jakoś dziwnie zrobiłeś. No i uszy, nie za rzadka tam siatka?
-
Mr Materials!
Po to są strony z materiałami żeby osoba która nie umie sama przygotować materiału mogła go sobie ściągnąć w razie potrzeby. To że ci mistrzu płaczą nie znaczy że musisz odpowiadać, nie jesteś jedynym ekspertem od renderingu na świecie :P A swoja drogą dziwne że to pisze osoba która sama niedawno prosiła o porady jak zrobić szkło w v-rayu. Dzięki takim stronom jak Adek polecił można sobie znaleźć materiał i podpatrzeć jak jest zrobiony jeśli ktoś jest zainteresowany. Kto będzie chciał to sobie wejdzie i ściągnie, kto nie chce nie musi. Proste.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kirianowi się pewnie zdublował post. Sculpt fajny dawaj więcej!
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
Levus przecież umyślnie nie zrobiłeś podobnego tematu, widać że już sprawę konkretnie przemyślałeś więc szkoda zmieniać. Może zapytaj sanki czy ma coś przeciwko żebyś to ciągnął. Super koncepcik, powodzenia!
-
Usermap
Fajnie by było ale pewnie nie da się tego u nas zrobić :)
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Nad przednimi łapami masz a długie polygony. Zobacz ile poly mają skrzydła w stosunku do całego ciała a przecież nie trzeba im wiele detalu.
-
Model 3d: twarz w zbrush
Ostatnia twarz trochę spuchnięta jakby go pszczoły pożądliły albo wpier... dostał. Proponuje w ramach ćwiczeń odwzorować jakąś konkretną twarz znanej osoby albo nie znanej, wiesz o co chodzi. Pozdro.
-
Problem z envelopes - vertex
Daawno nie używałem skina ale może zaznacz sąsiednią envelope(po drugiej stronie zgięcia) i dla niej zwiększ wagę dla tego vertexa to automatycznie zmieni wagę dla tej envelpe o którą Ci chodzi.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Zeet Super! Kirian świetne, bardzo w Twoim stylu. KonradOZ jak Ci gdzieś loopa brakuje to sobie go zrób a jak robisz z zsphere to na początku movem poustawiaj siatkę żeby była równomierna albo gęstsza tam gdzie chcesz. Edge loopa robisz maskując siatkę po jednej stronie loopa i klikając edge loop w menu tool>geometry. A co do głowy top masz za gęsta siatkę na piersi i ramionach.
-
Jak zrobić zależności w 3DsMax
piotrek w maxie to chyba na pewno expresion controller.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraGrievous ale fikołek zaznaczył że mięśnie są ludzkie i korzysta z referek. Zresztą postać ma ludzkie ciało znaczy człekokształtne co najmniej wiec mięśnie powinny być bardzo zbliżone jak nie takie same. Pozdro.
-
mudbox dwa
fikołek z tymi texturami to ja robię tak że wypalam materiał dla danego subtoola a potem zagęszczam siatkę i txr>col. Wtedy textura i materiał zostają na stałe na toolu, nawet jak zmienisz materiał Cała akcja sprowadza się więc do przeniesienia koloru z textury na model i tu bardzo liczy sie gęsta siatka. Kombinacja alpejska ale inaczej się chyba nie da. Jakby nie mogli zrobić żeby sie dało normalnie różne textury dla tooli nakładać.
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizorafikołek atlas anatomiczny w rekę i jedziesz, w google też znajdziesz mnóstwo referek. Tak na szybko to bicepsa trochę w dół opuść tak żeby wychodził spod mięśni naramiennych czyli tego deltoida czy jak to się nazywa. Mięsień obszerny boczny czyli ten po zewnętrznej stronie uda powinien być wyżej tak jak zaznaczyłem na obrazku bo u Ciebie schodzi on niemal pod kolano a przecież zaczyna się nad kolanem. Popracuj też nad klatą i okolicami żeber.
-
mudbox dwa
fikołek zmiana skali obiektu wrzuconego jako baza do retopologii to znany problem najczęściej pomaga zapisanie takiego modelu jako ztl i wczytanie go z tego pliku zamiast z zaimportowanego obj. Różne textury dla subtooli to tez da sie zrobić. Od malowania po texturze jest projection master albo zapplink chociaż to niewygodne jak dla mnie. Zwykłych manipulatorów od transformacji gdzie pociągało by się za strzałki odpowiedzialne za osie x,y,z raczej nie zrobią bo zbrush to trochę inna filozofia, tam nie ma przestrzeni 3d. Mogli by zrobić transformacje w odniesieniu do osi obiektu ale po co sculpterowi takie coś? Jeszcze by było za wygodnie. Mnie najbardziej wkurza jak przesunę sobie obiekt a on bezczelnie wróci na miejsce gdzie był przed przesunięciem, to samo ze skalowaniem. A ta retopologia na podstawie zewnętrznego modelu to dla początkującego czarna magia, jakby nie mogli tego zrobić pod jednym przyciskiem.
-
[SSAT] ,,Brat mi zmarł''
Twarz ciekawa, przedramiona za długie, guzików za dużo chyba że to sutanna ;) Dajesz, dajesz.
-
[SSAT] Spadaaamy
patry Kris pewnie chciał pokazać chmurkę i dziurę w niej :) Jak dla mnie to ciut za bardzo przechylony ten samolot.
-
[SSAT]: "Szybki serwis TV."
Modeluj każdy element karoserii jako osobny model techniką poly by poly najlepiej.
-
Postać 3D: Rogacz
Mało ciekawa twarz, nieanatomiczna szyja i rogi troszkę mi nie pasują znaczy ich kształt i rozmiar. Z szumem trochę przesadziłeś i te czerwone plamki jakoś mi nie podchodzą. A tak to fajne :)
-
mudbox dwa
Wiadomo że nie ma szans na standaryzację ale patrząc z perspektywy zwykłego użytkownika jakim jest większość użytkowników tego forum to fajnie byłoby mieć kilka porządnych narzędzi w jednej aplikacji. Dlatego ciekaw jestem jak do tej sprawy podejdzie autodesk z nowym mudboxem... Pozdro.
-
mudbox dwa
the_fgdf po co od razu LOTR? Przejrzyj galerie na zbrush central, wiele modeli było malowanych w zbrushu i jakoś to sie sprawdza. Wiadomo że narzędzia do malowania w zbrushu sa dosyć prymitywne a zapplink choć przydatny to nie wygodny w użyciu w porównaniu do bodypainta. Teraz wyobraź sobie że zbrush czy tam mudbox ofeuje to co bodypaint przy swojej wydajności. Nie było by to dobre rozwiązanie? Dlatego mówienie że po co komu malowanie w sculpterze jak dla mnie nie ma sensu. Rozwiniecie możliwości programu o malowanie/texturowanie na pewno przyczyniło by się do zwiększenia jego popularności. pozdro.
-
Kurs Blendera (16 wideotutoriali)
Widziałem kilka z tych tutoriali i muszę powiedzieć że są zrobione świetnie, szybko zwięźle ina temat. Brawa za inicjatywę!
-
Obraz TEXTURY
Niebieskie paski tworzą kwadrat który wyznacza powierzchnie textury, włacz sobie tą texture w edytorze uvw teraz masz wybrany checker zmień na tego jpga z bronią i ustaw uvki w odpowiednim miejscu tak żeby się pokrywały z odpowiednimi miejscami na texturze.
-
Obraz TEXTURY
Kolin101 pisze jak byk że max 8 a reactora włączasz klikając prawym na main tool bar i tam klikasz reactor a potem dwa razy klikasz na jego pasek nazwy (ten niebieski) i pojawia sie on z boku tak jak na obrazku.