Zawartość dodana przez Tomala
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
oczy z przodu trochę nieciekawie wyglądają i usta. Popracuj też nad nosem bo wygląda trochę schematycznie, powinien być bardziej masywny w dolnej części.
-
DW IV - 3d- Firebat
2 połączone z 3 bo dwójka ma "przytrzymywacz" a trójka jest masywna i wygląda jak element ochronny a nie ozdobny jak dwa pierwsze.
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
ta z refki ma takie nie bardzo biodra i tyłek, żeby się to nie odbiło no Twoim modelu :D
-
kreatura podejście 2
stopy/dłonie to zdecydowanie najsłabszy element modelu, wyglądają bardzo nienaturalnie niemal mechanicznie. Żuchwa też nie bardzo wygląda, możesz ją zrobić chudą ale tak jak teraz to lekka przesada. Oczy będą jakieś bo na razie są tylko dziury?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
łuki brwiowe trochę zbyt masywne, popraw jeszcze ucho i dopracuj nos a będzie super
-
DW IV - 3D - soda
minę ma nietęgą ten kolo tak jak by miał wszystko w du... W sumie mało tu organiki a dużo technicznego modelingu, powodzenia!
-
Postać 3d: Sundae Girl
dajesz dajesz!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Destroyer dzięki :) Morte zgadzam się ze wszystkim. Co do tych renderingów to też nie mam chęci i siły za bardzo ostatnio dlatego dokańczam sobie stare bazgroły w wolnych chwilach ;) mafida dzięki, pilot mi się nie podoba już więc tak jakoś straciłem do niego zapał ale przygotowuję jakieś tło do niego a nawet ze dwie wersje, ostatni update pilota wrzuciłem wczoraj na zbrush central nie wiem po co ;) krzys!3k dzięki :) Hendels dzięki :) mi się rybka kojarzy ze zmutowanym okoniem :D Nocny drwal dzięki :) brumugun naprawdę spoko gębula, okolice oczu wymagają jeszcze dopieszczenia i nie wiem czy łuki brwiowe nie wychodzą za bardzo do przodu.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
O dzisiaj ma prezes urodzinki, Adek wszystkiego najlepszego! Pozostałym jubilatom również życzę 100 lat!
-
DW IV - 3d- Firebat
F/X na moje oko to trochę utrudniasz sobie sprawę z tymi rękoma. Chyba łatwiej się pracuje nad dłońmi i całymi ramionami jak są ustawione w takiej klasycznej pozycji gdzie spody dłoni skierowane są w dół. Mam nadzieję że ubranie to tylko taki szkic dla podglądu bo o wiele dokładniej wymodelujesz to w normalnym programie do 3d, szczególnie paski szlufki i inne pierdoły a po fałdki wrócisz do zbrusha ;) Popracuj nad głową, teraz jest w niej dużo do poprawy. Robiąc ciało nie zaprzątaj sobie głowy ubraniami, zrobisz je później.
-
DWIV -3d- Morte
a ja bym chciał zobaczyć jak on się ogląda do tyłu :D Chyba wersja po lewej stronie ale wiadomo to są szybkie szkice i na pewno wymyslisz coś ciekawszego.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz świetne!
-
select and move szaleje
może zmieniłeś constraint z none na edge?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Destroyer dzięki! :) totomash dzięki :) Morte dzięks, alphy raczej zbrushowe może z jedna własna nocny drwal dzięki, no z oczu mu za dobrze nie patrzy ale tak miało być :D Morte fajna główka, wydaje mi sie że to coś(nigdy nie wiem jak to sie nazywa) nad dziurkami od nosa zrobiłeś za niskie trochę. Pozdro.
-
Postać 3D: Superficial necro gloomy & frostbitten emo attack
Areien trochę przygórniczyłeś ;)
- Ui
-
Unwarp - patenty na rozłożenie okna
myślę że to nie problem mapowania (bo to można bardzo szybko zmapować) ale texturowania. Chcesz użyć tej textury więc musisz się liczyć z tym że mapowanie będzie od niej zależne a na tak zmapowanym modelu nie unikniesz rozciągnięć textury. Jak chcesz mieć wszystko ładnie zmapowane to użyj relaxu a na zmapowany obszar okna nanieś w photoshopie odpowiednie fragmenty tej textury co masz albo innej. W ps'ie masz do tego pełno świetnych narzędzi od zwykłego sklejania poprzez kopiowanie zaznaczonych fragmentów(ctrl+j) i miękkiego gumkowania ich krawędzi żeby się ładnie wtapiały po clone toole i inne.
-
Postać 3D: Wampir-2
Renderek wyszedł bardzo realistycznie, podoba mi się. Pozdro.
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Właśnie sobie teraz robiłem testy i nie występuje u mnie nic takiego jak to o czym piszesz. Nie ma żadnej różnicy między użyciem inflat na masce a zrobieniem wzorka brushem z alphą.
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
mistrz i małgorzata yeah! a tak na serio wszystko gdzie da się wcisnąć statek a już tak całkiem na serio to niech będzie ten kryzys.
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
w mb są polygony wysmoothowane to i się tak ząbki w oczy nie rzucają ;)
-
FG nie działa na obiekt
Dzięki za szybką odpowiedź i sorry że ja tak późno odpowiadam :) Dzisiaj miałem trochę czasu więc kombinowałem i nic, plajta ale wróciłem do wcześniej zapisanego pliku gdzie wszystko jest niby takie same i tam fg działa normalnie. Teraz będę się zastanawiał o co kaman. Możliwe że przyczyną jest hair&fur bo to właśnie po dodaniu włosów robiłem sobie najpierw testy w mentalu bez fg i się w miarę szybko renderowało a po włączeniu fg(draft) czekałem godzinę zanim się cokolwiek zaczęło robić a jak się już zaczęło to poszło normalnie tyle że efekt był jak bez fg. No i tak już zostało nawet jak wyłączyłem włosy. Pozdro. Edit: i znowu nie mogę dać żadnego repka bo wiadomo co - you must spread some... bla bla bla.
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Levus Twój sposób z posta #25 jest genialny! dzięki!
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
o kurde da się?
-
Zbrush - normal mapy
yo, moim zdaniem xNormal i max palą lepsze normalki od zmappera a jak do tego będzie Ci sie chciało ostawić cage porządnie to masz już w ogle super normalki bez zadnych problemów na seemach.