Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczy z przodu trochę nieciekawie wyglądają i usta. Popracuj też nad nosem bo wygląda trochę schematycznie, powinien być bardziej masywny w dolnej części.
  2. Tomala odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    2 połączone z 3 bo dwójka ma "przytrzymywacz" a trójka jest masywna i wygląda jak element ochronny a nie ozdobny jak dwa pierwsze.
  3. ta z refki ma takie nie bardzo biodra i tyłek, żeby się to nie odbiło no Twoim modelu :D
  4. Tomala odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stopy/dłonie to zdecydowanie najsłabszy element modelu, wyglądają bardzo nienaturalnie niemal mechanicznie. Żuchwa też nie bardzo wygląda, możesz ją zrobić chudą ale tak jak teraz to lekka przesada. Oczy będą jakieś bo na razie są tylko dziury?
  5. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łuki brwiowe trochę zbyt masywne, popraw jeszcze ucho i dopracuj nos a będzie super
  6. Tomala odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    minę ma nietęgą ten kolo tak jak by miał wszystko w du... W sumie mało tu organiki a dużo technicznego modelingu, powodzenia!
  7. Tomala odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dajesz dajesz!
  8. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Destroyer dzięki :) Morte zgadzam się ze wszystkim. Co do tych renderingów to też nie mam chęci i siły za bardzo ostatnio dlatego dokańczam sobie stare bazgroły w wolnych chwilach ;) mafida dzięki, pilot mi się nie podoba już więc tak jakoś straciłem do niego zapał ale przygotowuję jakieś tło do niego a nawet ze dwie wersje, ostatni update pilota wrzuciłem wczoraj na zbrush central nie wiem po co ;) krzys!3k dzięki :) Hendels dzięki :) mi się rybka kojarzy ze zmutowanym okoniem :D Nocny drwal dzięki :) brumugun naprawdę spoko gębula, okolice oczu wymagają jeszcze dopieszczenia i nie wiem czy łuki brwiowe nie wychodzą za bardzo do przodu.
  9. Tomala odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O dzisiaj ma prezes urodzinki, Adek wszystkiego najlepszego! Pozostałym jubilatom również życzę 100 lat!
  10. Tomala odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    F/X na moje oko to trochę utrudniasz sobie sprawę z tymi rękoma. Chyba łatwiej się pracuje nad dłońmi i całymi ramionami jak są ustawione w takiej klasycznej pozycji gdzie spody dłoni skierowane są w dół. Mam nadzieję że ubranie to tylko taki szkic dla podglądu bo o wiele dokładniej wymodelujesz to w normalnym programie do 3d, szczególnie paski szlufki i inne pierdoły a po fałdki wrócisz do zbrusha ;) Popracuj nad głową, teraz jest w niej dużo do poprawy. Robiąc ciało nie zaprzątaj sobie głowy ubraniami, zrobisz je później.
  11. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    a ja bym chciał zobaczyć jak on się ogląda do tyłu :D Chyba wersja po lewej stronie ale wiadomo to są szybkie szkice i na pewno wymyslisz coś ciekawszego.
  12. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wizz świetne!
  13. Tomala odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może zmieniłeś constraint z none na edge?
  14. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Destroyer dzięki! :) totomash dzięki :) Morte dzięks, alphy raczej zbrushowe może z jedna własna nocny drwal dzięki, no z oczu mu za dobrze nie patrzy ale tak miało być :D Morte fajna główka, wydaje mi sie że to coś(nigdy nie wiem jak to sie nazywa) nad dziurkami od nosa zrobiłeś za niskie trochę. Pozdro.
  15. Areien trochę przygórniczyłeś ;)
  16. Ui

    Tomala odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    w prawym górnym rogu ekranu(na samej górze) są przyciski do zmiany ui w którymś tam na dole ale nie w tym miejscu co wizz pyta tylko zaraz pod canvasem są brushe i wtedy już łatwo trafić jak sie swoje wrzuca.
  17. Tomala odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    myślę że to nie problem mapowania (bo to można bardzo szybko zmapować) ale texturowania. Chcesz użyć tej textury więc musisz się liczyć z tym że mapowanie będzie od niej zależne a na tak zmapowanym modelu nie unikniesz rozciągnięć textury. Jak chcesz mieć wszystko ładnie zmapowane to użyj relaxu a na zmapowany obszar okna nanieś w photoshopie odpowiednie fragmenty tej textury co masz albo innej. W ps'ie masz do tego pełno świetnych narzędzi od zwykłego sklejania poprzez kopiowanie zaznaczonych fragmentów(ctrl+j) i miękkiego gumkowania ich krawędzi żeby się ładnie wtapiały po clone toole i inne.
  18. Tomala odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Renderek wyszedł bardzo realistycznie, podoba mi się. Pozdro.
  19. Właśnie sobie teraz robiłem testy i nie występuje u mnie nic takiego jak to o czym piszesz. Nie ma żadnej różnicy między użyciem inflat na masce a zrobieniem wzorka brushem z alphą.
  20. mistrz i małgorzata yeah! a tak na serio wszystko gdzie da się wcisnąć statek a już tak całkiem na serio to niech będzie ten kryzys.
  21. w mb są polygony wysmoothowane to i się tak ząbki w oczy nie rzucają ;)
  22. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki za szybką odpowiedź i sorry że ja tak późno odpowiadam :) Dzisiaj miałem trochę czasu więc kombinowałem i nic, plajta ale wróciłem do wcześniej zapisanego pliku gdzie wszystko jest niby takie same i tam fg działa normalnie. Teraz będę się zastanawiał o co kaman. Możliwe że przyczyną jest hair&fur bo to właśnie po dodaniu włosów robiłem sobie najpierw testy w mentalu bez fg i się w miarę szybko renderowało a po włączeniu fg(draft) czekałem godzinę zanim się cokolwiek zaczęło robić a jak się już zaczęło to poszło normalnie tyle że efekt był jak bez fg. No i tak już zostało nawet jak wyłączyłem włosy. Pozdro. Edit: i znowu nie mogę dać żadnego repka bo wiadomo co - you must spread some... bla bla bla.
  23. Levus Twój sposób z posta #25 jest genialny! dzięki!
  24. o kurde da się?
  25. Tomala odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    yo, moim zdaniem xNormal i max palą lepsze normalki od zmappera a jak do tego będzie Ci sie chciało ostawić cage porządnie to masz już w ogle super normalki bez zadnych problemów na seemach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności