Zawartość dodana przez Tomala
-
Postać 3d: Sundae Girl
Zapowiada się ciekawie :) widzę że się na dobre w maykę wkręciłeś :D Powodzenia, obyś skończył.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
to wina tych modelek z Victoria's secret, one mają takie wielkie te usta ;)
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Synuś mayce na pewno też się dostanie sporo nowych narzędzi do modelowania i nie tylko ;)
-
Pomoc przy ZBrush...
-wciskasz ctrl i malujesz maską kształt ucha na głowie -mając wciśnięty ctrl klikasz raz na canvas co powoduje odwrócenie selekcji -teraz masz zamaskowane wszystko oprócz przyszłego ucha -przy użycia brusha move wyciągasz tą niezamaskowaną część siatki w bok i trochę do tyłu głowy i masz zaczątek ucha -teraz już satandard albo clay albo innym brushem robisz detal dobra siatka z właściwie ułożonymi edge loopami w miejscu ucha na pewno ułatwi sprawę
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
dużo czy nie dużo ale to powinno być w maxie już dawno.
-
Postac3d: Nauka organiki
Zauważcie że taki but styka się z podłożem tylko dwoma małymi punktami czyli i stoi się w nich ciężko :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Gomez pocieszyłeś mnie :D Matys dzięki :) Levus nie mam nic na swoje usprawiedliwienie :D Ale to można w sekundę poprawić tylko teraz nie mam softów zainstalowanych. Drobna awaria ;) Dzięki, następnym razem zwrócę uwagę :)
-
Postac3d: Nauka organiki
czy w takich butach się da chodzić bo coś mi się nie widzi :D
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Polyboost tani nie jest a każdy od dawna chciał to mieć w maxie jako zestaw podstawowych modeling toolsów, no to teraz będzie. Jak dla mnie ta wersja niesie ze sobą chyba największy przełom od lat. Wreszcie widać coś nowego, nie tylko zmienioną liczbę pod ikonką.
-
Transformers - Revenge of the Fallen TRAILER
Są filmy poważne i są filmy czysto rozrywkowe, mi tam się pierwsze transformersy podobały więc i dwójkę chętnie zobaczę.
-
Nakładanie bipeda na ludzika lego
ludzik lego to postać nieorganiczna tam sie nic nie wygina i nie deformuje a jedynie obraca więc daruj sobie bipeda, wystarczy odpowiednie ustawienie piwotów dla kończyn ludzika i połączenie wszystkiego hierarchią.
-
Do jakich gier ... ???
Poległem :D To jest lepsze niż komentarze Szczerego.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Siema, w newsach kłótnie w 2d kłótnie no to i w sculptach się widzę afera rozkręciła :D guufox myślę że powinieneś trochę inaczej przyjmować krytykę, nie ma się co przejmować i bulwersować :) Skoro wszyscy mówią że pracka na minus to coś w tym musi być. Nie sądzisz? Popraw co się ludziom nie podoba a na pewno wyjdzie Ci to na dobre bo wierz lub nie ale Oni mają zazwyczaj jeśli nie zawsze rację. Po pierwsze zrób własną bazę lub użyj jakiejś gotowej ale nie takiej która już jest wysculptowana jak ta głowa z zb. Po drugie fantazja fantazją ale jakieś zasady wszędzie obowiązują- mówię o anatomii ;) Po trzecie i to chyba najczęstszy błąd ludzi zaczynających zabawę z zbrushem- daruj sobie detal. Szczególnie taki losowy i nieprzemyślany jak w tym modelu. Zwróć raczej uwagę na proporcję, formę, szczegóły anatomiczne i takie inne duperele a detal zawsze możesz zapodać na koniec. Pozdro.
- Female Face
-
tworzenie tekstury postaci
Musisz zmapować model przed malowaniem w zbrushu. Poszukaj tutków o mapowaniu, unwrap uvw itp.
-
Wrapit - narzędzie do zmiany topologii siatki
temporal w sumie to ja wiem, w polydraw jest możliwość tworzenia siatki na dowolnym obiekcie poly. Vertexy są automatycznie przyciągane do modelu bazowego + super narzędzia do szybkiego modelowania. Czego chcieć więcej?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
bardzo fajnie wyszło
-
Wrapit - narzędzie do zmiany topologii siatki
polydraw z polyboost'a chyba lepszy od tego tylko drogi bardzo
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ania fajny yyy yyy nie wiem co ale fajny :) No]2 popracuj jeszcze nad bryłą twarzy i proporcjami, teraz twarz jest trochę za duża oczy za duże a mózgoczaszka za mała. Co do oczu to lepiej sie sculptuje mając już oczy na miejscu, wtedy możesz dostosować do nich powieki. Oczu nie musisz ściągać bardzo łatwo je zrobić samemu ;) Wiz świetne jak zwykle.
-
Postać: Posiedzieć, murzynka
mis3k nie zgodzę się z Tobą, mi się ten model podoba bardziej niż tamten poprzedni co go Luki ma na avatarze. Textury i kolorystyka tylko nie teges a modelu bym już raczej nie poprawiał. Luki, oczy faktycznie wyblakłe tak jak pisze Ania, spróbuj zmniejszyć specular dla tej części gdzie jest tęczówka bo jej wklęsły kształt ma to do siebie że zawsze się od niej spora część światła odbija. Pozdro.
-
Silver Award: Glutojad
Super renderek ale skóra wygląda jakby głowa była ulepiona z gliny. Naprawdę fajny klimacik na tym renderku :) Pozdro.
-
Postać: Posiedzieć, murzynka
A mi tutaj najbardziej nie leży kolor skóry, jest taki bardzo nienaturalny za dużo fioletu i czerwieni powinien być taki bardziej brązowo-żółty chyba.
-
Postać: Posiedzieć, murzynka
Mi się podoba, ale czy murzynki nie maja brązowych oczu? Pozdro.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Luki kysionc tak mi średnio podchodzi, szczególnie na widoku z boku ma strasznie zapadnięte poliki. Wiem stylizacja stylizacją ale jakoś tak zbyt przegięte mi się wydaje. Dzieciak za to mi się podoba, najsłabszym punktem jest tu chyba nos. Będzie z tego jakaś scenka?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzięki wszystkim za komenty, jak tylko znajdę chwilę czasu to poprawię to o czym piszecie. Ach te nieszczęsne uszy :D ale może się kiedyś nauczę ;) Morte fajny goblin, wydaje mi się że wszystkie gadziny o człekokształtnych czaszkach powinny mieć oczy skierowane do przodu, u Ciebie są tak trochę na boki przekręcone. A reszta mi się podobać. Pozdro for All.