Zawartość dodana przez KoMic
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
hehe, oni tak zawsze.: ] Zobaczysz Aniu jak pojada z grubej rury przed koncowka 1 etapu, hehe az wszystkim szczeny opadna: ]to jst tak zwana cisza przed burza pozdrawiam i tez z niecierpliwością czekam: ]
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
no i tak jak juz ktos pisal, kolo koło murka powinien strzelac: ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Witam ponownie, wprowadzilem kilka poprawek oraz zmodernizowalem ogien z artylerii 125mm. Caly zestaw ogniowy sklada sie z 6 emiterow czasek i 2 'demono' AB, mam 2x ogien krotki mocno rozszczepiony, 2x ogien dlugi liniowy na jednym demonie, oraz ostatni emiter mocno rozszczepiony z czasteczkami lekkiego zadymienia ten dym jest zdmuchniety przez wiatr Mam problemy takie jak zawsze, takie jak wszyscy, WODA. model moze nie jest tragiczny, ale material, ehhhh pozdro
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Shido--> wielkie dzieki napewno sie przda: ]szczegolnie te z Iowy, fakt faktem ze nie zamierzalem strzelac z glownej artylerji ale teraz sie zastanawiam nad tym. choc jest to dosc mldy i malo realistyczny przypadek walcze ciagle z dymami, niestety dym ktory umiescilem na rofie od wczesniejszej eksplozji zaslonil a wlasciwie zlal z soba dym z komina, troche szkoda. Zmienilem lekko geometrje obecnego wybuchu po prawej. dorzucilem scouta i uproszczone elementy rufy takie jak torowisko wozkow do scoutowi jakies tam duperelki. aby nadac wiecej dramatyzmu scenie, wymyslilem sobie 2 moze 3 sytuacje, 1 to eksplozja wewnetrzna kadlubu srodokrecia, nad linia wodna, moglbym zrobic wtedy taki rozdzierany kadlub, i to fajne wklesniecie od fali cisnieniowej. 2. eksplozja w nadbudowkach ale bardziej na lewo, plusy takiej eksplozji to mozliwosc wyrwania jakiegos dziala pewnie byla by to 127 odslonieta, durzo strzepow silne kontrastowe swiatlo i ogolnie masakra, lub ostatnia propozycja, 3. bazowana na linkach shido czyli wystrzal z dzial. Ale glownie wacham sie nad 1 lub 2. napewno poprawie ogien z dzial 127, beda jednach z AB ze wzgledu na dym, choc jeszcze sie zobaczy jak to wyjdzie, najpierw testy wrzucam taki pogladowy obrazek co i jak hehe najlepsze z tych linkow jest to, hehe niezle przesuniecie, biorac pod uwage przekroj wzdluzny czesci zanurzonej w wodzie, opory wody oraz przesuniecie mozna sobie latwo wyobrazic potege tych dzial i nieprawdopodobna sile jaka dziala na kadlub w momencie wystrzalu, lol. Odrazu na mysl mi przychodzi Brytyjski Rodney, Ci co wiedza o co chodzi beda sie smiali a Tym co nie wiedza polecam poszperac, wiki wszytko wie i powie, a sprawa jest dosc dziwna : ]
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Witam, fajnie ze ruszasz bo watek troche podupadl, : ], a wiec keep going: ] co do mordki to brwi wydaja sie troche zbyt krzaczaste i wchodza w oczodoly, pozdro
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
swietne, genialne textury, obiekty jak ze zdjęcia wyciete: ] pozdro
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Marcin_ps--> wielkie dzieki za referki, napewno czesc z nich sie przyda, np rozpryski wody czy dym, co do wubuchow to sam nie wiem jak mam je traktowac, wiecie to jest holywood ma fajnie wygladac, pewnie stad te fajerwerki.: ] Adek_CG--> hmm sam nie wiem, mi sie wydawalo ze jest OK, ale potestuje, dzieki za zwrocenie uwagi mateusz_s--> : ] piksar--> hehe: ] Na koniec dnia wrzucam pierwszy samolocik, jest to scoucik F1M2 bedzie sie on znajdowal na rufie okretu pozdro
-
[porachunki] kocilla [final]
troche dretwo misiek rozbabrany, Ja bym to zrobil z wypierdem czyli granat w okolicy od wnetrza brzuszka i jedziemy, hehe tu glowa tam reszta(albo jeszcze lepiej wiecej kawalkow) duzo tej takiej dziwnej waty po podlodze to wtedy misiek by wygladal znacznie bardziej stylowo, a teraz to co, z dumduma dostal? jakies takie bez polotu. wiecej wyobrazni: ] Wnetzre jak wnetrze, wszytkie wygladaja tak samo. KK&D misiek i bedzie git:]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Witam Aniu, Nie nieba jesczze nie ma wcale, beda jakies mdlawe chmurki pewnie. Wystrzaly skasuje, zrobilem render pozno w nocy(kolo 2) i nie mialem juz sil robic go od nowa, w kolejnych wersjach bedzie poprawione. Zostalo mi jeszcze zrobic: *woda *wybuchy wodne od momb *takie male(nie wiem jak to nazwac) slady na wodzie od pociskow KM *piana morska wytwarzana na dziobie okretu *niebo *Samoloty, moze jakis spadajacy z ogonem dymu *Wybuch na rufie+ marynarzy gaszacych pożar *Torpeda i jakies tam jeszcze detaliki o ktorych teraz nie pamietam pozdro EDIT: nie wiem czy te takie elementy z smugami dymu wylatujace z samego wybuchu nie sa troche glupawe i kiczowate. teraz tak to troche widze ze traci to powerrangersami podro jeszcze raz: ]
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
calkiem sprawnie Ci to wychodzi, ale powalczyl bym jeszcze z samymi kolorami, teraz wyglada to jak screen z gry, kolory przesycone,ale sharp na plus i efekt atmosferyczny tez na plus, choc troche on tez wplywa na efekt game: ] pozdro
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
dzieki za komenty, hehe, Od pewnego czasu ucze sie aftera i i i sami widzcie, nie jest jeszzce zbyt dobrze, ciezko jest mi dobrac takie parametry aby ogien byl ogniem a dym dymem, narazie jakies takie to wszytko nijakie. No i kolejna wada to Afterburn niewspolpracuje z Vrayami: \ PS bez podmalowek, jedynie z korekcja barw pozdro
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
przed rozpoczeciem modelowania obiektow historycznych staraj sie zgromadzic jak najwieksza ilosc materialow, to nie tylko obrazki ale tez opisy, w jakich sytuacjach byly wykozystywane, co sie z nimi robilo, jakies moze charakterstyczne oznaczenia. wszytkojest wazne aby zachowac jak najwierniej dokladnosc historyczna. tak samo blueprinty, nie nazywaj pierwszego lepszego nabazgranego przez niewiadomo kogo obrazka z czarna kreska blueprintem, autow czesto ponosi fantazja, to samo tyczy sie wzorowanie na modelach, tu tez mozna czesto znalesc piekne kwiatki. W necie jest duzo fachowej literatury tylko trzeba glebiej poszperac, udac sie na jakies fachowe fora gdzie sa maniacy oni pomoga i napewno sporo moga Ci tego przekazac. pozdro
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
Floo nie ma co sie lamac, da sie to chyba wyprowadzic, nie wiem jak bardzo zagesciles siatke, lub moze przynajmniej zostawiles sobie basemesha. jesli nie to wykonanie nawet ponownie to chyba kwestja nie dlugiego okresu czasu. Moim zdaniem warto posweicic ta chwile aby doprowadzic to do stanu uzytecznosci: ] byly tez takie, ale to nadal elipsoida http://www.demobbed.org.uk/images/mv246.jpg a dokladnie twoj chyba mial takie, choc glowy nie dam http://www.demobbed.org.uk/images/mt719.jpg z stronki http://www.demobbed.org.uk/aircraft.php?type=975 pozdro
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
floo--> patrzac sie na to co zrobiles widac ze masz niewielka ogolna wiedze na temat tych maszyn. poniewaz wyraznie znieksztalciles najbardziej charakterystyczna ceche tego samolotu ktora czynila Spita Spitem a nie zadnym innym jakims tam samolotem. Mowie tu o obrysie skrzydla ktore bylo elipsoidalne, Naprawde bardzo malo maszym mialo takie skrzydla i to dzieki nim Spit zawdziecza swa super zwinnosc. pozdro
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Dziekuje wszystkim za komentarze i slowa uznania: ] hehe Ze wzgledu na znikome ilosci wolnego czasu miedzy praca/uczelnia(sesja) i kilkoma innymi sprawami prace posuwają sie dosc mozolnie. Postanowilem wydziergac sobie bardzo uproszczony detal rufy, a noz bedzie cos tam widoczne, to przynajmniej sie cos zobaczy. Tak jak pisalem modele sa baardzo uproszczone wiec alpha poszla w ruch pozdrawiam
-
[Porachunki] Wąż i mysz
hehe, masz zdrowie do takiej dlubaniny, mnie by zaraz strzelilo, jak bym mial nad jednym modelem tyle grzebac ] brak mi cierpliwosci: ] pozdrawiam i czekam na calosc
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
staral bym sie to namalowac zamiast model, jesli juz to mozna bumpa zastosowac w danym miejscu, tak to git: ]
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
bardzo fajnie sie to wszystko prezentuje, bez dofa wydaje sie o wiele lepsze, pozdr: ]
-
[Porachunki] Yakuza
ladny kawalek katanki: ], jedyne co moge doradzic to zwiekszenie tempa, zostalo 20 dni: ]
-
Model 3D: Balista
Hmmmm te elementy sprezyste, takie pozwijane to nie byly, ani sprzezyny ani liny, to byly .... ehhh moze lepiej niewiedziec: ] wiec jak ktos nie chce niech nie czyta To byly jakos spreparowane bycze penisy ktore byly wystarczajaco wytrzymale i gietkie na potrzeby takiej balisty, liny nic by sie tu nie zdaly, bo lina zazwyczaj jest nierozciagalna. to tyle na temat faktow, sam model moze byc, trzym sie
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Witam, dzis wszytko samo sie naprawilo, nie wiem jak i dlaczego ale znow dziala:] podlubalem jeszcze troche przy ludzikach i kadlubie, obecny stan polycounta to okolo 360k calej sceny PS nie mialem poprzednich renderow wiec ciezko mi bylo dobrac kolorystyke taka jak wczesniej, obecnie moim niedosciglym wzorem jest 2 obrazek z posta 166, tonacja kolorystyka i wszytko takie jak tam. wrzucam ciut wiekszy obrazek z lekkimi podmalowkami posoki. Wprowadzilem zmiany bledow ktore zostaly wytkniete, czyli siatka radaru glownego oraz zmniejszylem kontrast dech pokladu. pozdro
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
hehehe, no no ladny kawalek glowy, wyglada swietnie: ]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Dziekuje wszystkim za posty: ] Eco--> dzieki miales racje jakos usunal mi sie kanal alfa w tym materiale: \ Frankot--> tak cos w tym stylu. Dzis nauczylem sie uzywac modyfikatora cloth: ], nie bylo latwo, sporo czasu mi zajelo znalezienie ustawien, aby bandera wygladala na duza(prawdziwa 7m dlugosci) a nie jak chusteczka na wietrze Mam problemwyskakuje mi error w materiale. przez co stracilem tex kadluba. mianowicie, wyskakuje mi cos takiego Image I/O ERROR 'sciezka do pliku' Invalid Image File Header
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Frankot--> w sumie masz racje, mi tez 2 najbardziej lezy tylko musialbym go poszerzyc aby zlapac końcówki luf, bo mnie to troche denerwuje ze sie tak konczy, kadr o tyle dobry ze z lewej mozna by ladnie torpede zamocowac w wodzie tuz przed uderzeniem, a z prawej w srodokreciu piekny wybuch z strzepami rozdzieranym metalem i calym tym balaganem ktory tak slicznie wyglada: ] eco--> tak to sa tylko probki uchwycenia tego kolosa w jakis senswny sposob, co do tych siatek w nazwijmy to radarze to tak mam tez siatki, mozesz to spr w wczesniejszych postach jak pokazywalem je, nie wiem dlaczego wyszly tak 'pelne', najwyzej rozrzedze texture i bedzie ok: ] pozdrawiam
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Jonasz_Real--> no troszke sie juz nad tym nasiedzialem: ] nie powiem. hehe kliment woroszyłow--> dymki beda, wszytko bedzie w odpowiednim miejscu i czasie, moze nawet ten weekend: ] mrkrzysiek-->final bedzie wiekszy, komp c2d T7200, 2g ramu, grafa GF Go 7600(zestaw w lapie na ktorym to robie), maxy osme. mateusz_s, biszkopte, fikołek--> hehe dzieki: ] Ania--> dziekuje za rade, ja kozystalem kiedys z Xrefow teraz merge, Vray proxy sie nie bailem poprubuje Adek_CG, Loki, krzys!3k-->dziekuje bardzo: ] CG_Lama--> zadowolony? Witam po krotkiej przerwie, widze ze inni tez sie ostro szykuja bo za bardzo ruchu nie ma: ], wracam znowu do tematu kadru ktory obecnie nie jest juz tak oczywisty(choc dla mnie wczeniej tez nie byl: ]) kilka ujec z ronych perspektyw, sorki jesli kogos denerwuje ostry kontrast i taka tonacja, jakos mi wpadla w oko i sie nie moge odkleic, pierwszy obrazek to czysty render bez korekcji. fakt faktem ze w lapie kolorki mam bardziej rozmyte nic na crt. pozdrawiam