hi stich ;), ogladalem ta kreskowke z Toba w roli gl.- fajna navet ;) . co do pracki- no ucz sie ucz. narazie jest prosto, bez polotu, nie ma harmonii. obookaj model np. bratona, bedziesz wiedzial w co mierzyc.
zeby znow nie wyjsc na glupiego krytyka powiem Ci co ja bym poprawil:
1) ten cylinder na srodku jest za bardzo brylowaty - nigdy nie zostawiaj czystych bryl, bo wpadaja w oko i psoja calosc ( oczywiscie sa granice)
2) skasuj koniecznie te kolka- zabraly Ci mase poly, a i tak nie sa super. skasuj je i zastap 2 stronnymi planami > 4 vertexy> 2 poly > 4 tri , i nanie nanies texturke z kanalem alpha tych kolek. efekt moze nie bedzie super ale za to bedziesz mial kilkadziesiat poly w kieszeni
3) reszte poly przeznacz na dodatkowe elementy- detale, bo malo jest bajerow...
4) muszisz lepiej operowac ksztaltami- calosc jest nie harmonijna (jak lookniesz na model bartona w 1 sec kapniesz sie o co biega)
mam nadzieje, ze cos pomoglem, pozdr.