Skocz do zawartości

vision3d

Members
  • Liczba zawartości

    979
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez vision3d

  1. łee to juz czepialstwo:P chrom to taki metarial ze sie go nie da raczej spierdzielic, co najwyzej moze sie nie podobac to co sie w nim odbija, ale to juz sie czepiac nalezy environmentu. Johnzi dawaj to anime w koncu!
  2. bo malo z nas moze ja pamietac, a byla taka nad lasem kabackim w 87'...
  3. extra! pokaz jeszcze magnezowy szkielet:D
  4. dobre :D ode mnie 5 gwiazdek;)
  5. niezle, w kolorze ciezko byloby to wybronic, ale w sepii daje rade;)
  6. no piksar 10kg/5lat mniej ;) jedziesz dalej;)
  7. Trosiek wez tu nie zanudzaj croppami tylko dawaj cale autko;)
  8. ja bym to ciagnal kolorystycznie bardziej w tym kierunku (ale nadal uwazam ze w tym ujeciu auto nie wyglada ciekawie, a wrecz dziwacznie, pozatym moglbys sprobowac rozszerzonego kadru (z autami rozsunietymi bardziej na lewo i prawo lub pojsc z kamera nieco wyzej i zwezic kadr):
  9. hmm, a mi jakos nie przypadl ten render do gustu, sam hangar wyglada swietnie, ale carpaint i odbicia w podlodze wyszly dosc srednio, zwlaszcza ten czerwony z przodu.
  10. osobiscie sklejam panoramy w PTGUI, potem mozna z takiego pliku wypuscic QTVR w tym samym programie.
  11. Autor widmo - poszedlem w ciemno nie wiedzac w zasadzie o czym jest i sie nie zawiodlem, film naprawde dobry, a same zdjecia swietne.
  12. ciesze sie, ze sie podoba:) tak wlasnie myslalem czy by go w shopie troche nie pobrudzic mam w koncu ta plytke 3dtotal, moze cos wyczaruje:)
  13. niedziela byla ciepla, wiec wyszedlem w plener w poszukiwaniu hdrki;) scenka obecnie na takim etapie, mile widziane uwagi
  14. strasznie krzywo przy lampach... taka mala rada, wyciecia pod lampy i rowki rob na samym koncu kiedy masz juz 'zamkniety' glowny ksztalt auta i mozesz sobie pozwolic na bezpowrotne skonwertowanie siatki po MS/TS. Nawet jak Ci sie wydaje ze jest w miare rowno to przy 'twardych' refleksach w studiu bedziesz widzial wykres EKG a nie rowne odbicia.
  15. podloga zostala potraktowana pronto dlatego tak ladnie sie blyszczy ;)
  16. studio bardzo przemyslane, render z boku wyszedl super, jakby model byl lepszej jakosci to naprawde byloby photoreal:) pozdrawiam PS moze nie tyle model, co same materialy tylnych i przednich swiatel, troche im brakuje jeszcze do perfekcji, ale pierwsze wrazenie rewelacja:)
  17. peter_f - jak dla mnie bomba! czekam na wersje finalna z ludzikami i smiegielkami !;)
  18. kurcze, a ja nawet pierwszej czesci nie widzialem :]
  19. perfidne hehe "Oto mój projekt samochodu." "Dodam że to moja pierwsza pracka w 3dsie."
  20. landwirtschafts simulator :D pisal do mnie ten o to czlek, ktory sie nawet wstydzi sie przedstawic ze swego nazwiska i imienia, zaaaaal.
  21. studio wyszlo kiepsciutko niestety.... pracuj kolego pracuj. popatrz chociazby jak tutaj jest oswietlony bok auta: http://www.netcarshow.com/opel/2010-astra/1600x1200/wallpaper_40.htm z takich zdjec mozna sporo odczytac jesli chodiz o oswietlenie, kluczem nie jest lakier, ale to co sie w nim ma odbic.
  22. niezle to to jest:) niech sie ktorys przyzna do zlecenia;)
  23. wyszlo swietnie, ogromny progres w porownaniu do tego co pokazales w pierwszym poscie.
  24. chyba problem z gamma:)
  25. moim zdaniem o ile dobrze jest uzywac crease juz na tym etapie, to z kolei niepotrzebnie robisz juz cicecia pry zderzaku i na przedni reflektor, takie elementy tne dopiero po 1xmeshmooth, wtedy ciaglosc siatki jest lepsza a co za tym idzie i pozniejsze refleksy na aucie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności