Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Liczba zawartości

    1 305
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq

    Piotr Tatar DemoReel 2017

    Przepiękny reel. Gratuluje skilla!
  2. Super! Piękne wiosło. Materiały, render - wszystko miodzio! Gratki ;) Tylko przystawki chyba za jasne?? Środek powinien być w kolorze obudowy chyba??
  3. Soccer się zachowuje trochę jak piłka plażowa. Za długo na szczytowym łuku zostaje. Taka leciutka się momentami wydaje. No i ten ślizg na końcu. Bowling super. W torze przeszkód na pierwszym stretchu jest takie dziwne zatrzymanie - nie ma ruchu na holdzie. A w "Wyżej" chyba po obrocie klocka piłka powinna bardziej uderzyć w ziemię. Dawaj dalej :)
  4. Świetna robota! Musicie to sprzedać Netflixowi ;) I dzięki za making ofa. Zawsze miło pooglądać
  5. blinq

    ArtWay Animation Studio

    Świetny teledysk. Chwyta za serce. Na początku pomyślałem, że te materiały z Syrii itp są takim tanim chwytem... ale jednak nie. Udało Ci się to połączyć bardzo zgrabnie. Gratuluje wykonanej pracy! A przy okazji świetny zespół! Naprawdę utwór bardzo dobry. Uzupełniliście się wyśmienicie ;)
  6. blinq

    Reel Animacji 2016

    Bardzo fajny reel, chociaż niektóre rzeczy odstają trochę od reszty. Jesteś samoukiem? Czy robiłeś jakieś szkoły w stylu iAnimate czy Animation Mentor?
  7. Trailer fajny. Cayde jest jedną z fajniejszych postaci z jedynki i wychodzi na to, że w dwójce odegra większą rolę. Tylko pewnie znowu Activision będzie wyciskać z graczy kasę i sprzedadzą "grę" (a raczej jej połowę) za jakieś 279zł a resztę w płatnych DLC za drugie tyle... Ech...
  8. blinq

    Solsum

    Świetne. Bardzo fajny pomysł z robotem. Zrobiłeś fajną rzecz z tematyki która zbyt ciekawa nie jest (przynajmniej dla zwykłego zjadacza chleba). Faktycznie kamera sztywna i animacja robota też do dopracowania ale to detale. Gratki!
  9. blinq

    DragonsTale (Animatik)

    Wielka szkoda, że nie skończyłeś. Fajnie to się ogląda nawet w takiej formie. I dzięki, że się podzieliłeś animatikem :)
  10. Dam z siebie wszystko ;) Ale dałeś mi do myślenia nieźle tą listą niedoróbek... Muszę premierę przesunąć na 2021 ;)
  11. Blenderowicz: Dzięki, wezmę to wszystko pod uwagę :) osael: WOW! Nie wiem jak Ci dziękować... Wiszę Ci ogromne piwo - albo co tam sobie zażyczysz ;)
  12. Czyli muszę po prostu dopracować tą scenę, żeby była czytelniejsza. W sumie to jego niezgrabne łapanie karabinu wyszło zupełnie niespodziewanie... W scenariuszu tego nie było i dopiero jak zacząłem animować to jakoś tak wyszło... Też tak macie, że czasami postacie podczas animowania zaczynają żyć własnym życiem i robią rzeczy które się scenarzystom nie śniły? ;)
  13. Też mi się wydaje, że jak odłożę to na półkę to nigdy tego nie skończę... Trzeba skończyć na takim poziomie i wyciągnąć wnioski do kolejnych projektów. To bardzo cenna uwaga - dzięki.
  14. Dzięki osael za komentarz. Masz zupełną rację - jakbym jeszcze 5 razy to zrobił to na pewno byłoby lepiej. Zastanawiałem się nad tym kawał czasu i chyba jednak skończę to na takim poziomie, wyrzucę z systemu i z głowy i zabiorę się za kolejne rzeczy. Tutaj za dużo błędów już popełniłem na wcześniejszych etapach, które się teraz mszczą na mnie codziennie. Żeby to zrobić tak jakbym chciał bym musiał zacząć od początku ;) Dlatego postanowiłem skończyć, wyciągnąć wnioski i kolejny film zrobić już lepiej :) I BARDZO by mi zależało jakbyś mi powytykał błędy :) Scenariusz mam, mam nawet jakiś stary storyboard który już ciut odstaje od obecnej wizji. Nie chcę tutaj zamieszczać i zdradzać całemu Światu fabuły (jakby kogoś to interesowało) ;) ale jeżeli Ci (i może komuś jeszcze) by się chciało zerknąć to mogę wysłać na priv. Ale jak już mówiłem - za bardzo to jest już rozgrzebane żebym nanosił jakieś większe poprawki, zmieniał konstrukcję czy treść bo po prostu nigdy tego nie skończę ;) Dzięki za pomoc!
  15. Dzieki Aniu za uwagi! Ciekawa jest sugestia żeby później pokazać skalę całości. Ujęcie lądowania chciałem poakazać na większym zbliżeniu ale chwilę później już zdradzić ten jakże zaskakujący twist fabularny ;) Ale może masz rację, żeby jeszcze z tym poczekać. Dziękuję bardzo za ten pomysł. Cięcie na domek w sumie w ostatniej chwili dołożyłem - to jest fragment którego nie jestem pewien. Kadr jest trochę przypadkowy (to jakiś wczesny render testu ulicy) - pomysł był taki, żeby pokazać ulicę, przejeżdżający samochód, chłopca bawiącego się piłką w oddali i po pierwsze pokazać, że jednak są jakieś inteligentne formy życia i skaner Ryśka nie działa zbyt dobrze. A po drugie zdradzić miejsce akcji tak zupełnie... Ale masz rację - nie gra to za bardzo chyba jednak... Dzikie machanie właśnie redukuje a wyciąganie broni jest po pierwsze w zwolnionym tempie, a po drugie Rysiek nie może dosięgnąć do karabinu który sobie szpanersko zawiesił na plecach i traci równowagę w trakcie... I nie mam pojęcia czy i to i to jest czytelne ;) Dziękuję bardzo za rady!!!
  16. W końcu miałem chwilę, żeby usiąść znowu do tej animacji i powstało coś na kształt animatiku pierwszej połowy. Część ujęć jest wyrenderowana dla testów, część to zrzut z viewportu ale mniej więcej chyba widać o co chodzi... Kilka uwag: - cała ścieżka dźwiękowa jest moją radosną prowizorką. Ambitny plan jest taki, żeby zlecić udźwiękowienie profesjonaliście albo przynajmniej komuś kto ma lepsze pojęcie o tym ode mnie. Tak samo jest z muzyką - nie wiem czy uda mi się znaleźć coś odpowiedniego do kupienia w sieci. Może uda się zlecić skomponowanie i nagranie ale to razem z dźwiękiem pewnie przekroczy budżet którego nie ma ;) - w kwestii dialogów mam już dogadanego aktora który się podejmie nagrania. Założenie jest takie, żeby kosmici porozumiewali się swoim własnym językiem złożonym z bulgotów, pierdnięć i dziwnych dźwięków. Tutaj mam nadzieję, na kreatywność aktora oraz późniejszą obróbkę tego. Gadanie kosmitów ma wyrażać ich emocje ale być kompletnie niezrozumiałe :) A finalny plan jest też taki, żeby wywalić napisy... Ale to zależy od tego czy uda mi się tak wyrazić emocje animacją (i tym nagraniem dialogu) aby całość była zrozumiała. Nie wiem czy to dobry pomysł i tutaj prosiłbym Was o radę. - animacja twarzy jest praktycznie nie ruszona - to zrobię po nagraniu dźwięku. Dlatego proszę tego za bardzo krytykować - całą resztę animacji krytykować proszę jak najbardziej ;) - tytuł jest roboczy. Cały czas nie wpadłem na nic fajnego mimo zapisania kilkunastu pomysłów :/ Największym problemem z tym projektem (oprócz braku czasu) jest to, że pracuję nad tym już kupę czasu. Oczywiście z doskoku i bywa, że jestem zarobiony komercyjnymi tematami i przez kilka miesięcy nawet do tego nie siadam. I większość rzeczy (modeli itd) powstała kilka miesięcy albo lat temu. I straszne wkurzające jest to, że wiem, że teraz bym zrobił to dużo lepiej - czegoś się jednak nauczyłem przez ten czas i na pewno kosmitów bym lepiej wymodelował, oteksturował itd. Ale bym się w produkcji cofnął prawie do początku ;) Zresztą kilka razy już tak miałem - ostatnio po spotkaniu i ocenie portfolio przez profesjonalnego animatora zostałem zjechany od góry do dołu :D Wywaliłem CAŁĄ zrobioną animację postaci (to co jest w dwóch piewszych wrzuconych filmikach), kupiłem zadane przez tego animatora książki, przerobiłem sporo tutoriali i zacząłem animować od nowa z (mam nadzieję) większą świadomością tego co robię. Ale boję się, że jak zacznę w ten sposób wracać do modeli, statku, środowiska itd to nigdy tego nie skończę... Dlatego teraz priorytetem przy tym projekcie: nauka animacji postaci i opowiadania historii, reżyserii. I o krytykę i porady odnośnie tych tematów prosiłbym najbardziej. Mam nadzieję, że Pan Animator mi tutaj wytknie kilka błędów. Chociaż wiem, że każe mi wrócić do podstaw i animować kulkę ;) Ale odrobiłem pracę domową i animowałem! Słowo harcerza! ;) O krytykę i komentarz całej reszty też oczywiście proszę. Przyda się trochę mobilizacji bo już czasami już mam dosyć tego tematu ;) Tutaj aktualny postęp prac nad filmem: [video=youtube_share;hXm5UAPh088]
  17. Bardzo fajna animacja. Pomysł świetny a technicznie na wypasie. Gratulacje!
  18. Ja ostatnio wróciłem do Destiny. Fantastyczna gra. Przy premierze trochę zjechana przez recenzentów. Swoją drogą słusznie bo wydawanie połowy gry i reszty w płatnych DLC to złodziejska praktyka, ale w tym momencie można kupić wersję ze wszystkimi dodatkami za rozsądne piniądze. Także jakby ktoś chciał wspólnie popykać na PS4 to zapraszam :)
  19. blinq

    3D Falling Grapes Simulation

    Ślicznie to wygląda. Gratulacje :)
  20. blinq

    [WIP] Nepentes

    Tak jak napisał osael - sztywno jest. Jakiś follow through by się przydał... Ale oczywiście rozumiem - sam przy robieniu filmu największy problem mam z obniżaniem poprzeczki. Chciałoby się jak najlepiej a ze względu na czas trzeba iść na kompromis sam ze sobą żeby to w ogóle skończyć ;)
  21. blinq

    The LOOP

    Wizualnie śliczne. Rzeczywiście odrobinę za długie ale nie razi to jakoś strasznie. No tylko gdzie ten humanizm?? ;) Dziadek zaraz wytknie pewne braki ;) Mógłby się podzielić swoim workflow? Bardzo wdzięczny będę (i nie tylko pewnie ja) ;) Gratuluje ukończenia!
  22. blinq

    [WIP] Nepentes

    Wygląda bardzo ciekawie. Ale popracowałbym jeszcze nad animacją - jeszcze dosyć mocno kuleje. Trzymam kciuki i życzę powodzenia :)
  23. Bardzo ładnie. Renderek na wypasie ;) Gratulacje! :)
  24. blinq

    [WIP] The Dragon Slayer

    Trzymam kciuki za ukończenie. Też walczę od dłuższego czasu nad swoją animacją i wiem jak ciężko jest dobrnąć do końca ;) Rzeczywiście oświetlenie do poprawy. Nie weim jak jest z rigami do Blendera ale pewnie coś przyzwoitego znajdziesz za darmo. Bo bez dobrego rigu to ani rusz... Powodzenia!
  25. Świetne! Mimika Gordona rewelacyjnie zrobiona. Gratki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności