Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Liczba zawartości

    1 305
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq

    Animacja "Snack Time"

    Bardzo ładnie to wygląda. Super stylistyka. Animacja momentami kuleje ale ogólnie duuuży plus! Na fronta! ;)
  2. Mnie zastanawia czemu fanklub Behemotha zostawił wszystkie swoje zabawki i zszedł do dziury nawet bez jednego lustra. Oraz czemu główny bohater nie zamienił się w kamień przy pierwszym spotkaniu z bazyliszkiem.
  3. Kilka razy się zaśmiałem, kilka razy było czerstwo ale ogólnie na plus. Mi się akurat Lubaszenko podobał ale zgodzę się co do animacji samego bazyliszka - momentami bardzo kulała. Za to model i render super :) Gratuluje filmu i życzę powodzenia! PS. Norden będzie miał używanie ;)
  4. Dzięki Tomku. Mejkingofów nigdy za wiele.
  5. Model i render wymiatają. Gratulacje!
  6. blinq

    Scatterowanie liter

    Najprościej chyba będzie zrobić to za pomocą particle flow. Jako emiter dajesz płaszczyznę, wywalasz speed i jako shape dajesz letters Arial. Albo tworzysz sobię grupę z literkami których chcesz użyć i dajesz shape instance - tutaj będziesz miał większy wpływ na czcionkę itd. Pisz w razie pytań
  7. Hehehe świetne ;) Coraz większą ochotę mam w to zagrać ;) Poziom absurdu jaki lubie ;)
  8. Super! Bardziej mi się podobało od części pierwszej. Może dlatego, że wiedziałem czego się mniej więcej spodziewać. Jednak nie jesteśmy przyzwyczajeni do takiego kina w Polsce. Bo po prostu takie kino nie istnieje. Dlatego oglądając pierwsze Legendy przeżyłem taki trochę szok kulturowy - połączenie holiłudzkiego rozmachu i efektów specjalnych z naszą słowiańską kulturą i specyficznym poczuciem humoru na początku mnie odrzuciło. Trochę waliło tandetą ;) Przy Twardku 2.0 już widziałem czego się spodziewać i... łykam ten styl :) Praktycznie nowy gatunek stworzyliście ;) Rozumiem, że otwarte zakończenie sugeruje Twardowskiego 3 a może i 4? Później połączcie to w całość i zróbcie z tego pełny metraż do kina! :D PS. Już nie mogę się doczekać shitstormu jaki wywoła Norden z Dziadkiem :) To już jest dla mnie taki bonusik do każdej premiery PI - nie dość, że film fajny mogę obejrzeć to i jeszcze poczytać na forum! :D
  9. Pierwsza część była super i mam nadzieję, że 2.0 co najmniej dorówna poziomem. Bo obrazki ładniutkie. A co do fiuta, to fajnie, że przynajmniej ktoś ma odwagę zrobić coś takiego w tym smutnym jak... kraju. I to jeszcze w komercyjnej produkcji ;)
  10. Ma zapał facet... Niezły rozmach - jak na niezależny film oczywiście. Bo rozumiem, że docelowo ma to być pełny metraż? No to trzymam kciuki.
  11. blinq

    animacja 3d: Escape

    Hej, mimo niedostatków na praktycznie wszystkich polach (animacja, modele, render, dźwięk itd) ogląda się to całkiem przyzwoicie. A to najważniejsze! Gratki i życzę powodzenia przy kolejnych projektach!
  12. Bardzo ładne :) Klimacik super. Jedyne do czego mógłbym (na upartego) się przyczepić to powtarzalność drzew w niektórych miejscach. Ale to bardzo na upartego ;) Gratki!
  13. Jak na pierwszą animację to rewelacja. Koledzy wyżej bardzo ładnie wypunktowali niedociągnięcia więc nie będę się powtarzał. Gratuluje! :)
  14. blinq

    V-Ray matte problem

    Hejka, mam problem z V-Ray matte. Mam dosyć skomplikowaną scenę i chciałbym wyrenderować kolejny pass z obiektem poruszającym się pomiędzy urządzeniami ustawionymi jako matte/shadow. Problem jest taki, że w kanale alpha mam GI i cienie które te obiekty rzucają same na siebie. A potrzebuje tylko cieni wygenerowanych przez obiekt główny. W vray properties zaznaczam matte object, matte for refl/refr i alpha contribution na -1 i zaznaczam shadows i affect alpha. Kombinowałem też odznaczyc recieve GI i zrobić exclude dla tych obiektów przy iluminacji w ustaieniach światła. I nic nie wychodzi. Scena oświetlona jest v-ray dome light z hdrką i v-ray sun. Soft to 3ds Max i V-Ray (jak się pewnie domyśliliście ;) ) A może w innym rendererze to zrobić? Kombinowałem trochę z mentalem ale dawno go nie używałem i efekty też nie są zachwycające. Będę szalenie wdzięczny za wszelką pomoc.
  15. Na pierwszy rzut oka wygląda świetnie. Niestety na zbliżeniach widać trochę kartofli. Chodzi mi w szczególności o postacie bo cała reszta się broni. Ale postacie nawet przy tej stylizacji wyglądają słabo. Do tego dochodzą strasznie brzydkie deformacje w okolicach ramion itd. A szkoda strasznie bo cała reszta jest super! Detal, kompozycja, render, wszystko gra :)
  16. blinq

    Animacja 3D : Exoria

    No nie wygląda to rewelacyjnie. Musisz w sumie nad wszystkim popracować - animacją, modelami, renderem, światłem, teksturami, pracą kamery, sposobem prowadzenia historii... Wszystko do poprawy. Ale pierwszy film z głowy i już może być tylko lepiej ;) Bardzo dobrze, że rozpocząłeś naukę w szkole internetowej. Nie wiem na ile wysoki poziom jest w czymś takim ale nie ma złych źródeł wiedzy. Ucz się, rozwijaj i ani się obejrzysz drugi film będzie... odrobinę mniej zły ;) Ale już piąty albo piętnasty... kto wie ;) Powodzenia! :)
  17. blinq

    Behemot V

    Ambitnie ;) Na razie za mało żeby coś ocenić. Wydaje mi się tylko że statek jest zbyt aerodynamiczny. W kosmosie nie ma oporu powietrza ;)
  18. Zwiastun wizualnie przecudny. Ale o co w tym chodzi? Rozumiem, że niektórzy uważają, że fabuła w grach jest tak potrzebna jak w pornolach ... ale tu chyba przesadzili. Wszyscy się tłuką bo... tak :)
  19. Śliczna krowa. Podłączam się pod pytanie o sierść :)
  20. Ach Norden - uwielbiam te Twoje wycieczki w stronę PI :D Zawsze mnie zastanawia co oni Ci tam zrobili ;) Tylko tym razem chyba Ci nie wyszło i nieświadomie komplementa sprawiłeś ;) A trailer fajny - podziwiam za ogarnięcie tylu ujęć i takiej ilości materiału. Gratki!
  21. Detal jak zwykle powala. Przy każdej Twojej pracy nie mogę się nadziwić. Jaką Ty musisz mieć cierpliwość chłopie ;)
  22. Pojawiły się bilety: http://promised-land.evenea.pl/ 1 300zł to niezłe przegięcie moim zdaniem :/
  23. Wow! Grubo się zapowiada :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności