Skocz do zawartości

veti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez veti

  1. veti odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem czy w wersji 2.X SP coś się zmieniło (ja nadal jestem na wersji 1.X), ale osobiście hard edge'e zawsze ustawiałem przez modyfikator Edge Split i nie miałem żadnych problemów z wypalaniem w SP (export przez OBJ). Może wrzuć jakieś screeny tych błędów, bo nie wiem gdzie konkretnie leży problem.
  2. veti odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Akierek Najpierw zatwierdzasz Mirror'a potem Subsurf (po czym usuwasz połowę auta i dodajesz Mirror jeszcze raz)!
  3. veti odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale sobie blueprint wybrałeś - żaden z tych rzutów nie jest nawet ortogonalny chyba. Jeśli chcesz coś sensownego to tutaj: http://www.smcars.net/threads/bentley-continental-gt-2005.15281/ http://www.smcars.net/threads/bentley-continental-gt-2011.41128/
  4. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Normalnie oczom nie wierzę - końcu dostaliśmy antialiasing dla bake'u (na razie tylko Cycles)!
  5. @Q'bot Na samym początku filmu pokazują jak ją skanowali (fotogrametria), więc mieli dokładny cyfrowy odpowiednik.
  6. veti odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dużo, dużo lepsze od Smoka - czuć, że celowaliście w starsze osoby (i nie chodzi mi o wulgaryzmy). VFX też na wyższym poziomie. Brawo!
  7. veti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @wujek_kane Ale przecież robią nowe UT i będzie całkowicie darmowe :) (nawet nie free-to-play, bo płacić będziesz mógł jedynie za mody stworzone przez społeczność)
  8. veti odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Da się. Wszystko zależy od tego jak ustawisz cage względem lowpoly. Rozwiązanie: Jeśli idzie o wypalanie normal map to w zasadzie wszystko co powinieneś wiedzieć jest zawarte w tych 3 postach: http://polycount.com/discussion/81154/understanding-averaged-normals-and-ray-projection-who-put-waviness-in-my-normal-map http://polycount.com/discussion/107196/youre-making-me-hard-making-sense-of-hard-edges-uvs-normal-maps-and-vertex-counts http://polycount.com/discussion/147227/skew-you-buddy-making-sense-of-skewed-normal-map-details
  9. veti odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trailer zupełnie bez klimatu - serio takie nasycone barwy? Ja na razie poziom entuzjazmu = 0 (a szkoda, bo kocham te uniwersum). Chyba jeszcze raz wrócę do Wastelands 2.
  10. Chłopaki z OTOY dali do pieca: Nie wiadomo (nie byłem w stanie znaleźć) na jakiej konfiguracji sprzętowej to działa, ale od ich ostatniego filmu sporo się poprawiło (brawie brak szumu!)
  11. Unity ukończyłem - od strony artystycznej to prawdziwe arcydzieło. Jednak za całą resztę należą się im solidne baty - mam nadzieje, że Ubisoft dostał po portfelu za tą część jako dowód, że nie można sobie lecieć w kulki.
  12. veti odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na fronta z tym!
  13. Trochę pocięty gameplay/cutscenes z Order 1886 w dobrej jakości. Grafika robi duże wrażenie i chyba przebije w moim rankingu Ryse jako najładniejsza gra. Szkoda tylko, że gameplay wygląda na sztampowy i usłany straszną ilością znienawidzonych QTE. https://mega.co.nz/#!CMRjmSJa!_l62j6zb5R_LORKsnVyYZKea4qyrYlMOaD-MMW9Kw-o Polygamia już grała i pierwsze wrażenia niezbyt pozytywne: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107163,17117676,Steampunk__wasy__Zeppeliny___sprawdzilismy_w_akcji.html?bo=1
  14. veti odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dupy nie urywa. Gameplay strasznie oskryptowany, a graficznie jest tylko ok - spodziewałem się czegoś ładniejszego. http://www.dsogaming.com/screenshot-news/uncharted-4-character-comparison-reveal-vs-in-game-vs-ryse-vs-assassins-creed-unity-vs-crysis-3/
  15. veti odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @olaf Co do Quantum of the Seas: ja bym nie przesadzał. Wcześniej miałeś opcję droższego pokoju z oknem, lub tańszego bez jakiegokolwiek widoku. Pokoje tylko przy burtach to marnotrawstwo miejsca, ale nie jest ich tak dużo jakby się wydawało - patrząc na plany tego statku (firma w której pracowałem certyfikowała ten statek i robiłem parę renderów) to powiedziałbym, że może z 10-15%. Teraz masz opcję mieć chociaż sztuczny widok w reszcie pokoi - jak dla mnie lepiej.
  16. veti odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Azbesty Wydajność - może się coś się w przyszłości zmieni, ale w chwili obecnej to seria 700 jest sporo wydajniejsza (jakieś 20-25%).
  17. veti odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja nie mam pojęcia na podstawie czego Blender pokazuje zużycie pamięci. Mam takie wartości (RAM z Menadżera Zadań, VRAM z GPU-Z): VRAM: Sam system: 310Mb Blender Viewport: 422Mb Blender w czasie renderingu: 565Mb GPU-Z w czasie renderingu: 1417Mb RAM: Blender Viewport: 408MB Blender w czasie renderingu: 565Mb MZ w czasie renderingu: 1253Mb Rozdzielczość renderu Blender/GPU-Z/MZ 50% - 565/1417/1253 100% - 568/1417/1280 200% - 568/1417/1450 400% - 568/1418/2132 Wielkość Tiles Blender/GPU-Z/MZ 128x - 566/1419/1330 256x - 568/1421/1344 512x - 574/1427/1337
  18. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem za. O ile termin nie będzie kolidował z Global Game Jam 2015 (zawsze pod koniec stycznia jest) to ja prawie na pewno bym się pojawił.
  19. veti odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ja wiem... Czym to się różni od zabijania setek policjantów w GTA czy PayDay? Chyba tylko tyle, że nie jest to głównym celem gry. Jak dla mnie jest nisza na tego typu produkcję (Carmageddon, ManHunt itd.).
  20. Ed

    veti odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za każdym razem jak to widzę, to mi się demo nVidii przypomina: http://www.nvidia.pl/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering - jakość w zasadzie ta sama, tylko że realtime. Jednak do sensownego framerate'u potrzeba naprawdę mocnego GPU - rekomendowany jest Titan. Na moim GTX 780 mam około 35fps.
  21. U mnie na 780 GHz śmiga aż miło. Gra wygląda prześliczne, ale to co mnie najbardziej zadziwiło, że z MSAAx4 nie ma jakiegokolwiek aliasingu - no dobra jest na liniach wysokiego napięcia, ale to jedyny obiekt na którym widziałem. Żadnego flickeringu na liściach - ja nie wiem jak oni to zrobili.
  22. veti dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Eucildeon jak się okazuje nadal coś tam tworzy i nawet zamieścili nowy filmik w sieci.
  23. veti odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym się z zakupem wstrzymał, szczególnie, że dziś Nvidia zaprezentuje GTX 970 i 980 (chodzą słuchy, że 980'ki mają mieć nawet 8GB VRAM'u). Poza tym to będą Maxwelle, więc pod CUDA nadawać się będą zdecydowanie lepiej niż Keplery.
  24. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie. Wilkins tak przerobi rdzeń, żeby można było dorzucać nakładki (wreszcie). Teraz jakakolwiek zmiana wymaga grzebania w rdzeniu.
  25. veti odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapowiada się bardzo dobrze - u mnie działa bardzo szybko. Mam nadzieje, że jeszcze to SSAO poprawią, bo przy dużej wartości "Scale" jakość leci strasznie w dół. @Monio Złożoność sceny przecież nie ma najmniejszego znaczenia, bo SSAO jest nakładane na już wyrenderowaną klatkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności