Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    (marudzę bo siedzę głównie w 3d- feel free to ignore) Hmm... ok, rozumiem, zabawne ale tak naprawdę to co to wnosi do warsztatu ? Ani to nowy pędzel, ani nowy sposób nakładania farb czy ich mieszania tylko pomagajka dla "zdolnych inaczej"- coś w stylu "Posera" czy "Creature Creatora" w 3d.
  2. RK odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Mi się to niepodobało ale że powykłócałem sie z Biglebem przed więc nie ma co powtarzać- IMO przebieg bitwy potwierdził to co mówiłem przed rozpoczęciem że połączenie jest sztuczne i większość prac to nadal albo czyste 2d albo czyste 3d, każdy tak czy tak zostaje przy swoim. Inna rzecz że zrobiłem, ukończyłem, zawalczyłem, poległem- obowiązek wobec ojczyzny wypełniony, sumienie czyste (bo nieużywane) :D.
  3. RK odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje dla wszystkich (I wyrazy podziwu dla organizatorów za szybkie nominacje).
  4. RK odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Referencje. Zwykle w bikini ;). Tła, tekstury, modele robię sam, hdri nie używam, tutki dostarczono z Maya....a zdjęcia royalty free nijak nie są mi potrzebne (oprócz referek of course ;) )
  5. RK odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyznam się bez bicia że nie bardzo go "łapię". Jedyne co rozpoznaję to łańcuch- cała reszta jest dla mnie ciut za... nowatorska. Pewnie tekstura wyjaśni co i jak.
  6. RK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Vorek- tak szczerze- ile osób stale pisze na forum ? W sumie wcale nie tak dużo (za to mnóstwo jest takich co zrobią jedną alufelgę i napiszą trzy posty na krzyż)- na tyle mało że nawet ja z moim alzheimerem spojrzę na nicki i wiem kto jest kto i czego się po kim spodziewać- a ani nie jestem tu szczególnie często ani jakoś bardzo się nie udzielam. Ranga nic nowego nie powie mi ani o Tobie ani o Biglebie ani o Kurcie Hecticu- a tym mniej powie komuś zupełnie nowemu.
  7. RK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    IMO potrzebne to jak feministce organki. Co z tego że gość X z którym się nie zgodzę albo który nawrzuca mi od #$%@ ma reputację ileśtam ? Jak ma wysoką reputację to może naflugać innym i nie dostanie bana "bo jest nasz" ? I bez reputacji widać kto dobrze modeluje a kto kaszani- nie wiem czego więcej trzeba na forum zajmującym się grafiką.
  8. RK odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda super- dla mnie trochę "ciężki" (proporcje, nie polycount) ale bez problemów wyobrażam go sobie w jakiejś gierce.
  9. RK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Za dużo bieli w chmurach- zabija kolor i spłaszcza cały tylny plan.
  10. RK odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Co do squida- dałbym go białawego- raz że wtedy bardziej "wyłaziłby" z obrazka i prześwitywał pod wodą, dwa- z białym materiałem łatwiej udać "galaretowatość" (póki co trochę pluszowo wygląda). A obrazek zaje...sty, brak mu tylko paru dotknięć "postprodukcji". Wszystkie chwyty dozwolone więc na Twoim miejscu nie przejmowałbym się.
  11. RK odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    IMO dobrze że jest coś takiego ale początki wyjątkowo dziadowskie. Wywiad jak tysiące innych " jeśli chcesz osiągnąć sukces to musisz pracować"- kurde, nie domyśliłbym się za chińskiego boga, dzięki CG channel, jesteście moimi guru. Animacja- sama w sobie ok ale żeby ją obejrzeć nie potrzebuję telewizji to samo z materiałami reklamowymi Maxa. Zobaczymy co będzie dalej- póki co główną zaletą tej akcji jest to że wogóle pojawiła sie TV dla grafików.
  12. RK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    IMO za...ste, jedyne czego mogłoby się chcieć to troche "oddechu" na dole bo urywa się za mocno i psuje kompozycję. Jak dla mnie super, prima sort i wogóle Chuck Noris 3d.
  13. RK odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ktoś tu się o.... tego...
  14. RK odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Zajebisty model i materiały. Po prostu super.
  15. RK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Bez urazy ale jeśli laska akurat puszcza strzałę to akurat te dwa palce tak się układają (inna rzecz że nikt nie da gwarancji czy elfy u Jarasa nie mają wybitnie silnych i umagicznionych ścięgien i mięśni dwu palców i dzięki temu mogą trzymać nimi cięciwę napiętego łuku przez dwa lata bez oznak zmęczenia) a czy ma łuk japoński, eskimoski czy wschodniobengalskosyberyjski to dla kompozycji pracy ma akurat takie znaczenie jak kształt jej odbytu. IMHO to ma wyglądać a nie być poprawne historycznie czy realistyczne.
  16. RK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Dziewczynka napewno ok i nie ma co jej ruszać- co do postaci sołdata to obniżyłbym ją całą. Inna rzecz że skoro masz go tak daleko to może warto by go powiększyć, przysunąć i zamienić w sylwetkę na jasnym tle (moze jako z kolegą/ kilkoma, jako murek ) ? Taki kontur jak z dreszczowców... czekaj... może nie dokładnie tak jak w załączniku (u Ciebie można dać fajne ujęcie z dołu) ale trochę na tej zasadzie- jasna, oświetlona postać z frontu i ciemne, groźne sylwetki z tyłu, podświetlone konturówką. Just an idea...
  17. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Dzięki wielkie. Nie mam wielkich nadziei na nominację ale przynajmniej dotrwałem do końca ( i skończyłem) mimo tego że i zasady i temat ni cholery i absolutnie mi nie leżą. Niebo zrobiłem sobie :). Najpierw gradient, potem naklejona na dole chmura z fotki odwróconej na negatyw (żeby dało to ciemne pasmo), pędzel zrobiony z tekstury mgły czy dymu-czort wie jak to nazwać, taki fraktal nieregularny- no i jazda, malowanie. Pora się tłumaczyć... Tak naprawdę to obmyśliłem sobie że całość ma być przeciwstawieniem "pięknej" natury "brzydkiej" technice, a że Chińczycy mają przysłowie "spal cytrę ugotuj żurawia" mające wyrażać ich pogardę dla ludzi którzy rezygnują z "wyższych wartości" w imię zysku, to wrzuciłem i żurawie, i kadzie do gotowania i samo przysłowie też, całość w formacie plakatu do łzawych filmów. Co do strony technicznej- kompozycja w załączniku- jeden pion ustawia główny komin, drugi przysłowie (min. po to się pojawiło), poziomy- główny to oś żurawi, dolny ułożyła mi chmurka, górny pieczątka, górna krawędź komina i jasna chmura. Jedyny dynamiczny element w scenie to żurawie i dlatego tylko one zawierają skos (ściślej: dwa skosy ale drugi nie ma znaczenia). Po ostatniej bitwie gdzie tonację pracy miałem trochę odjechaną tym razem poszedłem na skróty, wyciszając i przepalając kolory. Przy tej całej wygaszonej gamie i graniu wyłącznie walorem (żurawi jako najważniejsze podkreślone najsilniejszym kontrastem- najmocniejsza czerń i biel w całej scenie obok siebie) problemem było podbicie jedynego akcentu kolorystycznego jakim są plamki na policzkach ptaków ale skoro już wszedłem w te Chiny to wynalazłem sobie pieczęć imperialną która raz że równważy mi kompozycję dwa- pomaga z kolorem. Tyle. Wady ? Proste toto jak cepy także modelowaniem nie zachwycę- nie ma bata, dwa- nie wiem czy dół nie za bardzo odpuszczony. Jak złapię dystans (czytaj: jak się odleży i zapomnę) pewnie będę widział co poszło nie tak- oczywiście wtedy będzie już za późno na cokolwiek. Dzięki za wszystkie komentarze i do zobaczenia w kolejnej bitwie.
  18. RK odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Skoro jakieś wydawnictwo jest zainteresowane to może zamiast przyklejać topic ustawić "pod nich" temat kolejnej bitwy ? I wilk będzie syty i babcia cała...
  19. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Zrobię co się da. After... tego nie mam także pewnie będę malował ręcznie i kombinował z particlami. Zobaczymy co wyjdzie, póki co mam tak i coś mi się widzi że potrzebuję jakichś stalowych konstrukcji w tle
  20. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Particle to koszmar... kadr będzie plus minus tak, dorzucę jeszcze jakieś słońce zza chmur i trochę dupereli ale na dziś mam dość emiterów, radiusów i bóg wie czego jeszcze
  21. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Pierwszy render
  22. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Rig do ustawiania pozy (tylko aktywne kości)
  23. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    poteksturowana (nie zagęcszzona i bez alphy)
  24. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Siatka żurawia przed zagęszczaniem
  25. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    ... więc żeby to zmienić chcę puścić całość w ruch, z elektrowni zostawiając dwa kominy które ustawią mi pion w scenie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności