Zawartość dodana przez RK
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
No tak... średnia wieku... czy ja napewno jestem z tej samej bajki ? Dzięki Malefatal
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
Idzie ślicznie- oby tak dalej. Skąd Ty bierzesz czas na te wszystkie detale ?
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
No cześć ;) Tak, ma być możliwie realistyczna przynajmniej jeśli chodzi o wrażenie- chcę złapać chwilę oddechu od low poly i pobawić się bez ograniczeń. Kwiatek po kolejnych testach shaderów
-
Piękna i Bestia: "Ihr kampf"
Jest super. Bardzo lubię styl Twoich postaci chociaż prawdę mówiąc po indianeczce nigdy bym go nie skojarzył z tego rodzaju tematyką- tym ciekawiej się zapowiada- kibicuję z tylnych rzędów.
-
Piękna i Bestia: "Beauty queen"
Strasznie fajnie rysowane- bardzo mi się podoba. Póki co widzę co prawda tylko bestię ale to dopiero początki. Wyrazy zazdrości.
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Wielkie dzięki za komentarze. jmtm00- prawdę mówiąc to raczej należałoby dać raczej subsurface niż przezroczystość (zerknij na załącznik- co prawda to akurat lotos a nie lilia ale nie mam zamiaru jakoś mocno trzymać się "biologicznej" poprawności). Ciągle dłubię w shaderach także jeszcze sporo do końca brakuje. Mam mało elementów więc tak naprawdę wszystko będzie zależeć od światła i shaderów. Będzie od góry bo inaczej nie wyszłyby mi nachodzące na siebie koła liści i kwiatów. hkropiński- true, mam takie samo wrażenie mkk3a- jasne, mogę tylko po co skoro w finalnym renderze będzie w takim ujęciu ? Wszystko poza nim jest bez znaczenia, albo w docelowym będzie wyglądać dobrze albo nie (i wtedy to że z innego ujęcia wygląda lepiej nijak mi nie pomoże).
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Ciągle dłubię...
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Uuuu... to się nie pobawimy... ;) Co do płatków- wiesz, tak naprawdę trudno mi przewidzieć jak tego rodzaju detale zagrają z wodą i liśćmi nenufarów- dochodzą odbicia i inne takie- w każdym razie dzięki za pomysł
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Wiesz- dlatego pisałem że to dopiero początek kwiatka a nie wykończony model. Ten nie ma: poprawnych płatków (wszystkie takie same i geometrycznie ustawione), typu materiału, koloru, przezroczystości, rozproszenia światła pod powierzchnią... i kwadryliona innych pierdolotów. Pomału- przez dwa miesiące można ... uuu... albo i jeszcze więcej (zwłaszcza jak się nie chodzi do szkół i tak czy tak spędza czas przy programach 3d). No rush, bro ;). Oczywiście wielkie dzięki za komentarz- w załączniku podmieniona wersja z roboczym shaderem.
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Początki kwiatka.
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Biorąc pod uwagę że decyzje jury są niepodważalne to nie przesadzałbym z tą zagwozdką ;)
-
ogólna refleksja n/t 3ds
IMO lepiej mieć narzędzie w którym można ingerować we wszystkie parametry niż głuptaka dla blondynek. Chodzi Ci o prawdziwość to nie narzekaj na ilość parametrów- rzeczywistość nie jest prosta. (flame mode on) A to że Max to dziadowski program powiedzą Ci wszyscy użytkownicy Mayi (flame mode off) ;)
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Dzięki Leru- to jak nałóg- can't help it ;) nielot007- 3d i tylko 3d- jeśli uzyję 2d to tylko do kosmetyki. Dlatego wybieram scenę w której mogę zawalczyć tym co mocne w 3d- inaczej dwuwymiarowi zjedzą mnie na śniadanie. W sumie proste modele za to polegające na powtórzeniach, wodę- odbicia, załamania światła- wszystkie te efekciki które w 2d są nie tyle trudne (dobry grafik zrobi wszystko) co rzadziej używane. Zobaczymy co wyjdzie Myślałem o czymś prostym- małpowaniu kompozycji Mapplethorpe'a ale byłoby to bardziej ryzykowne- łatwiejsze światło ale za to trudniej z kolorem więc chyba najpierw spróbuję z liliami.
-
Piękna i Bestia: Liliowa sadzawka
Ponieważ tym razem w grę wchodzi użycie wszystkich brudnych chwytów więc nie mam zamiaru się ograniczać i chcę spróbować wykorzystać wszystkie atuty jakie w starciu z 2d może zaoferować 3d. Pierwszy koncept. Siedzę ciągle we wschodnich konwencjach więc będzie różowo i zielono. Kompozycję trzeba trochę zmienić żeby nie było tego chamskiego pionu ale oprócz tego raczej niewiele się zmieni. Piękna- lilia, bestia- żmija. Prosto, czysto i przyjemnie, tym razem żadnych cycków.
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Heh- Bigleb- dlaczego nie zestawiać 2d z 3d ? Z tego samego powodu dla którego nie zestawia się miedziorytów z malarstwem olejnym. Inne techniki, inne założenia. Jasne, na upartego można to zrobić, może to być ciekawy eksperyment ale pytanie co przez to osiągniemy. Robiący 3d dostawią tła z fotek i dorzucą tekstury na nich oparte ewentualnie mocniej podkorygują swoje prace (mówiąc prościej- pójdą na łatwiznę łatając braki umiejętności i ograniczenia narzędzia środkami "spoza"), robiący 2d tak czy tak po 3d nie sięgną tylko zostaną w swoim stawie i na tym się skończy "innowacja" (obym był złym prorokiem) a ocena będzie tak trudna jak tylko to możliwe ("nie no, co ten gość zrobił, jego praca ograniczyła się do zestawienia zdjęcia x, desaturacji i dodania czerwonej kropki- niby dlaczego jego praca ma być lepsza od mojej, dłubanej mozolnie przez 3 miesiące"). Inny argument- jestem grafikiem 3d. Lepszym- gorszym- całkiem do dupy- nieistotne. Ważne jest że moi klienci oczekują ode mnie umiejętności wyciśnięcia z narzędzia tego co tylko się da i nie chcą uników w stylu "to ja dorysuję w Corelu to i tamto". Z tego powodu moim zadaniem jest za przeproszeniem "polerowanie" warsztatu w tej dziedzinie. Czy oznacza to zamknięcie się na wszystko inne ? Nie, tylko koncentrację na pewnych określonych umiejętnościach. W momencie kiedy- jak sam piszesz- nie wszyscy osiągnęli wysoki poziom tychże wymaganie od nich porzucenia tego nad rozwojem czego powinni się skupić niekoniecznie musi być korzystne (oczywiście może- nijak tego nie neguję). Dlaczego uważam że 3d nie nadaje się do konkurowania z 2d w tego rodzaju konkursach ? Bo uważam że siłą 3d jest możliwość stworzenia wiarygodnego obrazu świata i pokazywania jego przekształceń w czasie (mówiąc prosto- animacja zajmująca o wiele mniej czasu i potu niż "klasyczna"). W momencie kiedy mówimy o obrazach statycznych tradycyjne 2d ma niesamowitą przewagę łatwości wprowadzania zmian i całkowitego braku ograniczeń czymkolwiek- o ile drugie jest możliwe do osiągnięcia w 3d o tyle pierwsze jest barierą nie do przeskoczenia. Namalowanie chryzantemy zajmie mi - powiedzmy- godzinę, jej wymodelowanie (nie mówię o materiałach i renderingu)- dzień. Ot- kilka zdań na temat skoro już tak sobie gadamy przy świątecznej herbacie (inna rzecz że o roli jaką mają w zamierzeniu pełnić bitwy- konkurs ? dydaktyka ? zabawa ? - też pewnie możnaby sporo powiedzieć i być może należałoby- choćby dla wyjaśnienia sobie "po co i dlaczego"). Jasne, mimo wszelkich swoich "ansów" mam zamiar wystartować i zrobię wszystko żeby skopać tyłki konkurencji ale IMO akurat ten eksperyment nie jest najlepszym pomysłem.
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Tak jak mówi Bigleb nie liczy się technika, liczy się efekt. Inna rzecz że sam wolałbym utrzymać poprzedni rozdział- raz dlatego że jestem za cienki w uszach żeby rywalizować z dobrym grafikiem 2d i odpadam w przedbiegach nawet bez podchodzenia do bitwy, dwa- że akurat w bitwach na max3d wynik mówił o sprawności w posługiwaniu się danymi środkami- teraz na dobrą sprawę jest wolna amerykanka - można dorzucić fotografię (bo czemu nie- to też technika 2d); trzy- skoro wszystkie portale (wliczając CG Talk) utrzymują ten podział to czemu my mamy wprowadzać taką nowinkę ? Czemu ma ona służyć ?
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Chyba Satan Leru ;) To zaczyna wyglądać jak dobry striptease :D
-
Postać 3D: Elfka
Wygląda wypisz wymaluj jak elfki z WOW- też fioletowe włosy i karnacja. Inspirowane ?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
http://www.silkroadonline.net/ - moje ostatnie odkrycie. MMO... hack & slash (bo nazwać to RPG to trochę za dużo. Graficznie IMO nie ustępuje WOW, gameplay... wciągający. Darmowe, koreańskie.
-
praca magisterska - pomocy!!! ;)
Przepraszam, pojadę "zawodowo" ;) IMO fajne i planowo tylko że jest opisanie stanu obecnego i historii ale nie widać tezy. Udowadniasz czy game art może być dziedziną sztuki ? Jeśli tak to trzebaby porównawczo- może coś z historii rzemiosła artystycznego jako dziedziny sztuki i jego późniejszej nobilitacji (bo ja wiem- plakat i secesja, arts and crafts i bauhaus) ewentualnie- ponieważ w grach "sztuka" gra rolę służebną wobec zabawy której jest podporządkowana może ugryźć to przez analogie do ludycznych gatunków parateatralnych i przedstawienie gier w ciągu rozwojowym teatr grecki- misterium średniowieczne- comedia dell arte, projekty dekoracji na wielkie przemarsze, bram tryumfalnych itp wykonywane przez "wielkich i uznanych"- teatr- film- gra jako "film z interakcją" bo inaczej wejdziesz w bolesne rozważania z teorii estetyki- co jest sztuką, jak ją definiujesz, współczesne ujęcia sztuki i jak mieści się w nich gra a co nie jest a w tym- sam wiesz co się dzieje jak się dotknie tego g... .
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Luz, to "defaultowa" pozycja, z konceptu
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Czas- trudno powiedzieć- z 5 godzin w czasie pracy nad czymś innym. Nie wiem czy coś dalej z nim będę robił, jest jaki jest.
-
Praca przy robieniu grafiki do gier --- jak sie to je
No i mamy pełen obraz z punktu widzenia obu stron
-
Praca przy robieniu grafiki do gier --- jak sie to je
Nie żebym chciał przekreślać Twoje dobre intencje ale ja właśnie wygrzebuję się z "dania szansy" w wyniku którego projek pier...ł z hukiem bo komuś nie chciało się zrobić modeli na czas a straty pokrywają nie młodzi i zdolni ale ja sam. Może dziś akurat ja mam spieprzony dzień i pora na mnie żeby marudzić ale tak długo jak się ludzie nie nauczą że deadline to jest deadline a nie jebanie muszek w kiblu u babci to cienko widzę pensje dla młodych i pokrzywdzonych przez życie tym że nikt im nie chce płacić kokosów za olewanie pracy (bez aluzji personalnych do kogokolwiek zaangażowanego w dyskusję).
-
Koncepty Full Metal Panic
Nie wiem czy tu czy do inspiracji- moderów proszę o łagodny wymiar kary. http://www.full-metal-panic.com/ - na oficjalnej stronie serii zamieszczono koncepty postaci i mechów- jeśli ktoś lubi ten styl- polecam