Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak przyglądam się już drugi dzień- może trochę rozjaśnień na granatowym, podkreślających mięśnie (tak jak zrobiłeś na żółtych częściach) ? Rozbiłoby trochę te duże płaszczyzny. Just an idea...
  2. RK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu już moja wiedza na temat Maxa się kończy- nie cierpię go więc nic nie doradzę- za to model wygląda uroczo.
  3. RK odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelowane fajnie- jedno zastrzeżenie- trochę za duża część twarzowa czaszki (chyba że będziesz szedł w jakąś stylizację)- przez to czoło robi się bardzo małe i głowa wygląda jakby kończyła się zaraz za uszami. Coś w nim z Vin Diesela jest... pewnie niecelowo ale jakieś echo...
  4. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za dobre słowa. Kolejna wersja bump mapy. Wszystko z lenistwa- modelować tych guzków i fałdek nie chciałoby mi się za chińskiego boga
  5. RK odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest super- już czekam na wonder woman ;)
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początki bumpu
  7. RK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda super. Skoro i tak stylizujesz to IMO włosy spokojnie możesz dać na geometrii- łatwo zrobić, łatwo zanimować i niepotrzebny dodatkowy soft a w tej konwencji pełny realizm i tak nie jest ważny.
  8. RK odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna stylistyka. Wrzucisz w cartoon czy zostaniesz w konwencji 3d ?
  9. O- i to jest temat na piątkę :) Jestem za.
  10. RK odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    LOL a ktoś używał supportu Microsoftu ? Wyndowsa używam od 3.11, co zabawne od początku legalnego i ani razu nie zdarzyło mi się potrzebować... (co nie zmienia faktu że obetną sobie sporą część rynku).
  11. Zauważyłem ich wspomnianych ale chyba tak, na liście, nie przy pracy i zaciekawiło mnie czy czasem sie nie spotkaliśmy.
  12. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeróbki pyska
  13. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No tak, fajnych edytorów i enginów jest niemało z tym że akurat mnie nie stać na większość z tych lepszych.
  14. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Protestuję ! No ci moderatorzy na forum to już przeginają ! Wymagać sensownych tytułów ? Phi ! Ałaj ! AAAA... żartowałem ! żartowałem ! AAAAA ! nie w twarz ! nie w twarz ! bo kumple będą się na podwórku śmiać ! nie gofrownicą ! AAAAAA No była to bodaj... 5 bitwa w historii forum ? Nie pamiętam, wiem że wygrały śliczne tygrysy szablastozębnę. Nie wiem kto- ktoś mi mówił że całe jej archiwa poszły się p...ć a tak się wysilałem- zrobiłem nawet animowanego gifa z fazami modelowania od plane do wysmoothowanego modelu i co ? I mam nauczkę żeby nigdy więcej się za bardzo nie przykładać bo zaszkodzi. Nie skończyłem wtedy a model leży i się kurzy Z wygładzeniem model wygląda tak- od razu widać że jeszcze nie pora żeby go gładzić. Z-brusha nie mam więc jestem skazany na Mayę i malowanie displace z palca.
  15. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie będę potrzebował wiele więcej niż sam łeb (zresztą już wymodelowany)- ujęcie ma być w stylu "pasący się hipopotam" fotek z NG czy innych przyrodniczych pism . Słońce, woda, wielki łeb z jakimś zielskiem sterczącym z pyska i tyle. Nie ma chyba sensu wklejać poprzednich etapów więc od razu daję to co mam w tej chwili.
  16. WIP-y z bitwy o zwierzętach prehistorycznych poszły się... a że nie zdążyłem skończyć wtedy- kończę teraz. Stworzonko między hipopotamem a tapirem (tak naprawdę rodzaj słonia), rekonstrukcja książkowa w załączniku
  17. RK odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czy ja wiem- część ludzi którzy kiedyś grali w przygodówki gra w RPG- w sumie dość podobne i (przynajmniej w niektórych) też głowę trzeba nałamać... a może nie- nie wiem.
  18. ArTooRo- no jeśli chodzi o ocenę samego modelowania to najlepiej dać referkę i niech wszyscy robią to samo- wtedy najłatwiej ocenić. Trochę nudno by było ale to tylko moje prywatne...
  19. RK odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    LOL who cares ? Od kiedy liczba postów ma znaczenie ? Może zrobimy giełdę używanych postów ? Ja chętnie odsprzedam swoje :)
  20. RK odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Heh... ja jakoś nie widzę tego panoszenia się ale może nie zaglądam we wszystkie dziurki.
  21. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najlepiej z manuala enginu lub forum Garage Games- tam naprawdę wszystko jest dość dokładnie napisane. Co do Quarka- też go nie lubię (sam siedzę w Hammerze) ale z tego co widziałem możliwości ma trochę większe tylko... upierdliwy jest.
  22. ... czekamy cierpliwie na kolejną bitwę ... czekamy cierpliwie na kolejną bitwę ... czekamy cierpliwie na kolejną bitwę ... ad mortem defecatam...
  23. Super, bardzo się cieszę. PS- Kannu, przepraszam za osobiste pytanie- robiłeś dla IAVision ? Pracowałem dla nich przez...3 czy 4 miesiące.
  24. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, to engine wypuszczony i promowany przez Garage Games. Kosztuje raczej niewiele i nietrudno go modyfikować także dla gier budźetowych jest ok, zwłaszcza dlatego że kod sieciowy ma bardzo miły
  25. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Intoxicate- pokazywałem tu obiekty architektoniczne które robiłem do Torque (pokutują jeszcze na mojej stronce). Działają z collision meshem, postaci mogą wyskakiwać z wieży, wspinać się po belkach, wchodzić do kościołów- co tylko chcesz i wszystko działa bez problemów na defaultowym systemie. Może coś po prostu robimy inaczej albo pod inne wymogi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności