Zawartość dodana przez RK
-
lp Wolverine
Tak przyglądam się już drugi dzień- może trochę rozjaśnień na granatowym, podkreślających mięśnie (tak jak zrobiłeś na żółtych częściach) ? Rozbiłoby trochę te duże płaszczyzny. Just an idea...
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
Tu już moja wiedza na temat Maxa się kończy- nie cierpię go więc nic nie doradzę- za to model wygląda uroczo.
-
Postać 3D: Riddick (nie Vin Diesel)
Modelowane fajnie- jedno zastrzeżenie- trochę za duża część twarzowa czaszki (chyba że będziesz szedł w jakąś stylizację)- przez to czoło robi się bardzo małe i głowa wygląda jakby kończyła się zaraz za uszami. Coś w nim z Vin Diesela jest... pewnie niecelowo ale jakieś echo...
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Dzięki za dobre słowa. Kolejna wersja bump mapy. Wszystko z lenistwa- modelować tych guzków i fałdek nie chciałoby mi się za chińskiego boga
-
lp Wolverine
Jest super- już czekam na wonder woman ;)
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Początki bumpu
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
Wygląda super. Skoro i tak stylizujesz to IMO włosy spokojnie możesz dać na geometrii- łatwo zrobić, łatwo zanimować i niepotrzebny dodatkowy soft a w tej konwencji pełny realizm i tak nie jest ważny.
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
Fajna stylistyka. Wrzucisz w cartoon czy zostaniesz w konwencji 3d ?
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
O- i to jest temat na piątkę :) Jestem za.
-
Zakup oprogramowania...
LOL a ktoś używał supportu Microsoftu ? Wyndowsa używam od 3.11, co zabawne od początku legalnego i ani razu nie zdarzyło mi się potrzebować... (co nie zmienia faktu że obetną sobie sporą część rynku).
-
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
Zauważyłem ich wspomnianych ale chyba tak, na liście, nie przy pracy i zaciekawiło mnie czy czasem sie nie spotkaliśmy.
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Przeróbki pyska
-
Level design
No tak, fajnych edytorów i enginów jest niemało z tym że akurat mnie nie stać na większość z tych lepszych.
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Protestuję ! No ci moderatorzy na forum to już przeginają ! Wymagać sensownych tytułów ? Phi ! Ałaj ! AAAA... żartowałem ! żartowałem ! AAAAA ! nie w twarz ! nie w twarz ! bo kumple będą się na podwórku śmiać ! nie gofrownicą ! AAAAAA No była to bodaj... 5 bitwa w historii forum ? Nie pamiętam, wiem że wygrały śliczne tygrysy szablastozębnę. Nie wiem kto- ktoś mi mówił że całe jej archiwa poszły się p...ć a tak się wysilałem- zrobiłem nawet animowanego gifa z fazami modelowania od plane do wysmoothowanego modelu i co ? I mam nauczkę żeby nigdy więcej się za bardzo nie przykładać bo zaszkodzi. Nie skończyłem wtedy a model leży i się kurzy Z wygładzeniem model wygląda tak- od razu widać że jeszcze nie pora żeby go gładzić. Z-brusha nie mam więc jestem skazany na Mayę i malowanie displace z palca.
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Nie będę potrzebował wiele więcej niż sam łeb (zresztą już wymodelowany)- ujęcie ma być w stylu "pasący się hipopotam" fotek z NG czy innych przyrodniczych pism . Słońce, woda, wielki łeb z jakimś zielskiem sterczącym z pyska i tyle. Nie ma chyba sensu wklejać poprzednich etapów więc od razu daję to co mam w tej chwili.
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
WIP-y z bitwy o zwierzętach prehistorycznych poszły się... a że nie zdążyłem skończyć wtedy- kończę teraz. Stworzonko między hipopotamem a tapirem (tak naprawdę rodzaj słonia), rekonstrukcja książkowa w załączniku
-
Przygodowki 1-osobowe [robienie gier]
Czy ja wiem- część ludzi którzy kiedyś grali w przygodówki gra w RPG- w sumie dość podobne i (przynajmniej w niektórych) też głowę trzeba nałamać... a może nie- nie wiem.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
ArTooRo- no jeśli chodzi o ocenę samego modelowania to najlepiej dać referkę i niech wszyscy robią to samo- wtedy najłatwiej ocenić. Trochę nudno by było ale to tylko moje prywatne...
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
LOL who cares ? Od kiedy liczba postów ma znaczenie ? Może zrobimy giełdę używanych postów ? Ja chętnie odsprzedam swoje :)
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Heh... ja jakoś nie widzę tego panoszenia się ale może nie zaglądam we wszystkie dziurki.
-
Level design
Najlepiej z manuala enginu lub forum Garage Games- tam naprawdę wszystko jest dość dokładnie napisane. Co do Quarka- też go nie lubię (sam siedzę w Hammerze) ale z tego co widziałem możliwości ma trochę większe tylko... upierdliwy jest.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
... czekamy cierpliwie na kolejną bitwę ... czekamy cierpliwie na kolejną bitwę ... czekamy cierpliwie na kolejną bitwę ... ad mortem defecatam...
-
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
Super, bardzo się cieszę. PS- Kannu, przepraszam za osobiste pytanie- robiłeś dla IAVision ? Pracowałem dla nich przez...3 czy 4 miesiące.
-
Level design
Tak, to engine wypuszczony i promowany przez Garage Games. Kosztuje raczej niewiele i nietrudno go modyfikować także dla gier budźetowych jest ok, zwłaszcza dlatego że kod sieciowy ma bardzo miły
-
Level design
Intoxicate- pokazywałem tu obiekty architektoniczne które robiłem do Torque (pokutują jeszcze na mojej stronce). Działają z collision meshem, postaci mogą wyskakiwać z wieży, wspinać się po belkach, wchodzić do kościołów- co tylko chcesz i wszystko działa bez problemów na defaultowym systemie. Może coś po prostu robimy inaczej albo pod inne wymogi.