Zawartość dodana przez RK
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Powoli się flame robi. Co do argumentów Kefira: 1. tworzenie gier daje dużo zabawy Jasne, niezależnie od tego czy są to RPG czy o wiele prostsze FPP 2. można przy okazji zbudować sobie całkiem pokaźne portfolio jak wyżej 3. można się nauczyć wielu rzeczy nie do końca związanych ze swoją dziedziną - chociażby kierowania zasobami ludzkimi - jak wyżej 4. można być zauważonym i wcielonym do jakiejś profesjonalnj grupy - jak wyżej 5. jak szczęście dopisze można na tym nieźle zarobić - jak wyżej Człowiek orkiestra ? Nie, jeśli team jest dobrze zarządzany to nie tylko skupiasz się na tym co lubisz ale na dodatek o wiele szybciej niż w RPG masz szanse zobaczyć efekty swojej pracy w skończonym produkcie. Dlaczego w takim razie wybierać RPG ? Rozumiem że argument "bo ja lubię RPG" jest ważny i nie do podważenia ale pozostałe ? Patrząc z mojej strony: - RPG to jedne z najbardziej skomplikowanych rodzajów gry - w porównaniu z dowolnym innym gatunkiem wymagają wielokrotnie większych nakładów pracy (choćby ilość postaci czy broni które trzeba wymodelować), czasu i kosztów co sprawia że ukończenie projektu (moment kiedy "zarabianie" staje się możliwe) przesuwa się o wiele dalej czyli punkt kolejny - koszmarnie długi okres developingu podczas którego trudno utrzymać team bez motywacji finansowej - target projektu jest mniejszy niż w przypadku FPP czy wyścigówek chociażby więc nie zarobi się na tym więcej
-
2d concept kasku
Nie wiem czy to w czymkolwiek pomoże (nie znam się ni w ząb)- w czwartym bardzo rzucają się w oczy niechronione uszy. Może wrzuć mu tam ochraniacze czy jakieś wbudowane słuchawki- cokolwiek żeby mu się bok łba nie starł jak coś pójdzie nie tak.
-
2d:First sketches of new project+(plansze)
Samochodów nie cierpię za to Twoje rysunki bardzo mi się podobają. Oby więcej.
-
Postać 2d: Krzat- szkic
Pablonardo- właśnie próbuję sobie przypomnieć jak toto wyglądało... :D. Bardziej poważnie- update z kilkoma nowymi kolorami i szturchniętym tu i ówdzie modelowaniem. Trochę to zajmie swoją drogą- pół godziny dziennie w czasie uploadowania plików dla klienta.
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Gwiazki ? W najlepszym razie duża ilość "gwiazdek" będzie onaczała "podoba się dużej ilości ludzi" w najgorszym- "mam dużo znajomych". Jeśli komuś to potrzebne do szczęścia- czemu nie. "Dam gwiazdkę na Max3d za 50 PLN. Dzwonić na 345 543 345, prosić Tereskę (telefon grzecznościowy)" "Cze, skąd klikasz, nabijesz mi kartę i dasz gwiazdkę ? "
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Dlaczego Wiedzminy nie moga znalezc rak do pracy? Raz dlatego że kiedyś spieprzyli nabór i smród ciągnie się do tej pory, dwa- ludzie sprawdzeni już mają dobre miejsca i podkupić ich niełatwo a amatorzy nie dadzą rady- tyle (trzy- podobno kasa nieszczególna ale to akurat tylko szmery sieciowe więc może się okazać że nieprawda). RPG to trudny gatunek- nie dość że same gry skomplikowane i wymagające to na dodatek produkt z założenia skierowany do najbardziej marudnych odbiorców jakich można sobie wyobrazić- każdy z nich wie najlepiej jak używać miecza pięcioręcznego i jaki kształt odbytu powinien mieć troll, za to kasą nie śmierdzi.
-
2d concept kasku
IMHO czwarty z kolorami z pierwszego byłby super
-
Postać 2d: Krzat- szkic
Dzięki za komentarze- co do anatomii- nie chciałem tym razem "przedupić"- starczy że cyc ma... jak zawsze u mnie ZA wielki. Krasnolud ? Ja gdzieś napisałem że to standardowe fantasy ? Aaaa... już wiem, to będzie jakoś tak: "Spalić Konopnicką ! I Disneya też ! Spalić ! Piwo dla Koszałka Opałka ! I topór ! I na smoka ! Zabrać mu tą czerwoną czapeczkę ! Niech smarka pluje i przeklina ! I ma być gruby i nieokrzesany i broń boże z cycem ! Bo jak nie to na stos !" A mówiąc tak trochę bardziej serio- nie wiem czemu jak przychodzi mi do głowy narysować jakiegoś herosa co ma metr wzrostu w kapeluszu i gdzieś tam w baśniach się szlajał to miałbym się krepować czymkolwiek. Mój krasnoludek ma cycki i tatuaże, głową sięga do kolan i walczy o okruchy z morderczymi szczurołakami (z których skóry ma buty)- bo tak sobie wyobrażam krasnoludka :D. Że nie tak jak w innych bajkach ? No nie, widać inni bajarze palili inne zioła :) Edycja- pierwsza podmalówka
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Kannu- stwierdzenie podsumowuje całą dyskusję- w bitwie też zwykle najbardziej popularne jest omawianie tematu :D.
-
Postać 2d: Krzat- szkic
Znudziło mi się heroiczne fantasy- pomyślałem że może jakiś taki krasnoludek 1 m wzrostu byłby ok a że ostatnio kręcą mnie ornamenty wyszło coś takiego:
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Jeśli chodzi o animację to ja zdecydowanie pas- ale bardzo chętnie obejrzę co się będzie działo.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Prawda jest taka że że żeby cokolwiek zarobić trzeba raz- trafić w temat (zapotrzebowania klientów- ot naprzykład- idą święta, jak myślicie jakich modeli będą potrzebować firmy robiące reklamy i foldery, hmm ? Karabinów i samochodów które wszyscy tłuką jak szaleni ?) dwa- zaoferować odpowiednią jakość i trzy- właściwie wycenić. Wbrew pozorom wcale nie tak wielu osobom się to udaje i stąd rodzą się legendy o tym jak trudno coś sprzedać. Agencje freelancerów ? Nie mam pojęcia.
-
Level design
Dość podobnie działa przypisywanie modeli do materiału w HL2- kilka linii skryptu i engine sam rozmieszcza kępki trawy, butelki i inne śmiecie o ile znajdzie powierzchnię pokrytą teksturą listowaną w skrypcie. Ma tą przewagę że jest już w enginie- wadą jest to że samemu trzeba poskryptować ale mówiąc szczerze- przy czym w game arcie nie trzeba ? Czwarta noc w plecy... trzeba było zostać drwalem...
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
Słodziutki. Strasznie w detal wchodzisz- wyrazy podziwu dla cierpliwości.
-
Level design
_Zielok_, dAde- wielkie dzięki, będę wiedział kogo męczyć jakby co :).
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
misiekhc- Jeszcze więcej ? Bez przesady, ile można. Jakby zebrać te tematy co były do tej pory to od scrollowania ankiety pewnie palec będzie bolał. Tak czy tak połowa ludzi będzie narzekać na temat jaki by nie był.
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
Świetne są- faktycznie trochę w stylu Rosińskiego.
-
Postaci 2D: Kilka prac :)
No raczej to... surowe. Postać fajna, nad resztą wypadałoby przysiąść.
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
Sam wiesz najlepiej jak ma być- mi się podoba jak jest- może trochę za jednostajna ta kiecka (jakieś "indiańskie" wzorki ?) ale tak naprawdę nic nie wiem o scenerii w jakiej ma być więc trudno ocenić. Dawaj dalej- IMO jedna z ciekawszych prac ciągniętych w tej chwili
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
Przy tak wąskiej talii pociągnąłbym ją w górę i - mówiąc wprost- zmniejszył cycki bo psują efekt "niewinności" który tworzyła buzia. Jakieś stópki ?
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Spojrzenie pewnie jeszcze się zmieni- koniec końców to nawet nie 1/3 pracy. Póki co skleiłem postępy w gifa- zawsze bawiło mnie jak zmienia się model. Nie, nie używałem normal mapy- to zwykły, chamski bump. Oprócz niego kolor i mapa wybłyszczeń jak do tej pory. http://www.rkgalery.republika.pl/01.gif
-
Scena 3D: Tiger's Dwarf
NIe chodzi o ustawienie w znaczeniu postaw go na jednej nodze czy ułóż inaczej ręce- raczej o to że w tej chwili (na przykład) prawa dłoń jest ułożona dość nienaturalnie (trzyma broń w najgrubszym miejscu w którym na dodatek pełno jest różnego rodzaju niewygodnych wichajstrów) a kolana ni to ugięte ni wyprostowane stąd całość ma w sobie coś "sztywnego". Nie zrozum mnie źle- IMO model jest bardzo fajny, po prostu wydaje mi się że właśnie te niedociągnięcia pozy go psują.
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Pierwsze wybłyszczenia- trzeba zacząć to zgrywać ze sobą bo potem może być kiepsko... no i koniec końców muszę dokończyć szyję chociaż w renderze raczej nie będzie jej widać
-
Scena 3D: Tiger's Dwarf
Model bardzo miły ale poza ciągle jeszcze "śmierdzi komputerem"- jest mało swobodna- co nie zmienia faktu że zapowiada się ślicznie. Dawaj dalej
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
Początki tekstury i materiału. Bump mapa ma dodaną fakturkę żeby złamać miejscami te płaskie powierzchnie. Ucho się jeszcze wymiędoli, przyjdzie na nie czas ;). W kolejności czekają mapy wybłyszczeń i materiał na zmoczone części pyska.