Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Intoxicate- nie masz racji co do kolizji. Kolizja będzie taka jaki collision mesh przygotujesz- co do problemów z renderem skomplikowanego mesha w Torque- jeszcze ich nie spotkałem- światło to nie problem bo w wersji bazowej tak czy tak nie jest realtime tylko wypalane na mapie więc jeśli chcesz mieć poprawne to musisz dłubać w kodzie czy Ci się podoba czy nie (chyba że coś ostatnio poprawili- dawno nie ściągałem nowej wersji) SaVi co do topologii siatki- zależy od tego jaką ją robisz- eksporter sam jej nie zagęszcza...
  2. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Savi- bardziej skomplikowane obiekty wrzucaj jako modele- Torque bardzo ładnie to łyka.
  3. RK odpowiedział Żuq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolegaalek- denaturat swoje zrobił- moja wina. Trochę kontrastu w tym mało- wygląda na rozbielone ale to tak naprawdę jedyna rzecz jaką mógłbym zarzucić (a i to pewnie z zazdrości)
  4. RK odpowiedział Żuq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać tylko oko... to już ?
  5. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thirdeye- Póki rysunek służy swojemu celowi- przekazaniu pomysłu- spełnia swoje zadania i mi to wystarcza ale oczywiście masz rację co do mojego słabego warsztatu.
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaras- biorę antybiotyki- a nuż się jeszcze wyleczę... co do 3d- pewnie kiedyś tak. W załączniku detale hełmu
  7. RK dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zakażenie Egiptem spowodowane wiadomo czyją pracą. Wielkie dzięki chłopaki.
  8. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzięki wielkie, spróbuję poprawić
  9. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie będę zakładał nowego wątku skoro stary jeszcze pokutuje- jeśli komuś z was chciałoby się zajrzeć na http://www.rkgalery.com i zerknąć na layout- będę zobowiązany za komentarze.
  10. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja do dziś z hammerem się męczę i chyba powoli zaczynam sie przyzwyczajać. Szczęściem najnowsza wersja ma już takie cuda jak kula w primitivach.
  11. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rzecz nie do pogardzenia chociaż mi chodziło o coś innego- ile jest osób robiących level design. W momencie kiedy potrzeba kogoś w tej specjalności to cisza głucha i nikt nic nie wie- pomyślałem że może tu się ktoś ujawni :D
  12. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie rzecz nawyku. Ciekawe czy ktoś oprócz nas dwóch jest skazany na te męki ;)
  13. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No niby można ale póki co większość FPP ciągle trzyma się "starych" edytorów (tak wiem, jak ktoś się uprze to i z Maxa można *.map wyeksportować ale więcej z tym bólu niż to warte...)
  14. RK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Mamy całe mnóstwo modelerów siedzących przy postaciach, budynkach, itemach i czym tam jeszcze ale póki co nie widziałem tu jeszcze nikogo kto dłubałby levele w level editorach- Hammerze, Quarku itp. Mylę się czy to raczej mało popularna "dyscyplina" game artu ?
  15. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ano właśnie. O ile pamiętam po sieci dawało się uruchomić tylko poduszkowiec. Kiedy planujecie wypuścić moda ?
  16. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna rzecz. Nie macie problemów z większą ilością pojazdów na raz ? HL2 w multiplayerze nie bardzo lubił pojazdy.
  17. Coraz bardziej lubię tą gazetę- ostatnio było Battle Royale Kitano- też zarąbiste
  18. Taaa... a ja głupia cipa sprowadzałem...
  19. RK odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dałbyś z teksturami... już jest bardzo fajna a z nimi może być super.
  20. RK odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się chyba wszystko z d... kojarzy. Mówiąc poważnie- bardzo fajne.
  21. Dwie rzeczy do wytknięcia (bez złośliwości)- niezależnie od nich powodzenia z projektem. - Terminowość i rzetelność w tej branży nie są na tyle rzadkie żeby mogły stanowić podstawę strategii. - założyłeś bardzo szerokie pole działania- każda z dziedzin które wymieniłeś- gry, film, TV to oddzielna grupa specjalistów. Albo rezygnujesz ze specjalizacji i rzucasz sieci szeroko a płytko albo wybierasz jakiś segment i w nim drążysz.
  22. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Deus- w takim razie jesteś przede mną bo ja jeszcze nie jestem pewien. Zacząłem dłubać przy twarzach bo coś mi te azjatki nie idą- wszystko na ukos. Hmm... coś się spieprzyło czy tylko ja nie mogę załączyć pliku ? http://www.rkgalery.com/snowwoman3.jpg
  23. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też jakoś o wiele bardziej podoba się legenda niż rysunek. Druga wersja- trochę bardziej kobieca chociaż to ciągle nie to o co mi idzie
  24. RK dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jest taka przełęcz w Japonii na której duch zmarłej kobiety zrzuca wędrowców w przepaść albo sprawia że zapadają sie w śniegu i zamarzają. Legenda o niej od dłuższego czasu mi się podobała a że nie mogę już patrzeć na komputer odgrzebałem ołówki z kąta i zaczeła mi się pojawiać taka pin- up girl
  25. Tekst dla jury I wanted to break up this "oh-so-serious-and-heroic" approach that's common in many works related to battle and wargear so I jumped into cartoony type exageration and kind of unrealistic/unpractical design. Composition is kind of cliche- I wanted it to somehow resemble anime posters so I used same tricks (although because of lack of time I had to drop some of the ideas for finishing it up). Technicaly scene (or work on it) was kind of test of cartoon shading and combining them with more traditional shader types. Thank you for watching it.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności