Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział scelt → na temat → Wolne dyskusje
    Sztuka ? Kurcze może ja w innym kraju żyję ? Póki co widzę dzielny kwiat ziomalstwa polskiego zapieprzający farbą wszystko co się da- nieważne czy to będzie miało jakikolwiek sens czy tylko spieprzy kolejny kawałek miasta- i to w taki sposób że się człowiek zastanawia jak ktoś dał sobie radę spray w d... wetknąć bo trzymanym w ręce nikt normalny by takiego knota nie ugniótł. Nie widzę powodów żeby te wycierki nazywać sztuką- chociaż może chłopcy ze sprayami potrzebują jakiejś ładnej nazwy żeby się podbudować.
  2. Oj dzieje się dzieje. Już mi żal osoby która UV będzie robić do tych wszystkich cudów.
  3. Skąd Ty bierzesz cierpliwość do tych wszystkich detali ? Strach się bać...Albo nieżonaty albo bezrobotny. Gratulacje i wyrazy podziwu.
  4. RK odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Klasa jak zawsze i tyle- co tu dużo gadać. Akurat a bitwa jest jak zrobiona na zamówienie dla Ciebie.
  5. Klasa jak zawsze i tyle- co tu dużo gadać. Akurat a bitwa jest jak zrobiona na zamówienie dla Ciebie.
  6. Ttaaddeekk- wiesz- nie mogę porównać edytora maxa bo ostatnią wersją w której coś modelowałem była... 3. Teraz mam co prawda do pracy 7 ale używam jej głównie jako konwertera także nie potrafię porównać.
  7. Seksowny gorsecik. Go go go ! (I niech mi ktoś powie że Actimel nie działa)
  8. Trochę azjatycką ma twarz- strasznie szeroką. Może ściągnij ją trochę ? Zapowiada sie bardzo miło.
  9. uuu la la... duże to duże- pal sześć (sam zawsze takie daję) ale czemu takie workowate ? Zmodelowane fajnie a to najważniejsze- oby tak dalej.
  10. Fajnie że się podoba. Materiał jest Mayowy, multilayered shader. Jedna warstwa to ramp shader, druga- zwykły phong. Cała zabawa tak naprawdę polega na sposobie podpięcia ramp shadera do renderera i świateł. Dzięki użyciu phonga zamiast części ramp shadera mam tak naprawdę zwykły materiał któremu mogę dawać brudy, mapy, kontroluję odbicie światła itd itp. a unikam tego co było -moim zdaniem- wadą "Appleseed"- wrażenia jakby dokładnie wszystkie powierzchnie były połyskliwe. W uproszczeniu graph wygląda tak jak pod spodem.
  11. Słodka buźka dziecka. Nos ! Nos mu złam ! Będzie jak ostatnia nadzieja białych ! Im dalej tym fajniej.
  12. Empeck, co Ty za przeproszeniem p... o braku czasu ? Bierz actimel i zasuwaj, leniu jeden.
  13. Stłasznie fajne modele. Stłasznie mnie stłamsiły :) Stłasznie głatułuję wygłanej.
  14. Asfalton- chyba jednak zostanę przy działku plazmowym. Jakoś tak naszło mnie na zabawy shaderami a w "tradycyjnych" broniach niewiele z tego możnaby robić Cruz3r- koncept zmieniłem (pisałem o tym) :) To co na modelu jak najbardziej trzyma się nowego konceptu- ze starym nie ma wspólnego nic a nic. Powoli zaczyna mi się przejaśniać jak całość ma wyglądać. Mój pomysł na scenkę to jak najbardziej tandenty plakat mangowy- wzgórze z trawą, obowiazkowo romantyczne niebo, robot, dziewczynka, ptaki- idylka numer 3. Póki co ciągle techniczne przygotowania. Pierwszy test nowych shaderów. Nie wiem czy nie dać większego połysku chociaż podoba mi się taka plastikowa. Zobaczymy w praniu, jak będzie sceneria- póki co nawet modelowanie nie skończone.
  15. Klicek- według opisów tam w środku ma się mieścić tylko głowa i ewentualnie korpus- chociaż to drugie o ile pamiętam już niekoniecznie. Cały robot to zastępcze ciało dla szczególnie zasłużonych space marinów którzy z różnych przyczyni nie mogą używać normalnego- czy to z powodu wieku czy...fragmentacji :D Też go kiedyś modelowałem... bodaj... 6 lat temu :)
  16. Uuuu stary... niszczysz moje dziecięce marzenia. Mało konceptów masz w sieci ? Powiedz że to żart...
  17. no tak, ta część w środku dreda to sarkofag- nazwa wiele mówi :D.
  18. Stary, szczęka na ziemi. Wyrazy podziwu dla cierpliwości. Pozamiatane i tyle.
  19. Tak wszyscy pędzicie że aż głupio mi się zrobiło... Początki geometrii. Nie wiem czy nie zmienię końcówki "wacka" w gatlinga albo wyrzutnię rakiet ale póki co niech jest jak jest- jak skończę główne bryły to będę się martwił o takie pierdoły. Planuję ujęcie z przodu więc wydłużyłem trochę lufę żeby perspektywa lepiej zagrała. Bożyczku, ależ mam oczy wypalone...
  20. Jeśli to stylizacja to wszystko ok- jeśli nie to głowa nie tak (mniejsza od pojedynczego pośladka). Dziwnie łączy się bark z ramieniem- coś tam topologia nie tak wygląda. Dawaj dalej.
  21. Strasznie szerokie ma oczy- jakby się w czaszce nie mogły pomieścić- i bardzo mocne kości policzkowe. IMO zrób normalne oczy a ten egipski efekt osiągniesz makijażem- tak jak było to robione w rzeczywistości. Twarzyczka słodka- ma coś z Neferetete. Kciuki w górę - dawaj dalej.
  22. UV na nogach trochę się chyba pochrzaniły. Model śliczny, materiały też. Od konceptu do wykonania bez zarzutu.
  23. Model wyszedł bardzo fajnie- ma klimat, charakter i wszystko co model mieć powinien, za to materiały- moim zdaniem- wszystko popsuły. Zamazały wszystkie kształty dokumentnie, nic niczego nie podkreśla ani nie wybija. Może to moje prywatne skrzywienie ale na Twoim miejscu zacząłbym materiały od nowa bo model jest tego wart- i tyle.
  24. LOL A dlaczego biegające fajfusy mają być złe ? Tak szczerze mówiąc tamten wymodelowałem i wyglądał dość żałośnie więc uznałem że póki nie znajdę czegoś lepszego to nie ma sensu pchać się "do ludzi" z byle g... Cieszę się że się podobał- niech poleży, może jeszcze do niego dorosnę.
  25. Przekoncepcone... a będzie jeszcze bardziej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności