Zawartość dodana przez Camel
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
jak na razie wypas mudżynka : d
-
WIZ: Dom jednorodzinny
strasznie to ładne, zwłaszcza jak Adv. Painter indonezyjskiego programisty-grafika ma spory potencjał odnośnie dodawania detalu - liście, trawa, i tak dalej. Piękne, praca ma gigantyczny potencjał, a po drugie zawsze to jest TWÓJ klimat. Full gwiazdek.
-
Stay Puft vs PKiN
aberrację poproszę i lekkiego noisa.. w sumie trzeba fotogenicznie postprodukowac :)
-
Twoj pulpit
@Nezumi
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://translate.google.pl/#pl|pl|yahoo!%20ale%C5%BC%20mam%20yahoo!%20czkawk%C4%99
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Berger: za mocny pakszot :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Saddam & Osama Movie PL http://www.youtube.com/watch?v=524v81GhJjQ&feature=player_embedded
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pedobear approved? za duży kontrast, to jest pierwsze, no i dziwny cień w kącie :)
-
uwaga dot. vray 2.0
daje radę, tylko jest jakiś wpływ nowego DMC na czas renderingu, oraz zasada jego działania niech ktoś mi to wyjaśni
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
lucek: bez PS było równie ciemniutko. Tylko nie czuję i nie sądzę, żeby było jakieś ekstremum tej ciemnoty, podobnie jak pisał Loki.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ola-f brawo, koncept fajny, tak zrobię jak zaproponowałeś. Loki: Jak to za ciemno? Problem z monitorem? Ja wszystko widze.
-
uwaga dot. vray 2.0
polka dot: To po co ta krzywa w v-Rayu 2 ?? Krzywe nie mają nic do tego problemu. Zmieniałem gammę, zamiast krzywych i problem nadal istnieje. Z gammą 1,0 i wyłączonymi curvesami problem dalej widać. 2/4 area. Po powiększeniu widać strzępy. 2/20 area. Też. @polka dot: wyłączyłem krzywe, ale dałem w PS. Widzisz sam. Na czym więc polega nowy DMC? Jak ktoś nie widzi, to polecam Lupę z menu Start.
-
uwaga dot. vray 2.0
ustawiłem maxowe jednostki units setup i system units setup na centymetry. nie mogę powtórzyć problemu ze szparami na panelach, niemniej na torus knocie widzę drobne artefakty, a było gorzej. W dodatku są schodki, spójrzcie na obraz. Nie rozumiem tego nowego antialiasera. No i tych piszcznych cieni directa. Nie rozumiem nowego vraya. vRay Sinc Filter 2/4 vRay Sinc Filter 2/8 vRay Sinc Filter 2/15 (Niespecjalnie pobawiłem się kszyfymi w vfb :/ stąd róźnica troszku jasności) Area 2/4
-
uwaga dot. vray 2.0
A założę się, że chodzi mi o sam diffuse, który powodował ów problem. Renderuję drewnianą podłogę, sam diffuse, to znaczy panele, i są szpary (na teksturze). I spojrzę w nieco dalszą odległość to widzę, jak rozjeżdża mi się to.. postrzępione. Tekstura niefiltrowana pod vray. Tak samo jest z krawędzią ściany, którą widzę na tle innej, jaśniejszej - też postrzępione. Nie rozumiem i nie wiem, jakie istotne róźnice mogły zajść. Dalej renderuję swoje rzeczy na 1.5 .
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
suszenie naczyń, papryka w słoiku (czuje smak Szczecina :D) - you made my day. można by pionową spróbować, z tym, że kompozycję CHYBA (50% szans) będę w ps sklejał :) amatorsko zamienię, na pewno coś wymyślę :) Talerze wywalę, zaproponuj mi kadr pionowy, sklej mi amatorsko te modeliki, z tym, że oczywiście będzie szampan, arbuz/papryka. Kolega zaproponował żebym jakoś to doświetlił. A może uważacie że światło jest już w rozsądnej dawce? Nie będę dawał aberracji chromatycznej bo to cholernie psuje.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
rozmywałem krawędzie talerzyków w ps bo tam AA kopał, najwidoczniej dlatego że talerze były dość cienkie. Samplowanie min. wiecej niz 1 również nie pomogło. AA vray sinc. To już w sumie PRAWIE finał. CO by tu zmienić? Będę testował jeszcze inną wersję studio.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.youtube.com/user/mynameismarcuswright#p/a/u/0/T2iISWltdzc w tle max3d.pl :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
założenie jest proste: lodówka i żarcie jako świeżość z lodówki :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzięki, będę miał to pod uwagą, a coś oprócz tego? kompozycyjnie i coś tam? renderowałem na video antialiasingu, bo area i cook variable kopały.. spróbuję sinc filter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
o: CO poprawić, ulepszyć, zmienić, zanim odpalę finala? wiem że sampling jest zjechany :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mi odpowiada jednak ta new wersja :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
this way?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
studio te same, oświetlenie zmodyfikowane, a złotko czemu słabe? Zasugeruj mi, jak Ty to czujesz że słabe? Co byś zmienił?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
teścik złotka studia i postpro. Vryjek i PS.
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Powodzenia! Wizja naprawde troszke mi slapstickową kreskówę przypomina. Ale jest genialna!