Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak se.
  2. Camel odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jakoś przyjemnie?
  3. Camel odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to mi przypomina martwą dzielnicę zaprezentowaną w klarownym stylu. na hiresach widzę bugi (niski sampling) , pewnie musiało być na szybko niektóre duperele wyglądają dość sztucznie. Pierwsze 3 ujecia, ujecia 5,6,7 sa b. przyjemne, żywsze od pozostałości.
  4. z tego co wiem drugie ujęcie, to na koło, jest podobne do tego co zrobił blomd już wcześniej, tyle, że obraz był tak jakby odbity na prawą stronę: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=985760&postcount=43 aha i widzę że odbicie oraz cień prawdopodobnie były maziane w PS.
  5. Camel odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ooo! Wojtku, ja i Karkosik jesteśmy dumni z Ciebie ! :D Gratulacje ukończenia, STO gwiadzek! o, dobre że na frontpage już jest, choc mogła być inna miniaturka :( P.S. Karkosik, Tobie też jestem bardzo wdzięczny za to że tak ciskasz mocno w moją stronę :D / opijamy? :p
  6. o, brawo za newsa :) sporo przydatnych rzeczy, to czemu nie! :)
  7. Camel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hitler rants about Autodesk Maya http://www.youtube.com/watch?v=ajMqlVDR_IQ&feature=related Nieszczęścia chodzą parami http://www.joemonster.org/filmy/34800/Nieszczescia_chodza_parami
  8. berger: teraz przepięknie, nie chciałbym żebyś to zmieniał :(
  9. Camel odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moim zdaniem jest fajnie, ale piasek pustynny - sztuczny, jakby sam bump. Palmy mają dziwny kolor zielony :) Jak z drzew.. hmy.. iglastych ;D
  10. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Mirach ładnie prawi, moim zdaniem nawet najprościej ułożony, a tym bardziej narysowany scenariusz może wiele pomóc przy skupieniu się na projekcie. Nie rób sobie bałaganu. Statki powiem szczerze, może to zaboleć, straszna lipa. Chyba że ładnie oteksturujesz. najlepiej będzie jak wyrysujesz jakieś ambitne , parokrotnie przetrawione koncepty tego rodzaju statków, bo ich "projekt" powinien robić wrażenie, jak przystało na moje zdanie, styl wyróźniony dla coraz to innych, zwaśnionych galaktycznych imperiów. Poszukaj w necie referencji i spróbuj wymyślić coś oryginalnego, nigdy nie misz-masz "jak wyszło tak będzie" :) Mi się osobiście spodobały wzory statków z gry GOF2 H'Soc - Vossk Berger CrossXT - Mido
  11. Camel odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a gdzie blomd? niech się zapisze, gładko robi! :D smoku: plus za cycki w ogłoszeniu :p
  12. Camel odpowiedział ludzik_3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jakby to rzec, "wolna kultura" grafiki 3d jest jeszcze bardziej w zasięgu ręki, i oby tak było.
  13. swrsc: ocean spoko, łazienka spoko, pierwszy render ładny tylko te lampy po lewej straszą!
  14. Camel odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyjemnie to wychodzi,moglbys na tym malym stołku gdzie jest ten obrusik, postawic cos ciekawego, popraw troche pozę, w sumie uprzednio ją naszkicuj, jak może wyglądac luźno i ciekawie, a tak poza tym jest ok, docenią twoją pracę! ;)
  15. Bardzo ładne, ale troszkę za ciemno. Pięknie śmierdzi fajnym światłem.
  16. Camel odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brak temperatury światła zewnętrznego, niektóre materiały nie poprawione, wsadzone od razu z everów, bo uważam że powinny ładniej wyglądać a tak na przykład kielichy wyglądają na zakurzone. Szum na okapie, twardy gloss na stole, miejscami reflecty są za mocne (zwłaszcza na czarnym), na ekranie laptopa też, dopracuj balkon, coś z kranem jest dziwnego, skąd te czarne plamy na chromie? panele blaaade. Używałeś AO ? i tyle, co proponuję zmienić :) na ogół jest spoko, ale może być przyjemniej!
  17. to chyba nic nowego, mamacube (: nie wiem dlaczego w ogóle tutaj taka pierdółka, mam wrażenie że troszkę sam cube lewituje.
  18. Camel odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    też się piszę, w przyszłym tygodniu coś zapodam :) szkoda że nie można by zrobić jeszcze renderingu z materiałami!
  19. sugeruję również lepsze studio do prezentacji modeli, poszukaj tutoriali.
  20. Camel odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak później będziesz robił render finalny i będziesz miał dużo białych kropek to PS albo spłucz programem HotPixels Eliminator :)
  21. bardzo przyjemna łazienka, tylko zdecydowanie trochę więcej ostrości i dwa razy mniejsza aberracja chromatyczna, prosiłbym :) o Luckowaty, też Ci repa dać chcę ale nie mogę już :/
  22. Camel odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej :) weź skromnie poszukaj ładnego tutoriala krok po kroku i spróbuj chociaż przyzwoitego boxa zrobić. http://www.escalight.com/tutorials/ w tym serwisie, założonym przez Indonezyjczyka do 3ds maxa są nawet w miarę fajne tutoriale, sądzę, że zdołasz ogarnąć! Strona 4 - tam tutek od pieska podobnego do disneyowego bolta, to Ci troche rozjaśni. Pozdrawiam uprzejmie.
  23. Camel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ola-f: YMMD, lepsze od Burneiki. 3ds Max is fkin' kiddin' me.
  24. Camel odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oświetlenie padające z tyłu czyt. salonu zredukowałbym albo zróźnicowałbym kolorystycznie bo jak na razie jest lekko płasko, słabo wyeksponowane są cienie od światła które pada z widocznego w scenie okna.
  25. Camel odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modyfikatorami typu lattice by też było, ale w sumie nie wiem jak to się ma do czasu na kombinowanie (:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności