Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Haha! Nie wiem co się stało ale witrynka pana T. stoi prawdopodobnie nieopłacona ;) Bam bum tssss!
  2. No jest spoko, bardzo ładne, dużo pracy w to włożyła. Chińska podróba 3rd&7th :) [bez pogardy, żarcik ;) ]
  3. zed: to żeby ktoś mógł włączyć/wyłączyć obsługę dwóch rodzajów pamięci.. to może nieco rewelka by była ;)
  4. rozważacie możliwość używania pamięci RAM w wersji GPU tego NOX'a ? ;) jeśli to w ogóle będzie możliwe?
  5. Jak wyłączyć logo nox w renderze? i co z modelami Evermotion pod renderer Nox? :)
  6. Zaznaczysz dispersion i obok jest pole Size - określa siłę dyspersji Jak to do zastosowań komercyjnych jak cały czas widzę logo NOX'a ? Jak będzie GPU, to bomba ;]
  7. i trochę łomograficzny styl ... Czyli ten pomarańcz, fiolet, te aberracje, ach. Może bardziej czystą formę byś pokazał.
  8. co to za obiekt? :) edit: a w ogóle to moim zdaniem przydałby się DOFPro , co o tym sądzisz?
  9. Ależ Cię nienawidzę :D Fajnie zaprezentowałeś produkcik :] Piąteczka.
  10. proponuję tak z lekka: następnym razem może spróbuj naśladować kolorystykę, postpro i otoczenie czegoś istniejącego, może być to jakiś ciekawy, klimatyczny render. A potem zrób coś swojego. :)
  11. jakimi obiektywami kręcisz marko i portrety?
  12. pierwszy objaw inwazji Małp na Ziemię (real (promo według ola-f'a) )
  13. Zabrakło kwiatków, a śnieg sztuczny... Interior przyjemny, ostatnie ujecie tez. Projekt architektoniczny twój czy wykorzystywałeś czyjś? ;) Sądzę, że mogłbyś lekko zdesaturować GI (nie obraz) które odbija się od trawy na sufit i ściany na zewnątrz wewnątrz budynku. Poeksperymentuj z dodaniem nieco ciepła chociaż w postpro ;)
  14. pabulo ma rację, podobnie się bawię podczas wyostrzania zdjęć ;)
  15. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    orzech: hdr to raczej fotografia, połączenie kroków ekspozycji do 32-bitowego obrazu ;) to można nie miec przepalen i doświetlic to, co jest niedoswietlone, a niedoswietlenie/przepalenie to pięta achillesowa fotografii.
  16. http://www.planetside.co.uk/component/option,com_frontpage/Itemid,1/ tu wzmianka o Tronie :]
  17. Dawno było to niekomercyjne - jako Technology Preview... Identyczne ograniczenia
  18. Przenieś, przepraszam bardzo, ten wątek do WIP. To nie jest miejsce na pokazywanie progressu a jedynie porządnie upicowanych, ukonczonych prac.
  19. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    La R, orzech: no ale jakby to bylo HDR ? :D
  20. Pomodeluj troche, pomału potem przejdz do renderingu. Pobaw się tez fotografia (nota bene przyda sie w jakimkolwiek stopniu stycznosc z nia), obserwuj swiat. Wez sobie za cel cos prostego, (tylko nie zbytnio!) ale konkretnego, żeby odwzorowac w miare wiernie pod kazdym aspektem. Przerob dokladnie, nie pobieznie, konkretne tutoriale.
  21. Camel odpowiedział wueres → na temat → Work in progress (WIP)
    jak juz robisz takie studio i chcialbys fajny efekt uzyskac, to jak najbardziej rozproszone swiatło, białe otoczenie (również na odbiciach) i falloffa daj jako reflect na plastik i kombinuj. (znaczy sie zrob kopie sceny i potestuj)
  22. Skopany antialiasing, widac to zwlaszcza na drewnianej sciance.
  23. Więcej w otoczeniu daj, tekstury słabe, brak jakichkolwiek detali drewna - wygląda to jak same boxy, postaraj się o odwzorowanie łączeń, nie widac chropowatości powierzchni (bump) i daj jakiegoś DOFa, w ogóle to tam gdzie okno, nie ma żadnych ram okiennych , i otoczenie słabe.. Więcej rozmachu, by było lepiej ;)
  24. Camel odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Zazdroszcze Ci tych bocianów! :D
  25. Camel odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Wczoraj próbowałem łapać, ale było pod wieczór, helios ma zwariowany bokeh, jak zawsze O Touch, a Tobie heliosowy bokeh nie wariuje na okrągło??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności