Zawartość dodana przez Camel
-
RappaTools3
Juz podawałem wczesniej podobnego newsa o RappaTools. Jak widac, opozniony zaplon. Ale w końcu już jest to. I najgorsze, że podany do wiadomości już w wersji komercyjnej ;] Kiedy podalem starszego newsa, to RappaTools byl darmowy ;] EDIT: Podajcie szybko na glowna! :D === Starsza wersja jest dostepna za darmo z ich serwera! === http://remusjuncu.com/rappatools/RappaTools-v1.99.mzp a sama strona http://remusjuncu.com/rappatools/ nie posiada nigdzie wzmianki o starszych wersjach. jak najszybciej, bo skapna sie i usuna ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
cfaniak: pluszak za drabinka ma na lapkach za duzy falloff. No ale bardzo ladnie. Znam te klocki :D A te drewniane klocki, to chyba nie za duze? ;) edit: pff chyba za pozno na upa.. :
-
Tla dla nowej animacji Crowdspottr (update)
örülök, hogy itt van újra! nie podoba mi sie siedzenie po lewej, jest takie kanciaste. Ale jest postęp, bede patrzal, co jest grane. a pognieciony papier, ciekawa sprawa. //Off: jak tam w Budapeszcie? Chcę go wreszcie zwiedzic. jakbys mnie zapomnial, to miałem tu nick Dunablaster, teraz zmienilem. //On.
-
Doskonała gra komputerowa - ankieta
Też poszło, fajna ankieta ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Umarłem. http://www.youtube.com/watch?v=CTNOWAiniro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Podłoga z nie wiem czego..Chyba za mocno odbija, jak mokra. Szumik lekko wszechogarniający, gorzej już na podłodze
-
Wiz: Małe mieszkanie w animacji
jaka była docelowa rozdzielczość oryginalnych renderów? :)
-
jaknałożyc grafike(fototapete) na sciankę tak aby nie powielało zdjęcia?
wyłącz tiling u i v w opcjach materiału (tekstury na materiał) a kolor diffuse będzie wypełnial brak tekstury - np. biały, czarny i inne.
-
zmienna środowsikowa VRAY_OLD_SAMPLING w V-Ray 2.0
Witam, na stronce o migracji z v-ray 1.5 do 2.0 jest opisane o nowym DMC samplerze, który lepiej sampluje w ciemnych obszarach i w związku z tym sceny z vRay 1.5 mogą liczyć się wolniej, dlatego możliwe jest rozwiązanie problemu w pewnej mierze poprzez zwiększenie color threshold w DMC. http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/migrate_to_1_5.htm Zachodzi mi w głowę , JAK to zrobić, zacytuję: "If for any reason you need to revert to the old (and wrong) sampling method, you can create an environment variable called VRAY_OLD_SAMPLING and give it a value of 1." Gdzie się tworzy tą zmienną środowiskową? Niby jak? Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.youtube.com/watch?v=0DZcgzgyWBk zwała na dzisiaj...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
płasko jest...
-
Vray 2.0 Problem z ustawieniem świateł.
jaki masz procesor, na takiego teapota, to nie powinno liczyć się godzinę :(
-
Pojazd 3D : Kompilacja renderów
bardzo pikne tylko dlaczego w dwóch pierwszych ujęciach są te same zadrapania i brudy? :( miało tak być? jak tak to z założenia, od czego? raczej nie filmu fotograficznego ani odbitki..
-
Fotografia: Eth [18+]
04 08 14 miodzio! 04 urzekł mnie kolorem fryzury na trawie ;)
-
Vray 2.0 Problem z ustawieniem świateł.
Jeżeli nie znasz się na podstawowych technicznych zagadnieniach fotografii obadaj zasady lustrzanek fotograficznych, jest to analogiczne do setupu physical camery - światło słoneczne w rzeczywistości jest istotnie naprawdę silne, tylko oko nie przedstawia tego w postaci takich przejarań, natomiast w vray physical ustawia się ekspozycję. Na dobry początek strzel vray sun na defaultowych ustawieniach i pobaw się "fotografią" od strony technicznej. zacznij od f-stop 5,6, film speed(iso) 200 i krótkiego czasu naświetlania od 250-1000 swoją drogą pomału ogarniesz ;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm spoko sprawa, zresztą cały http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ też się może przydać
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
wip z modelowania zenita - helios 44m4
-
ArchViz
kolega próbował bertranda benoita, ale i tak zacnie :)
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
niedawniutko odkurzałem komputer, było tak że zalegało w kij qrzu :) a problem z maxem dalej problem, winda się nie wywala, ale zauważyłem że temperatury procesora.. od jednego do czwartego rdzenia: 57, 76, 77, 78 . Chyba nie w porządku... ? zobacze w everest czy sie da gpu i ram zmierzyc Mam 2,50 a miałem już gdzieś z 3 ghz ;] juz zapomnialem jak to sie podkrecalo w biosie, ale nie, teraz tematem problemu jest bug ;)
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
a co jest bardziej prawdopodobne, karta graficzna czy pamięć RAM / 500 W może być zbyt słabym zasilaniem?
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
zasilacz 500w karta graficzna gtx 260 896 mb, 4 gb ram, procesor core 2 quad q9300 @ 2,50 ghz jak grałem w Colin Mcrae DiRT albo Simsy 3 to po jakimś czasie pecet się resetował.
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
Hmm, dziękuję, skorzystam z tego ale wolałbym znaleźć też skuteczne rozwiązanie.. Ale też pewnie przyznasz, że uszkodzona geometria może być sprawcą problemu? miałeś już coś takiego? ;) Dodam jeszcze że RAM wymiękał jak robiłem na x32 i w związku z tym jak dodawałem więcej do sceny, pojawiały się problemy , komunikaty o błędzie i trzeba było robić kopie zapasowe sceny. Pewnie dlatego geometria jest uszkodzona?
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
dodam że scena ma 3800 000 poly
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Jest ostro, ale znów czekoladowe wkładki chwyciły mocniej speculara i wyglądają troszkę szaro (Przynajmniej mi chodzi o tą kratkę która siedzi skierowana w stronę kamery, bo reszta takich wygląda w miarę dobrze) . Mam nadzieję że to animacji i tak nie zaszkodzi :p I DOF bym zmniejszył o trochę mniej jak pół na samym koncu widoku po lewej. Chyba że w animacji f-length będziesz przesuwał :) Bardzo pięknie. ola-f: ehh.. boję się bardzo sss.
-
3ds max wywala na x64 podczas pracy ze sceną/viewportem
ta scena miała trochę dużo poly, w sumie traci na płynności podczas pracy i zrobiłem scenę z boxów, w której było bardzo dużo poly (obiekty edit poly skopiowane w trybie copy) , powierciłem w viewporcie i właśnie wyskoczył komunikat o błędzie. To raczej nie mogła być uszkodzona geometria. Co można zrobić?
-
LuxRender 0.8
Moim zdaniem pisali SLG osobno, jako dość okrojoną aplikację która do liczenia Luxowych scenek adaptuje się pod GPU , dalej to jest eksperymentalne, teraz napisali Luxa, z funkcją akceleracji GPU i nadal ... eksperymentalne, (między innymi dlatego, że nie obsługuje Bidirectional Path Tracing, dzięki któremu można liczyć kaustyki) z tym, że wykorzystywane tu układy graficzne są obciążone w zaledwie 15-30% - u veti 30%, u mnie było 15% ! Eksporter eksportuje do Luxa i SLG. Komercyjne renderery do pracy, darmowe do zabawy. Niestety.