Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Nie podoba mi się zielona roślinka po prawej, wygląda jakby łodygi nie miała i liście mają nie ten kolor tzn, wygląda to cukierkowo ;) a ogólnie ładnie, tylko niektóre poduszki, czemu one wyglądają na syntetyczny połyskujący materiał? A nie lepiej z jakiegoś naturalnego..? I tak jak bolitic, za ciemno troche ;) Brakuje zróźnicowania oświetlenia, światła nocnego z okien, scena miałaby wtedy klimat Tylko pierwsze ujęcie jest dosyć ładne.
  2. bardzo ładne, mnie skusiło na taką postprodukcję, że może byś ją uwzględnił jak będziesz więcej dodawał:) Nio taki misz masz, ale można dodac albo ująć jak należy.. :) to tylko propozycja.
  3. Moja mini kolekcja WTF, uzebrałem ją sam. Na drugim obrazku specjalnie dałem pikselizację. Foty z komórki. Jakby się Chaos Group dowiedział że odkryłem skąd oni zaczerpnęli pomysł na irradiance map toby mnie powiesili :d Przypał numer 1: Teapot z maxa. Przypał numer 2: Irradiance map w naturze.
  4. zdesaturuj gi albo podłóź coś ciemnego pod auto. Ale bardzo ładnie jednak jest ;)
  5. polewka:) BTW kolega opisał to tak: rzezbiarze rzezbią figury napisów malują je sprayem a potem poklatkowo robią zdjecia a pozniej te zdjecia wycinają nozyczkami/obrabiają posypują brokatem dla efektow Daj żonie pierścionek (zatkało mnie! O_o) http://www.youtube.com/watch?v=IAzRWuB7eZY
  6. Ostatnio pograłem sobie w Tomb Raider II i Duke Nukem 3D na komputerze ojca :)
  7. rozjaśnij i będzie dobrze
  8. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    jak miałem 12 lat używałem na takim równie zgraciałym komputerze jak Twój czegoś, na czym nauczyłem się modelowania i podstaw animacji: Anim8or (http://www.anim8or.com) i do tego fajne rzeczy jak GIMP albo darmowy programik do rozkładania UV - UVmapper co ciekawe Anim8or ma tak koło 1 megabajta. BTW Kurczę blade, nie ma lipy.. chlip.. to były stare piękne czasy, jeszcze odczuwam ten niezły klimat, zupełnie prosta struktura, interfejs i te shaderki w Anim8or.. Zaczęli w nim nawet sławni animatorzy jak Tyson Ibele. A tu jest coś od z naszych, czyli Polaków: Jakby ktoś chciał robić za friko na słabym sprzęcie coś fotorealistycznego, to fajnie z Anim8orem gra Kerkythea która importuje OBJe
  9. Camel odpowiedział expoimage → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lepszy tytuł: 2 prace i kilka ujęć :) Co sie rzuca w oczy, to miękki antialiasing, kompresja obrazu (zawsze lepiej dać na imageshack i wkleić na forum) a ogólnie powinno być git, jak tylko zobaczymy nowy upload obrazów.
  10. Camel odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    no można by sinc filter, fajna sprawa, mi sie bardzo podoba ale to bedziesz juz musial sprawdzic.. Słyszałem że to wszystko też może byc od nie tej jednostki natężenia światla ale nie jestem pewien..
  11. Camel odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo ładne, tylko dlaczego takie schodki ? może spróbuj sinc filter, masz włączone subpixel mapping?
  12. pogadaj :) http://www.omegle.com
  13. Camel odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Proponuję wrzuć to oraz sezon letni i byłoby spoko, większy wybór ;)
  14. Camel odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    a latem czemu by nie ;) bo przy okazji będę w pobliskim Kaliszu chyba
  15. Troszkę plam na suficie jest, ale i tak bardzo przyjemnie!
  16. jahred6 Moim zdaniem po prostu światło lekko układa się płasko, albo nie jest na tyle zróźnicowane z obydwu stron, ale wolałbym nie sugerować za dużej ingerencji w oświetlenie, jeśli Twoim zdaniem zakłócałoby to porządek projektowy. Proponuję, żeby światła bezpośredniego lub odbitego z tyłu (za kamerą, w kierunku tej rzekomej plamy) było troszkę mniej. ale to już chyba sprawa albo imaginacji widza, albo po prostu tego ujęcia, przydałaby się szersza opinia publiczności na ten temat, bo nie wiem jak jest dokładnie, więc niczego nie sugeruję.
  17. teraz bardzo ładnie, tylko zachowaj świeżość jak będziesz jeszcze coś dorabiał ;)
  18. XizOr: wchodzi w tą zieleń jakby 10-15% ta czerń na podłodze.
  19. bardzo ładny render, dałbyś bliższe ujęcie? ;)
  20. Cześć, postanowiłem, że ujawnię nieco z zanadrza swojej pracy nad portfolio. Będę w niniejszym wątku zamieszczał postępy pracy nad wizualizacją salonu w wolnym czasie. Kolejnego update'a spodziewam się w przyszłym tygodniu. Salon Batavia - wizualizacja na potrzeby portfolio. Jakby co, podłoże wykładam płytkami, malutki skrawek widać w obrazku po lewej w jego prawym dolnym rogu :) 3ds max 2009, v-Ray + PS oraz Inkscape. Pozdrawiam, Duna
  21. Ni rozumiem :) hehe, sam zrobiłem mapkę displacement, a płaskość ornamentu zamierzona. Mogę ewentualnie dodać większą wypukłość w stosunku "im dalej od krawędzi kształtu". Bardzo dziękuję za radę, wykorzystam ją. Dziękuję po głębszych przemyśleniach. Pokażę wszystko jak będzie finał. W przyszłym tygodniu, jutro do szkoły.
  22. nie mam zdania lepiej pokazać całe drzewo
  23. V-Ray Tales ;) http://www.facebook.com/album.php?aid=275052&id=159681242662
  24. jeszcze grubo WIP. (dla lepszego układu obrazków proszę kliknąć: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1004367&postcount=176)
  25. nie rozumiem, stary v-Ray. jak dotąd najbardziej z filtrów AA najbardziej zadowala mnie sharp quadratic (moim zdaniem obraz jest prawie żyleta, nie testowałem go za wiele, ale przydało mi się w wizualizacji łazienki, gdzie były drobne szpary między płytkami, a na płytkach prążkowana struktura) - jednak ocenę tego antialiasera pozostawiam Twojej indywidualnej opinii. co do dziwnych szpar i szumu od dmc już rozkładam bezradnie ręce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności