Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    modyfikatorami typu lattice by też było, ale w sumie nie wiem jak to się ma do czasu na kombinowanie (:
  2. Camel odpowiedział sobol6803 → na temat → V-Ray
    Nie, caustics reflective i/lub refractive które jest na samym górze slotu Indirect Illumination. Strzelam że: -podobno światło przez szybę przepuszczasz i do tego był domyślnie włączony refractive caustics. vRay lubi nieźle syfic z refraktywną kaustyką stricte światła przepuszczanego na przeciętnie duży obszar przez szkło. Albo wywal szybę, albo światło zostaw, a w materiale szyby zaznacz affect shadows i wyłącz refractive, ewentualnie wyklucz emisję cieni z tej szyby (Exclude).
  3. ja proponuję porównywac zasadę oświetlenia i ekspozycji oraz właściwości materiałow ze zdjęciem, można zerkac wiele razy, więcej zauważysz (: to po części pomoże, niż jedynie techniczne ogarnięcie wizualizacji wnętrz.
  4. nieciekawa faktura płytek, same zaś kafle i płytki sztucznie wyglądają. co to za cyjanowe odbicia światła za sufitem podwieszanym? blat kuchenny najwidoczniej jest tak kanciasty, jakbyś jedynie extrudował boxa.
  5. kto wie, coś w ten deseń :) długie jak bocian nogi zabijają iluzję :)
  6. Pierwszy raz na serio wchodzę w speed modelling. Takie kreskówkowe buciuszki, 30 minut
  7. sly: kocham to :d jeszcze jakby skórzane były. głosuję na sly!
  8. Camel odpowiedział mirach → na temat → Animacje
    czemu kamery troszkę nie potrząśniesz i nie dodasz tym pudłom zróźnicowanej dynamiki? :-)
  9. swrsc: bardzo ładnie, byłaby animka ze zmieniającym się dofem i lekkim wstrzasem kamerki. ( gg ? no, słucham, godzina 2, o tej porze to śpię ) karkoś: z tym asfaltem grubo pojechałeś, uchyl rąbka tajemnicy o nim. pamietaj że pod słabym fresnelem bedzie się odbijać, widziałeś coś takiego na autostradzie w oddali?
  10. lubię to! to jest mega! zdradź rąbka tajemnicy o setupie! zagłosowałem na 6 gwiazduszek :)
  11. onyx przyda się na dłużej za tą cenkę. zobacz prace morphe'a, jedzie na tym :)
  12. micha z winogronami jest z evermotion co do ao to uważać, bo nie może za mocno brudzić w renderze. podbij nieco z kolorami i będzie w miarę przyjemniej.
  13. nie wiem czy pomyliłeś modyfikator Subsurf odpowiadający za wygładzenie modelu z SSS ;)
  14. jak rozmazać? nie dałeś chyba większego levelu subsurf w blenderze
  15. News ledwo wypuszczony w sieć: http://www.youtube.com/watch?v=cpF_mHUw8JE&feature=player_embedded Z tego co wiem, na pokładzie jest GPU (stacja Tesla z kilkoma tego rodzaju układami) i przedstawiona scenka z Evermotion Archexteriors liczona na 4,5 tys. pikseli po szerokości, z DOF liczyła się w 3,5 minuty oraz jako zarejestrowany użytkownik będzie można mieć konto, wrzucić modele, sceny, tekstury, hdri czy róźne inne potrzebne rzeczy. Czekamy na oficjalne nowości.
  16. drzwi od klatki są mistrzem drugiego planu :D (koleś tam wchodził :p)
  17. ej a może ty w ustawieniach viewporta dałeś Faceted i wyświetla Ci takie poligony tzn taką kanciastą bryłę zamiast wygładzonego shadingu modelu?? strzel sphere'a i zobacz czy ma wygładzony shading czy nie
  18. coś widzę że vRay bo na podłożu są plamy od cienkiej interpolacji reflecta.
  19. 3 minuty? do czego to odniesiesz? do renderowania końcowego z użyciem zapisanych irradiance mapek czy jak i czy na jednej stacji?
  20. Wybornizm. Pięknie, pokuś się o pokazanie jakiegoś zdjęcia drewienka, są rzeczy których bym się uczepił w ujęciu z fotelem przed plazmą i przy tej róźowej ścianie, ale myślę że nie trzeba... skoro wszystkim oraz klientowi się podobają. Mi też się bardzo podoba i gratuluję roboty, to niweluje wady. Używałeś linear workflow czy po prostu kombinowałeś z color mappingiem a potem poPSułeś wyjściowy obraz, aby uzyskać właściwy dla waszych prac rezultat? ;) Salut.
  21. swrsc: bardzo ładnie, nie mam siły puszczać komentarza. simple_man: chyba nie :d karkosik: ulalala świetnie, widzę że pomimo męki z wywalającym sie maxem Pan Boksik wyszedł wyśmienicie. służę pomocą przy animacji :) od samego początku wiedziałem że koncept będzie w dechę.
  22. plus za skierowanie do tutka vray, ogólnie tutorial jest bardzo przejrzysty, krok po kroku, podpadnie początkującym i innym. Rep za inicjatif. Tylko czepnę się - max rate 1 to jakieś nieporozumienie, w tym studio tak naśrubowany irradiance oraz dołożony detail enhancement jest niepotrzebny :( bo zaprezentowany model jest wystawiony na odbiór ogólny, nie widać i tak GI wodotrysków.
  23. Camel odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    przeszkadza mi to, że płyty są jakby naklejone, to znaczy, nie bardzo widać ich głębię, a klej między nimi również odbija światło jak same płyty, a moim zdaniem nie powinno tak być ;) Aha i ogólnie, za mało rozmyte i za mocne moim zdaniem te odbicia. Wzorowałeś się na jakiejś referencji? Bo interesuje mnie to, skąd właśnie na taką podłogę akurat wpadłeś :)
  24. Camel odpowiedział kzakrzewski1 → na temat → Work in progress (WIP)
    może spróbuj relax unwrap , fajna sprawa, potem ścianki map uv można sobie popołączyć no i ładnie ułożyć i zeskalować na mapce uv
  25. bo cziś jest pryma aprylys! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności