Zawartość dodana przez Camel
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
misiu kubusiu, vray jak mjut.
-
salon V-Ray
aha i odnośnie color clampingu, niebieskie plamy są stąd najwidoczniej, stąd, że nie wcisnelas jako zaznaczone w VFB "Force color clamping" :)
-
wnętrze
Nie wiem, ale czy możesz dać coś dla alternatywy? Bardzo chcę :) Pośpiesz się, bo ponóć spójrz na avatar, szykuje dla Ciebie pokój i stół xD
-
wnętrze
lucek, sprawdzaj czasem :) bo niektorzy ludzie sie podniecaja i wracaja ze zniesmaczeniem :)
-
wnętrze
nie wiem ciastuch, to balansem bieli się też bawiłeś?:)
-
wnętrze
to posuwaj tym delikaaaaatnie :)
-
Witam i mam male pytanko
Forum dla tatuażystów :)
-
wnętrze
pobaw się color balance, poznaj zakresy shadows/midtones/highlights :)
-
salon V-Ray
.... krzywe możesz już w vray , zapiszesz krzywe do pliku, noise threshold tak jak plasti, ale zacznij od 0,007 i to co zasugerowałem na PM, reszta spraw z GI, polka dot, o IRR juz pisałem - bo nie chciało mi się postować..
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
W sumie góry lodowe na tych referencjach mają faktycznie mocne, ale jakoś nie widzę porównania z tymi lodami, które dałeś, bo po pierwsze, początkowo były za płaskie, teraz tylko trochę podwyższyłeś poziom, a na referencjach wygląda bajecznie. Niemniej jednak wygląda na to że starasz się coś wyciągnąć, mam nadzieję, że klient nie będzie narzekał na poprawione lody. Aha, i z lodami swoją drogą bym pofantazjował, moim zdaniem trochę mają tego połysku od lekkiego zawilżenia, myślę, że taki bajer byłby dobry
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
lody wymiatają :) tylko co robi ta szara krateczka na nieco prawo od środka? Ni to czekolada, ni to wafel.. Aha, i o jakieś 5-10% za mocno jakoś przefałdowałeś lody.
-
Wystawianie modeli na sprzedaż...
jeszcze jakiś oryginalny, niebanalny pomysł albo zestawienie designowe też moim zdaniem klucz do sukcesu, oraz przygotowanie modeli pod konkret np. v-Ray :) nie wszyscy maja czas na materiałowanie modeli od zera
-
Scena 3D: Wieże...
Jak zwykle fantastycznie ! Tylko ten sharp mi się troche nie podoba, przeszkadza, dałbyś 2 wersje do porównania? :)
-
Postać: Color Blind [nagość]
chwileszke.. proponuję poprawić połysk włosów :)
-
Postać: Color Blind [nagość]
to jest piękne :) sześć sie należy, postać aż naturalnie, jak dla mnie sie patrzy, jak i siedzi. "o, tu jest prawdziwy, żywy człowiek.. ma palce, jest całkowicie trójwymiarowy, porusza się naturanie.. jaa.. ale, co robi tu przed monitorem? " :)
-
living room
http://kursangielskiego.com/
-
living room
It is really simple but so nice, but too small! I think you should upload an image to Imageshack and post the direct link between tags
-
POJAZD 3D: Maserati Gran Turismo
bez tych plam by było dobrze, to bardzo denerwuje
-
Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
skąd czerpiesz idee architektoniczne tych wiezowców? :>
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Scena 3D - sala konferencyjna
hmm, po prostu stwierdziłem, że ten jego render na mojej radzie zeby ustawic DMC 1/4 wyszedł wprawdzie wydajnie, a detal jednak zachowany..- Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
trawa jest za prosta i słabo zróżnicowana.Podobnie chyba z kwiatuszkami, a reszta nawet bardzo fajna! Tylko jeszcze kory drzew nie odpowiadają, są jakoś za jasne, sugeruję ciemne.- Scena 3D - sala konferencyjna
W porządku :)- Scena 3D - sala konferencyjna
DLACZEGO się zwiększa min. w DMC? BTW o light cache juz mówiłem, zasugerowałem mniejszą wartość.- 7 filmów w kategorii VFX powalczy o Oskara 2010
Klan również - Scena 3D - sala konferencyjna
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności