Zawartość dodana przez marcin wuu
-
postac 3d: glowa
e no co ci szkodzi - klepnij TAB i pokaż screenshota :)
-
postac 3d: glowa
a jak to wygląda z włączonym subd?
-
Pojazd3D:Fiat OCI708
fajny pojazd - co do siatki na żeberkach to można było prościej ale nie przesadzaj dramatu nie ma. Jedno co odrzuca to różowe tło :)
-
mudbox dwa
Klicek - mówisz to z pozycji gościa który zaczyna od wydajnej eleganckiej bazy zrobionej w wingsie - ale spora część użytkowników sculptujących nie zawraca sobie gitary takimi "drobiazgami" i lepią ze sphera - przy takim podejściu każdy ekstra milion poly jest na wagę złota...
-
mudbox dwa
26mln... :)
-
postac 3d: glowa
no dobra modelik jest ładny ale warto byłoby go obejrzeć z drutami no i z włączonym subd, tak? Sądząc jednak z daty to chyba nie zobaczymy? więc jaki sens go bumpować?
-
postać 3d: na co się k gapisz
@levus - tak ręce są okropnie tragiczne na razie szponiaste i za małe - to na pewno zostanie poprawione. Spróbuję powalczyć z szyją też skoro tak wygląda źle... @tomala - karabinek nie jest za duży tylko otwór lufy :) no i palce ma dziewczyna fatalne jak już wszyscy zauważyli - są za cienkie. co do wielkości gnata - ten model ma jakieś 80 cm długości jest dopasowany do proporcji sylwetki (trzeba by to zobaczyć na nieupozowanej wersji). Twarz chłopięca to efekt zamierzony - dodatkowo pogłębia go fryzura. Mam też wersję z długimi kłakami może jak będę teksturował twarz to pokażę na próbę. Jeśli chodzi o grube nogi - sory panowie te wielkocycaste typy tak mają :) musielibyście spojrzeć na nieupozowany model. Hm - może tak się wydaje bo w takiej pozycji uda się jakby rozciągają do dołu pod wpływem grawitacji? może też efekt skróconej perspektywy? może też przez za małe ręce? spróbuję coś przy tym pogrzebać. @kamilM - buty będą nielustrzane oczywiście
-
postać 3d: na co się k gapisz
taką sobię dłubię postać z motywem przewodnim jak w tytule: krytyczne i niekrytyczne uwagi mile widziane.
-
mudbox dwa
co to za opóźnienia w przepisywaniu newsów z cgtalk? przez wakacje? ;) tu jest: http://area.autodesk.com/mudbox_preview
-
[wings] połowa referek
sorka podwójny post
-
[wings] połowa referek
Nie trzeba dłubać w uv, są dwa możliwe rozwiązania - kliknij prawym klawiszem na obrazek w outlinerze i wybierz "make internal" - to załatwi sprawę z obrazkami które już masz albo upewnij się że rozmiary obrazków w pikselach, które importujesz są potęgami 2. nie muszą być kwadratowe ale muszą być potęgami dwójki - np. 256, 512, 1024, 2048 itp. Jeśli będziesz miał obrazek w takim rozmiarze (przykładowo 1024 x 2048) to nie musisz robić make internal - zawsze będzie ok.
-
Obiekt 3D Szachy
w klasycznych figurach goniec zawsze ma takie nacięcie. Jest to fajne ćwiczenie hardbody zrobić takie nacięcie bez booleana...
-
Dzielenie geometrii
wiem wiem - o to mi właśnie chodziło z tą większą zjadliwością - a twój będzie w real timie?
-
Obiekt 3D Szachy
ilość pól jest ok ale są stanowczo za małe - poprzewracasz figury jak będziesz chciał wyłuskać jakiś ruch... No i goniec powinien mieć takie nacięcie zdaje mi się...
-
Dzielenie geometrii
u tego ziomka http://www.mikegreen.name/ jest julienneRT - nie dzieli na warstwy ale jest trochę bardziej zjadliwe od julienne... może się przyda
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
tyle że fprime ma lepszy contact shadow :) z jakiegoś powodu strasznie trudno wycisnąć dobry contact shadow z final gather - najlepiej w ogóle wybakeować sobie ao...
-
obiekt 3d: fender
@temporal - co do renderu to może jeszcze nie jest final ale generalnie efekt jest taki jak chciałem uzyskać jedyne co chcę zmienić to więcej refleksów na mostku i gniazdku żeby to takie płaskie nie było... struny są zupełnie nie spasowane - losowo po prostu żeby się tylko od siebie różniły - to oczywiście poprawię... śrubek jest dokładnie tyle co potrzeba jeśli chodzi o pudło, a mostek jest w wersji ze śrubkami blokującymi siodełka więc też jest tyle co trzeba - na pewno jest taka wersja mostka, sam widziałem. @homa - spoko spoko poprzesuwam siodełka, a struny też poprawię. Kolorystyka taka właśnie mi się podoba, może tylko jeszcze walnę jakieś motywy na pudle albo coś - no i to jest bardzo custom bo z tego co widziałem na stronie fendera nie mają takiej kolorystyki w ofercie, przynajmniej teraz...
-
obiekt 3d: fender
załóżmy że jest zupełnie nowa stoi w sklepie i jeszcze nikt nawet niebrzdąknął w struny i ma ładnie wyglądać na wystawie więc wszystkie siodełka równo jakiś lamer z supermarketu ustawił :) @mkeruj - wip wip to jest wip :D co do czubka to może sprawa kąta renderu - nie mam tej gitary więc nie mam na czym się wzorować, ale wersji pudła bardziej i mniej obłych znalazłem na googlach chyba z pięćset więc się szczególnie nie przejmuję :)
-
obiekt 3d: fender
poczwórna warstwa politury :) a co do uchwytu to wiem wiem - jeszcze kilka rzeczy zostało do zrobienia.
-
obiekt 3d: fender
takiego strata wydłubałem, jako część w założeniu większej sceny. Jeszcze niedokończony ale mniej więcej już widać o co chodzi... http://img133.imageshack.us/my.php?image=stratocasterblack0001fd5.jpg
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
w takim razie zrób stencilem kształty i połącz je bridgem? Jeśli dobrze zrozumiałem problem...
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
to dosyć niezwykłe jest zachowanie - boolean subtract zostawia ściany - możesz pokazać screenshoty z modelera?
-
Model 3D: Głowa
ojejku na tej pierwszej się raczej nie wzoruj - topologia jest raczej niedobra (szczerze mówiąc fatalna...) za to te z wątku siatkowego są słodkie.
-
Model 3D: Głowa
masz tam tyle loopów że ci wystarczy na osiem nosów i piętę - musisz tylko pozmieniać ich kierunek.
-
Model 3D: Głowa
zaznaczasz całego loopa i kasujesz