Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. marcin wuu odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    kerkythea bardzo ładnie współpracuje z wingsami link do programu a tu masz plugin do wingsów do eksportu: link na stronie kerkythei znajdziesz sporo dokumentacji łącznie z bardzo ładnym tutorialem dla początkujących w pdfie. swoją drogą odrobina samodzielności i użycie googla by ci nie zaszkodziło... a jeśli masz pytania odnośnie wingsów to najlepiej je zadawać na forum wings nendowingsmirai.yuku.com, bo w pięknym kraju nad wisłą popularność tego wspaniałego programu nie przekracza jednocyfrowej liczby :)
  2. wow ale detal... masz cierpliwość chłopie.
  3. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś mam z tymi podwójnymi postami...
  4. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ania - dzięki za uwagi - fajnie że ci się podoba :) jeśli chodzi o symetrię to oczywiście będzie złamana, ale dopiero jak uznam że model jest gotowy w sensie topologii - póki mogę to wolę sobie nie przysparzać dodatkowej roboty :) Jeśli chodzi o hole to oczywiście wiem o tym ale ja nie używam shaded view w wingsie (toolbara też nie :) ) - to co widać to jest vertex shader do wingsów który sam sobie napisałem - niestety nie umiem podpiąć pod niego atrybutów materiału - wszystkie wyglądają tak samo więc opacity nie ma wpływu.
  5. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dopracowuję główkę - siatka jeśli ktoś ciekawy:
  6. marcin wuu odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie, a ile poly?
  7. racja, zmieniłem tytuł
  8. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko spoko przecież napisałem że masz świętą rację z rękami - wymagają jeszcze dużo pracy - ręce w ogóle są chyba najbardziej wymagającą częścią modelu. Będę poprawiał.
  9. Truspace nie jest aż taki zły - porównanie do softimage to oczywiście słaby żart ale nie jest aż tak źle. Cena w tym momencie jest poważnym argumentem, gdyby nie ten niesamowity interface... troszkę jak z blenderem mam wrażenie... Oczywiście to microsoft tak naprawdę uwalnia Truespace'a ale może coś z tego będzie w tym momencie... Microsoft nie jest może jakiś fajny ale w porównaniu na przykład z autodeskiem albo adobe i tak są wporzo...
  10. No własnie - truespace 7.6 jest od dzisiaj za darmo. dziwne ale prawdziwe. Nigdy nie mogłem przejść nad tym pogiętym interfacem (nawet bardziej pogiętym od zbrusza jeśli to w ogóle możliwe) ale jak jest za darmo to jakaś dodatkowa motywacja żeby spróbować: link LOL dopiero teraz doczytałem: Strzał w Softimage'a w związku z usunięciem foundation - :D Trochę nie ta półka panowie...
  11. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylko wyjaśnię to WTF? (lol). Wings nie pozwala tworzyć otwartej siatki więc te poly które tam widać są zaznaczone jako "hole" i są automatycznie usuwane przy eksporcie. Co do rąk to racja racja racja - wszystko racja jeszcze się dopracuje. Co do odejścia od bazy to za dużo się naoglądałeś zbrusha :P - to nie jest sculpt tylko zwykły modelik...
  12. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czytasz w moich myślach tweety - karabin już jest pochylony - dużo lepsza kompozycja, ale ręka będzie oparta na łożu - gdybym zacisnął na lufie musiałaby być wysoko, za wysoko... Co do tatuaży to w fazie tekstury będę na pewno coś kombinował.
  13. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niewielki update - przerobione rączki - niestety nie mam czasu żeby przysiąść ale dociągnę to do końca choćby nie wiem co :) jeśli chodzi o tą nieszczęsną giwerę - przemyślałem to i zostawię tak jak jest. Nie dążę do perfekcyjnego realizmu, gdyby chodziło o karabin to wątek miałby tytuł "karabinek automatyczny kałasznikowa" a nie taki jak ma - w związku z powyższym za duża spluwa może tylko podkreślić to co chcę wyciągnąć z tego obrazka... nie jest aż tak za wielki żeby był karykaturalny - w ogóle nie jest za wielki tylko lufa może wyszła za gruba...
  14. marcin wuu odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    e no co ci szkodzi - klepnij TAB i pokaż screenshota :)
  15. marcin wuu odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jak to wygląda z włączonym subd?
  16. marcin wuu odpowiedział Bombel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny pojazd - co do siatki na żeberkach to można było prościej ale nie przesadzaj dramatu nie ma. Jedno co odrzuca to różowe tło :)
  17. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Klicek - mówisz to z pozycji gościa który zaczyna od wydajnej eleganckiej bazy zrobionej w wingsie - ale spora część użytkowników sculptujących nie zawraca sobie gitary takimi "drobiazgami" i lepią ze sphera - przy takim podejściu każdy ekstra milion poly jest na wagę złota...
  18. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    26mln... :)
  19. marcin wuu odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra modelik jest ładny ale warto byłoby go obejrzeć z drutami no i z włączonym subd, tak? Sądząc jednak z daty to chyba nie zobaczymy? więc jaki sens go bumpować?
  20. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @levus - tak ręce są okropnie tragiczne na razie szponiaste i za małe - to na pewno zostanie poprawione. Spróbuję powalczyć z szyją też skoro tak wygląda źle... @tomala - karabinek nie jest za duży tylko otwór lufy :) no i palce ma dziewczyna fatalne jak już wszyscy zauważyli - są za cienkie. co do wielkości gnata - ten model ma jakieś 80 cm długości jest dopasowany do proporcji sylwetki (trzeba by to zobaczyć na nieupozowanej wersji). Twarz chłopięca to efekt zamierzony - dodatkowo pogłębia go fryzura. Mam też wersję z długimi kłakami może jak będę teksturował twarz to pokażę na próbę. Jeśli chodzi o grube nogi - sory panowie te wielkocycaste typy tak mają :) musielibyście spojrzeć na nieupozowany model. Hm - może tak się wydaje bo w takiej pozycji uda się jakby rozciągają do dołu pod wpływem grawitacji? może też efekt skróconej perspektywy? może też przez za małe ręce? spróbuję coś przy tym pogrzebać. @kamilM - buty będą nielustrzane oczywiście
  21. taką sobię dłubię postać z motywem przewodnim jak w tytule: krytyczne i niekrytyczne uwagi mile widziane.
  22. marcin wuu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    co to za opóźnienia w przepisywaniu newsów z cgtalk? przez wakacje? ;) tu jest: http://area.autodesk.com/mudbox_preview
  23. marcin wuu odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → Inne
    sorka podwójny post
  24. marcin wuu odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie trzeba dłubać w uv, są dwa możliwe rozwiązania - kliknij prawym klawiszem na obrazek w outlinerze i wybierz "make internal" - to załatwi sprawę z obrazkami które już masz albo upewnij się że rozmiary obrazków w pikselach, które importujesz są potęgami 2. nie muszą być kwadratowe ale muszą być potęgami dwójki - np. 256, 512, 1024, 2048 itp. Jeśli będziesz miał obrazek w takim rozmiarze (przykładowo 1024 x 2048) to nie musisz robić make internal - zawsze będzie ok.
  25. marcin wuu odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w klasycznych figurach goniec zawsze ma takie nacięcie. Jest to fajne ćwiczenie hardbody zrobić takie nacięcie bez booleana...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności