Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    a ten radek to czasem nie jest 2x2gb ? czyli wykorzystywane i tak byłoby 2gb. Poza tym ten typ podwójnych kart to hard-wired sli - to nie jest obsługiwane w renderingu gpu. Podobnie jest z z gtx 295. Teraz najlepsza karta do renderowania to gtx 580 3GB tylko w polsce ciężko dostac.
  2. przydałoby się o wile więcej nieregularności, tzn dopracować szadery i porobić porządne mapy reflect, glosinness itp. Inaczej to będzie zawsze jak zabawka wyglądać (chyba że takie masz założenie).
  3. Kub@ odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polecam tool "reset xform" przed symmetry. Znajduje sie od w tools (ikonka mlotka)
  4. polka - parasole to odbicie z hdrki, z resztą darmowej, kiedyś były linki na forum ale nie pamiętam nazwy. NV - no tak gpu to podstawa. Te rendery liczyłem na i7 + gtx 285 + gtx 460, przy czym sam procek ok 5 razy wolniej renderuje od kart. Na obecną chwilę arion niestety widzi wszystkich rdzeni Cuda w 460 - podobno to błąd ze strony nvidii. Co do "uposledzenia" to w renderze brakuje displacement, anisotropy, instancing, sss, refraction, glossiness, dispersion... więc nie można poszaleć zbytnio. Ale dorenderów studyjnych np. mebli takich jakie przedstawiłem silnik jest wyśmienity i bije vray'a :) a octana próbowałem, ale interfejs ma 10 razy gorszy od Ariona więc wymiękłem na starcie. Co prawda jest duzo tańszy i zapewne w obu to samo można uzyskać bo oba to unbiasedy.
  5. napisalem czas, każdy 4 minuty :) ale pierwszy pomniejszyłem bo model jest kanciasty. Tylko hdri + matte plane. tu jeszcze sidzisko - 2 minuty :
  6. takie 4-minutowe testy w arionie :
  7. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    do grania wystarczy 2500 k ( i go kręcić )
  8. Kub@ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    obczajcie sobie najnowsze screeny z unreal ungine (hires w linku) :) co prawda 3x580 gtx, ale... http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=423262&page=4
  9. Kub@ odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niebo ujdzie ale najgorsze są te przepalenia...
  10. Kub@ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak czy siak zastanawiam się ile nielegalnie sprzedawanych modeli 3d w internecie jest z np. z onyxa i czy isnieje jakikolwiek sposób na to aby udowodnić że taki model powstał w generatorze...
  11. Kub@ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    skoro jesteś taki pewny to na co czekasz, renderuj i sprzedawaj jako kolekcja drzewa onyx z alphą i kamyczkiem (najlepiej wielkości pixela) :) zysk murowany.
  12. Kub@ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie może zrobić czegoś takiego jak sprzedaż drzew onyxa jako produkt końcowy. Czy to jako model 3d czy 2d. Coś jak licencja cgtextures.
  13. Kub@ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "...you are NOT licensed to use the Software in connection with the sale, resale, license or other commercial reproduction or distribution of images and 3D models generated by the Software."
  14. Kub@ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tores - drzewka morphe są z onyxa, nie sądze że ich licencja by na to pozwalała. Lis ma rację, nie ma może dużo "ludzkiej" roboty, ale 700 renderów drzew ~2k i tak troszkę trwa.
  15. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    echh szkoda że te GPU się rozwijają się tak powoli.... arionowi zaraz stuknie rok i nic nowego się nie pojawiło :/ zanim dodadzą instancing, sss czy disp to troche jeszcze pewnie zleci. Mnie już osobiście minął szał na te wynalazki :/
  16. Kub@ odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Unbiasedy uzywają 2,2 nie bez przyczyny. Nie twierdze że to mus bo piękne rendery moża robić na gammie 1,121blabla i w scanline. Co do kolorystyki nigdy nie ustawi się żeby na wszystkich monitorachbyło idealnie... można się wspomóc kalibratorem albo jakimiś testowymi obrazkami. Polecam http://www.lagom.nl/lcd-test/
  17. Kub@ odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niestety miejscami krzywo - szczególnie power button. Materiały średnie, powinny bardziej odbijać jak tutaj - http://prportal.pl/wp-content/uploads/2008/08/xbox360_composite.jpg @ _Kreska_ - mi to trochę wygląda na teksturę ale moge się mylić.
  18. Jestem prawie pewien że ibiza, honda i bmw to modele evermotion hd cars. Jest kilka szczegółów które są identyczne. O takich rzeczach powinno się pisać. Jeżeli jestem w błędzie to mnie popraw i pokaż siatki :).
  19. Kub@ odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przy produktach na stronie jest licencja. Ogólnie nie możesz tylko sprzedawać samych modeli/textur/shaderów. W wizkach możesz robić z tym co chcesz i sprzedawać jako komercyjne rendery.
  20. Kub@ odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź jeszcze w panelu region and language settigs i decimal symbol.
  21. - to jest tylko dopasowanie do refki na razie.
  22. Ode mnie taki teścik clay scenki nad którą pracuje. I stary test teksturki (ze zjechanym mapowaniem ;)
  23. Kub@ odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nie alpha - a zdepth. Powinno zadziałać jak użyjesz scanline. edit: musisz dopasowac parametr "far distance" w mapie fallof, do skali sceny. A nie prościej użyć zdepth w render elements ?
  24. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Bradzo ładny wynik Predator :) zazdroszczę takich temperatur ;) W pracy mamy teraz dwa procki 2600 (te zablokowane) i w cinebench jest 6.75 - czyli kupa....
  25. lechu - good job sir, send me the file ;) model jest super, ale jakby słabo widać teksturę na płatkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności