Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. dokończ 🙂 będzie z tego fajny renderos, siatka wygląda bardzo dobrze 🙂 na oponach warto dodać jakiś lekki dirt
  2. Hej, learn photobash jak tu w wątku niektórzy mówili, a podniesiesz te prace na dużo lepszy poziom i nie zajmie to aż tyle czasu 🙂 bo baza jest bardzo fajna!
  3. zamieniłem w poprzednim poście 🤣 sorki
  4. update, małe zmiany teraz chyba już skończone 🙂
  5. bardzo fajnie, polecam dla inspiracji prace tego artysty, on często wrzuca też siatki https://www.artstation.com/nailgun3d
  6. Tak, tak, rozumiem, że to nigdy nie jest że z pamięci się leci i wszystko jest dobrze 😄 Bardziej mnie interesowało, czy może ktoś miał takie doświadczenie, że robił tylko 2d, a potem wszedł w 3d i zrobił jakieś 2-3 pracki (character) na zadowalającym poziomie (mam na myśli hireable :D) i ile mniej więcej czasu na to potrzebował. Np. 3-4 miesiące full-time, czy to jest realny termin . Od strony technicznej to raczej ogarnięty 🤤 jestem, bo już trochę assetów poczyniłem 🙂 A wiadomo, że do każdego zadania trzeba podejść indywidualnie i myśleć all the time 🙂
  7. No tak, wiadomo robi się dużo niefajnych tasków, ale moje zdanie na temat tego przykładu jest takie, że to nawet mid się zdenerwuje xd Czemu tego nie podzielić na 2 osoby, żeby raz robić fajny model, innym razem te kolizje. Chociaż z drugiej strony nad kolizjami zmóżdżać się nie trzeba, może to i dobry odpoczynek czasem 🙂
  8. Hej, nie wiem do końca jak wygląda ta kierownica, ale zastanawiają mnie te dwie rzeczy - loop w środku, czy ona rzeczywiście ma taki kształt, że masz wybijające się płaskie koło i może dodanie edgy po bokach, żeby równo się cieniowało. Ale jeśli to jest zgodne z oryginałem, to pomiń ten komentarz 😉 Jeśli chodzi o modelowanie gładkich powierzchni czasem może przydać Ci się komenda "smooth vertices", w niektórych przypadkach działa dobrze, gdzie indziej trzeba poprzesuwać ręcznie vertexy 😉
  9. Dzięki! Ja to rzeźbiłem jakiś rok temu i od tego czasu nie tknąłem już twarzy 😓 Na codzień robię enviro i zdecydowałem się iść w stronę dizajnowania jeśli chodzi o rozwój 😄 Za dużo frustracji z tymi likenessami, a i tak się skanuje najczęsciej buzie : (
  10. Cześć, nie śledziłem całego wątku, ale fajny progress 🙂 Nie wiem z jakiego programu korzystasz, ale polecam modelować na błyszczącym matcapie, żeby łatwiej zauważyć wszelkie błędy w cieniowaniu. To teraz życzę powodzenia w dociśnięciu do końca tych wszystkich drobnych części 😄
  11. Cześć, od czasu do czasu odświeżam texturki do swoich starszych modeli, pomyślałem, że może coś wrzucę 🙂 Najpierw fiacik Pozdrawiam, Jakub
  12. piękna praca!
  13. hej! prace super realistyczne, pociąg extra, nie podoba mi się tylko to, że budynek (pierwszy render) rozjeżdża się do góry. Nie wiem, czy w max'ie jest w kamerze opcja shift, ale jak tak, to można by za pomocą tego wyprostować piony.
  14. Kilka prac zrobionych hobbystycznie po pracy, łączy je kwadratowy format. 2 z nich to okładki do wymyślonych płyt ;) tradycyjne modelowanie (bez rzeźbienia) Soft: Blender (cycles render) + PS
  15. Cześć ;) Ostatnio znudziły mnie wizki, więc zabrałem się za efekty specjalne. Po obejrzeniu kilku fimów studia The Asylum (filmy klasy B) postanowiłem, że zrobię coś podobnego (trailer do nieistniejącego filmu). Wystąpił mój kolega Zapraszam do oglądania! https://vimeo.com/166556315 Być może w najbliższym czasie powstanie jeszcze jedna bekowa produkcja (tym razem z kosmitami) A tak na serio to pierwszy raz montowałem w After Effects obraz z blendera i wideo (sceny ze smokiem) Aby oświetlenie renderu pasowało korzystałem ze zrobionej na miejscu prostej mapy hdri + światełko sun. Muzyka: Ronan Hardiman - Nightmare Efekty dźwiękowe: Darmowe efekty do trailerów znalezione gdzieś w necie + ryk godzilli Render smoka: Storyboardy (nie są ładne, ale spełniły swoją funkcję :] Pozdrawiam Jakub
  16. jakubziom odpowiedział jakubziom → na temat → Architektura
    Trochę poprawiłem światło :)
  17. jakubziom odpowiedział jakubziom → na temat → Architektura
    Poprawiłem całą scenę (wskazówki z forum Blenderownia), na razie rendering z pewną ilością szumów. Materiały chyba trochę lepsze, np anisotropic na garnkach :)
  18. jakubziom odpowiedział Doodey → na temat → Architektura
    Bardzo mi się podobają te wyrzeźbione detale :)
  19. Cześć, jest to moja druga wizualizacja wnętrza. Nauczyłem się podstaw cycles, co zaowocowało bardziej realistycznym renderingiem ;) Wszystkie modele moje :) Czas wykonania około dwa tygodnie. Wizualizacja wykonana w Blenderze + troszkę photoshopa. Wiem, że niektóre materiały mogłyby być lepsze ale chciałem już to dokończyć. Rendering - około 40 minut na obrazek 1080p pozdrawiam Jakub
  20. świetnie to wygląda :)
  21. trochę pusta ta scenka była więc posiedziałem 2 dni nad prostym modelem samochodu, aby go wrzucić na podjeździe: tutaj model low poly opla vectry - autko modelowane za pomoca extrudowania a tutaj już ukończona scenka z domkiem z przodu: dwa podobne kadry: (zastanawiam się jeszcze, czy nie wymodelować jakiś mebelków i nie wrzucić na wizualizacji tarasu domku)
  22. posiedziałem nad tym obrazkiem trochę dłużej - dodałem dachówki i drzewka sapling tree, oraz trawę z hair particles brakuje jeszcze trochę detali np przy rynnach, może jakiś tekstur tynku... zastanawiam się czy się za nie zabierać... rendering to dalej prosty blender internal
  23. Witam, jest to jedna z moich pierwszych wizualizacji, chciałem żeby przypominała wizualizacje domków z archona. Robione jakieś 14 godzin, tzn. dwa dni po pracy i trochę poprawek na trzeci dzień. Software to blender i rendering blender internal (raytracing) + photoshop. Wykorzystane zdjęcia pochodzą z internetu ale nie jest to praca komercyjna więc wykorzystałem je dla celów ćwiczeniowych, następnym razem sam będę robił fotki krzaczków, ludzi, nieba itp. : ) Domek z projektu typowego firmy ARCHAND. Wiem że brakuje np. trójwymiarowych dachówek, mebelków trawa płaska itp. ale spróbuję lepsze zrobić przy następnej wizualizacji. Glow zrobiony w photoshopie.
  24. kilka rysunków na tablecie, większośc z wyobraźni: trochę inna, grubsza kreska, bardziej jakby pędzelkiem z tuszem malowane:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.