Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No pięknie, pięknie, ale Morphe dachówek na długości dachu to się nie przycina. Dachówki na długości dachu wymierza się tak, aby łaty pozwalały na odpowiednie dopasowanie nachodzenia się dachówek, tak żeby nie trzeba było ich przycinać, a nawet jeśli trzebaby je przyciąć to przycinałoby się na górze. ;) Edit:/ A tak w ogóle to a propos tego polecam: http://www.budnet.pl/pliki/braas_instrukcje_150dpi.pdf
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
A własnie to jest śmieszne. Unbiasowe rendery mają taką fajną opcję jak renderowanie "w tle". Pracuję płynnie w maxie, renderuję sobie spokojnie w vrayu, a to sobie może cały czas lecieć w tle, i w ogóle prawie tego nie zauważam. Bardzo przyjemne rozwiązanie. Poza tym dzięki możliwości przypisywania rdzeni do procesów, o czym dowiedziałem się całkiem niedawno, mogę w międzyczasie modelować scenę pod vraya na jednym ,pierwszym rdzeniu, nie odczuwając żadnego spowolnienia. ;) Jutro wrzucę coś bardziej standardowego. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ wiz 3D ] CDI Posejdon | Szczecin
Świerszczu primo to gratuluję klienteli, a secundo to skilla. Czwarty render według mnie wgniata w fotel. Piękne. ;)
- Living room
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Prawda, prawda, ale przyznam, że luty, marzec i troszkę kwietnia w tym roku to było średnio, żebym wręcz nie powiedział, że suchoty. A co do wiz to ładnie świerszczu, a odbicia... trudno tu troszkę dobrać według mnie, przy tak wysokim budynku trudno o nie zadbać, a i tak wyszło Ci świetnie. I czy mi się wydaje, czy to fotomontaż? Jeśli tak, to genialny.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz 3D: Apartamentowiec
Pięknie! Świetne światło, materiały, kolorystyka... jedyne do czego bym się przyczepił to ten grill i balustrady, które wyszły troszkę jak nalane z wody, ale to już na prawdę czyste czepialstwo. ;) Genialnie! :D
-
Wiz : Ł A Z I E N K I
Do czego miałbym zastrzeżenia: 1. Wiem, że to gotowy model kibelka, ale zweldowałbym go troszkę, może siatkę oporządził. Dość niskie parametry, szczególnie widoczne na samplingu mdf-ów oraz na fugach, gdzie pojawiły się błędy światła chyba. 2. Wspomniany wcześniej bump płytek na posadzce. 3. Dla mnie najlepszy, bez zastrzeżeń. 4. Tiling płytek za tymi wazonami bym chyba zmienił tak, aby były widoczne te najwyższe płytki w całości, a te przy podłodze były przycięte. Przez to słońce nie udało się chyba też zbytnio pokazać tego, jalże fajnego w takich projektach, podświetlenia pod wanną. Co do projektów to ten drugi jest super, przemawia do mnie kolorystyka, jak i układ pomieszczenia. Co do pierwszsego to nie będę się wypowiadał, bo to pewnie łazienka dzieci, a jakoś nie mam do nich spadu. ;) Zastanawia mnie bateria nawannowa w drugim projekcie, jak ona działa?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hyhy, no, zabawnie było... Ale na szczęście z pomocą przychodzą udogodnienia: Własnie przed chwilą to robiłem, ale nie potrzebnie jak się okazało. Nie jest to aż takie straszne, tylko naklikać się trzeba. ;) Odechciało mi się, i całe szczęście, bo scenka jednak poszła bez proxy. ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe: zawsze najpierw próbuję renderów bez proxy, sprawdzam czy "da radę", i już tutaj tym razem były problemy, a i w takim wypadku chyba liczba poly ma znaczenie? ;) Kurcze, 24GB, też tak myślę żeby kupić. A powiedz jeszcze co tam masz za proca i płytę, jeśli możesz zdrzdzić? Swoją drogą jakiś czas temu miało być nowe folio... coś się lenisz. :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dziękuję wszystkim za żywe zainteresowanie sprawą, a rep idzie do mkeruja, którego rada, nie pierwszy raz nota bene, rozwiązała problem. Zbychowaty: LC to takie diabelstwo, że przy dobrze ustawionej scenie może i sobie troszkę ramu zabrać, ale na bardzo krótko. ;) Co do tego co było nie tak: kilka niezgodności materiałów, konkretnie przez przypadek zaimportowałem obiekty z materiałami standard. Po zmianie na vraymtl scenka poszłą jak złoto.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.