Skocz do zawartości

kolaborant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolaborant

  1. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @erliko1 ...trawę generujesz pewnie z particli, których game engine nie obsługuje (chyba). Generalnie obejrzyj sobie jakieś tutki o tworzeniu trawy na podstawie meshy (obiektów) np: http://thenatureacademy.blenderguru.com/fe/18406-realistic-grass-tutorial Po wykonaniu takiej trawy Wejdź w menu Object/Apply/ Make Duplicates Real polecenie to zamieni particle na meshe (które będą wyświetlane w game engine)
  2. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @stock ...hmm kiedyś miałem chyba bild w którym diakrytyki działały poprawnie (ale może to tylko urojenie). Właśnie wpadłem na taki "okrężny" sposób: 1. w dowolnym edytorze tekstu tworzysz tekst i go kopiujesz (ctrl+c) 2. w blenderze tworzysz obiekt typu text (shift+a/text) 3. wchodzisz w edit mode (tab) 4. wpisujesz dowolną literę następnie w bocznym panelu object tools (n) na samym dole masz pole insert tekst w to pole wklejasz skopiowany tekst (ctrl+v) i enter 5. usuwasz początkową literę i uff... (oczywiscie musisz mieć wcześniej wybrany font z zestawem polskich znaków >) Mało elegancka metoda ale działa :) Kolejną alternatywną metodą jest tekst sformatować w ilustratorze lub inscape i zaimportować jako svg.
  3. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @eboo ...lub w graph editor (albo dopeSheet) zaznaczyć możesz wszystkie klatki (przez rozciągnięcie ramki albo zaznacz wszystko [a])- potem delete (i masz wyczyszczoną całą animację)
  4. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej mam następujący problem: zrobiłem animację przesunięcia rąk (walking cycle) - ustawienie przeciwstawne. Kopiuję klatki kluczowe w pose mode, przechodzę kilka klatek do przodu i chcę wkleić ich animowane przeciwieństwo. Jednak coś się wykrzacza (zupełnie rozwala tę "odbitą pozę -kości rąk działają w FK) podobnie postępowałem z nogami (IK) i było wszystko ok. Czy mieliście kiedyś podobny problem? Jak można z niego wybrnąć?
  5. kolaborant odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna inicjatywa. Ja na bieżąco śledzę nowe tutki i uzupełniam (bądź przypominam) sobie możliwości poszczególnych modyfikatorów. Życzę powodzenia i pozdrawiam.
  6. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @StK Urizel na moim Radku 6800 (nieco wyższy model- ale zawsze) zaczyna lagować przy ~1 572 864 Fa jest to dla mnie ilość graniczna przy której wciąż mogę pracować dość komfortowo.
  7. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ Monio. Też ostatnio sporo modeli eksportowałem (do Maxa). Generalnie ciężko jednoznacznie określić co może być przyczyną rozwalania się siatki (wina może leżeć zarówno po stronie blendera, jak i programu docelowego). Mi najstabilniej działał exp./imp. przy pomocy formatu fbx. Może używałeś jakichś modyfikatorów, subsurf'ów? Jakiegoś parentowania... może przekalkuluj siatkę przed exportem i pozbądź się zbędnych modyfikatorów. Słyszałem, że pomaga otworzenie np. w Sculptrisie i ponowny export (ale sam nie próbowałem. Być może używasz jakiegoś niestabilnego bildu -b-mesh który obecnie został zaimplementowany może wprowadzać nie małe problemy. Ostatecznie udało mi się eksportować poprawne siatki wraz z UV (na bildzie z bmesh'em) więc i Tobie życzę powodzenia.
  8. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @szczuro no tak nie doprecyzowałem w oknie viewport z texture display widzę tylko ścianki zgodne z kierunkiem normali a chciałbym widzieć także ich drugą stronę (czy jest to możliwe)
  9. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej Czy można włączyć wyświetlanie "2side" dla siatki w viewporcie Blendera? Jeżeli tak to podpowiedzcie jak. Pozdro. G.
  10. kolaborant dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej. Czerpiąc garściami z możliwości nowego internala w Blenderze (Cycles) zastanawiam się nad zmianą karty graficznej (już znudziło mi się wyczekiwanie na obsługę mojego Radeona) Chciałbym się was poradzić jaką kartę graficzną do obliczeń GPU polecacie. Ważny jest dla mnie współczynnik cena/jakość oraz ewentualność dokupienia drugiej takiej samej karty w przyszłości. Jaką "strategię" i modele kart polecacie. Pozdrawiam
  11. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @szczuro siatka wogóle nie istniała część vertexów była złączona. W 90% nie do użytku. dzięki wszystkim za rady. Będę testował. Myślicie że problem leży po stronie maxa czy blendera. Gdy exportuję z max'a do blendera zarówno siatki jak i uv są ok. Pozdrawiam
  12. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej. Mam problem z exportem modeli do maxa. Exportuję jako obj (z defaultowym ustawieniem) a w maxie po imporcie robi sieczkę totalną. Czy znacie jakiś skuteczny sposób wymiany plików między tymi programami? (format 3ds też się nie sprawdził)
  13. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Wipf wrzuć jakiś podgląd
  14. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ Ajgor- dzięki za linki przydadzą się na pewno.
  15. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ...i właśnie skróty, skróty, skróty. Może warto było by założyć wątek, gdzie umieszczalibyśmy skróty w posegregowanych kategoriach (np. edycja siatki, edycja obiektu, edycja uv etc.) Często pojawiają się pytania tego typu. Sam nie raz mam zaćmę i tracę czas na szukanie po necie, a skrótów ciągle przybywa :).
  16. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ... takie proste pytanko, uleciało mi z głowy. Tworzę emiter cząsteczek np. sześcianów. Jak przekonwertować wynik działania emitera (grupa cząsteczek) na edytowalny mesh?
  17. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @kpulka Cycles z tego, co się orientuje nie obsługuje jeszcze (poprawnie) OpenCl- trzeba czekać (ja także mam Radka)
  18. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja około miesiąc przesiadałem się z maxa na blendka 2.49 i cieszę się, że to zrobiłem.
  19. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @woyoooo Jakikolwiek tutek o tworzeniu trawy dostarczy Ci niezbędne informacje: np. http://www.blenderguru.com/videos/the-secret-to-creating-realistic-grass. Kwestia kombinowania z obiektem używanym do generowania cząsteczek. Eksperymentowanie to już czysta przyjemność. Wszystko zależy od tego, jaki rodzaj struktury chcesz uzyskać.
  20. Wychowałem się na komiksach m.in. o tym pajęczaku i mówiąc szczerze nie czuję "klimatu" (przynajmniej po trailerze. Jakoś nie do końca odpowiada mi design stroju. Sam aktor daje radę. Zobaczymy... mam nadzieję że będzie lepiej niż w ostatniej ekranizacji. (rynek filmowy przesycony jest hiroł filmami brakuje dobrego psychologicznego podejścia do tematu, wszk nie samym fx człowiek żyje.
  21. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej mam następujący problem. Renderuję obraz używając Cycles'a. Ustawiłem w opcjach renderowanie z transparentnym tłem + RGBA w nodach mam podpięty kanał alfa a gdy zapisuję obraz (PNG) to otrzymuję jakieś konturki zamiast obrazu właściwego (jak na załączonym obrazku). Czy to jakiś bug czy mój błąd ? Dodam, że w View porcie renderuje się poprawnie (zamiast tła jest szachownica). :confused: Uploaded with ImageShack.us -------------------------------- Sprawdziłem na innym Bildzie - teraz wszystko jest OK
  22. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @mardraq dzięki za podpowiedź - działa.
  23. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hej. Mam następujący problem. Skopiowałem obiekt który miał przypisane klatki animacji. Klatki animacji skopiowały się także dla niego. Chcę jednak dla obiektu zduplikowanego zmienić klatki animacji. Lecz gdy je zmieniam to zmieniam także animację pierwszego obiektu. Jak mogę zerwać tę więź (nie chciał bym jednak kasować samej animacji dla któregoś z nich)
  24. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ... tak chciałem napisać :) No i właśnie ten OpenCL ciągle nie działa (przynajmniej u mnie). Ale sprawdzę dzisiaj ostatni bild (zawsze robię to z drżeniem w sercu).
  25. kolaborant odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tak. Dużo dobre... Słyszeliście może coś o rozwijaniu opcji Open CL w Cycles. Na razie jest chyba tylko GPU, a ja czekam i czekam i Radek czeka...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności