Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pxl666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. mhm +1 4 mortom ...wszedlem na www i nadal niewiem oco biega...
  2. szkoda ze eksporter sketchup/SLG doczekal sie tylko jednej niedorobionej wersji...byloby bardzo przyjemnie...
  3. no nie tylko jesli bedzie w fajnej cenie to sobie sprawie jesli bedzie free to ekstra poki co to narazie male mozliwosci ale dobrze ze cos sie dzieje? przydalaby sie integracja sketchup/cycles hehe
  4. otwarta beta hawken http://www.playhawken.com/index.php?ref=664C03C2
  5. rzadziutko...nic nie urywa...
  6. najładniejsze i najbardziej dopieszczone graficznie gry wychodzą na pieprzone i przestarzałe konsole ktore?
  7. pozwole sobie powtorzyc co napisalem przy techdemie UE4 - z tym tylko ze UE3 wyglada o niebo lepiej niz obecny silnik square wiec pewnie UE4 ma wieksze szanse na pokazanie w grach tego co w demie... "sratatrata jak zobacze gre z ta grafa to spoko... techdem sie troche widzialo i nic z nich potem nie bylo w prawdziwych produkcjach - nvidia box of smoke / human head / alien ...i inne do dzis jaram sie riddickiem - escape from butcher's bay (pokazali jak uzywac normalmapy) lub fear COMBAT (fantastyczne cienie z KAZDEJ lampy i kurz sypiacy sie ze scian), spora klase pokazali chlopaki z pcf w bulletstormie bo grafa dopieszczona i jednoczesnie dobrze zaprojektowana (i smiga na kartach z przed trzech lat) innymi slowy - techdema imho rzadko przekladaja sie na jakosc prawdziwych gier - sa fajne jako pokazowka dla nvidii (co mozna wycisnac ze sprzetu za 5k$) dla graczy niewiele z tego skapnie... "
  8. sratatrata jak zobacze gre z ta grafa to spoko... techdem sie troche widzialo i nic z nich potem nie bylo w prawdziwych produkcjach - nvidia box of smoke / human head / alien ...i inne do dzis jaram sie riddickiem - escape from butcher's bay (pokazali jak uzywac normalmapy) lub fear COMBAT (fantastyczne cienie z KAZDEJ lampy i kurz sypiacy sie ze scian), spora klase pokazali chlopaki z pcf w bulletstormie bo grafa dopieszczona i jednoczesnie dobrze zaprojektowana (i smiga na kartach z przed trzech lat) innymi slowy - techdema imho rzadko przekladaja sie na jakosc prawdziwych gier - sa fajne jako pokazowka dla nvidii (co mozna wycisnac ze sprzetu za 5k$) dla graczy niewiele z tego skapnie...
  9. particle w blenderze to prawie to samo imho...
  10. nie no - wyglada spoko, w ruchu pewnie jeszcze spokiej imho problem w tym ze harware potrzebny do tego jeszcze dlugo bedzie zabijal cena, a chlopaki ze starbreeze juz w pierwszym riddicku pokazali ze mozna byc do przodu z wizualem nie dzieki karcie za 4k tylko doskonalej optymalizacji silnika, wykorzystaniu najnowszych technologii i ciezkiej pracy...
  11. pxl666 odpowiedział _Seth_ → na temat → Aktualności (mam newsa)
    czy to co zobaczylem to realtajm z silnika pisanego przez dwoch ludzi?? bo cos tu nie gra...
  12. pxl666 odpowiedział natas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    "2012-04-28 13:56:27, goat91 jak to sie dzieje ze plik instalacyjny blendera to ok 30 mb a Maxa 1,5 GB ? " spyware i trojaki...
  13. ja tam nie mam nic przeciwko zeby w szopie dalo sie malowac tex po obiekcie 3d ( z mozliwoscia sensownego eksportu ) albo skladac proste animowane banerki ( o ile bedzie mozliwosc eksportu do swf) bo dla kogos moze dzieki temu starczy sam szop i zaoszczedzi pare tysi NIE wydanych na flasza czy premiere byle tylko nie zaniedbywali rozwoju narzedzi typowo 2d (swoja droga mysle ze adobe powinno wydac osobny soft do malowania a w szopie mocniej zintegrowac lepsze wektory)
  14. imho najwiekszym skokiem jest menu "refine selection" w 5 ale narzedzie do prostowania zdjec z fisza w 6 tez mi sie podoba nie powiem bo czasem CA fill sie przydaje i transformacje z uzyciem pinow tez ale uwazam ze jak na rok 2012 to i tak pozno to wszystko weszlo
  15. jezu ... dodali autosejwa...zabralo im to 10 lat...a MMB pan nadal nie widze...
  16. glupota popkultury siega zenitu...
  17. pxl666 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    umnie na laptopie z i7 i gtx540M smiga toto jak ta lala mowie o cuboxach gotowych z www swiatlo w cafe rosso calkiem calkiem jak na RT, szkoda ze siaty takie proste i nie widze zadnych bumpow/normali etc...
  18. imho lekka zzynka z trailera gow3 osobiscie nie lubie trailerow cine bo najczesciej im lepszy tym slabszy gameplay...mam nadzieje ze bedzie demo
  19. przecierz chodzi o roznice a nie o wyczyszczony render - nie musze go dluzej smazyc storm_st napisal jakies proste, testowe mlt - jest w buildach z volume (jest tam tez cashowanie BVH do pliku) po prawdzie to tam gdzie swiatlo pada bezposrednio to cycles sobie swietnie radzi i nie tylko ja wiazalem duze nadzieje z jakimkolwiek "uinteligentnieniem" kodu cycles - noi jak juz pisalem - sam autor sie dziwi jak niewiele pomaga jego patch
  20. wyglada na to ze ow algorytm jest malo przydatny lub malo wydajny...ja widze ze przy bezposrednim oswietleniu w cycles szum znika szybko problem jest przy odbiciu wielokrotnym a tu IS nie pomaga szczuro - importance sampling dla pathtracera to nie jest maly fix, ponadto te buildy maja tez MLT - proste bo proste ale jednak -- a spodziewalem sie nie tylko ja ale rowniez autor patcha jest zaskoczony slaba wydajnoscia
  21. niestety nie bardzo http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=24502
  22. hm niewiem czy dobra obralem metodologie ale nie widze roznicy WITH IS [ATTACH=CONFIG]84038[/ATTACH] NO IS [ATTACH=CONFIG]84039[/ATTACH]
  23. hm czy to dziala z sunsky czy tylko env light?
  24. ekhem -- jedyne co mi sie podoba to interaktywnosc i responsywnosc progamu - szkoda ze sapling tak nie dziala...
  25. olalem sprawe i zalatwilem przez altD -- liscie pozostana instacjami a ilosc poly w pniach i galeziach musze przezyc...no ale szkoda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.