Dokładnie. Nikt nie powiedział, że zawsze ma być fotoreal. Podoba mi się twój styl, każdy coraz to nowszy render jest lepszy. BMW i czerwony Aston mi się najbardziej podobają.
Pozytywna scenka. Trzyma klimat poprzednich gier, te materialy nawet takie troche gierkowe, może to i zaleta :) Faktycznie po lewo pusto, jakis obiekt stateczek czy samolocik by się tam przydał. Same autka bym bardziej zbliżyl do siebie bokami, tak jak to było na okładce NFS 4.
Następne moje posty będą bez treści. Wyczerpałem już wszystkie sposoby słownego opisu tego modelu.. chyba że zaczniesz robić błędy żeby podtrzymać dyskusje?
Skoro uczysz się modelować autka, to wiedz że musisz patrzeć na fotki auta które modelujesz. Bo tutaj są spore rozbieżności względem rzeczywistego samochodu. Blueprinty nie zawsze zgadzają się z prawdziwym modelem.
Nie robi dobrze. Ten element jest poprowadzony za wysoko i za ostro łączy się z resztą klapy bagażnika. Nie ma znaczenia czy pokazałem Poloneza przejściówkę czy wersje ze starymi światłami z 1500. Polecam zapoznać się w elementami stylistyki tego samochodu.
Zgubiłeś czujniki parkowania z przodu (są cztery). Również zabrakło kierunkowskazów na lusterkach. Tak to spoko, trochę za bardzo cukierkowe kolorki :)