Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. Tak czy siak wygląda na papierowe, przez co nie profesjonalne...
  2. bapi23 odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    Zamist pisać działa mi płynniej, mniej płyniej, może ktoś wrzuciłby w końcu tego triala, w końcu trial to trial, darmowy, do przetestowania, nikt za to siedzieć nie pojdzie....
  3. Ten stolik w rzeczywistości ma krawędzie jak brzytwa:D, ale jeżeli będzie lepiej wyglądał z chamferem, spróbuję. ps..Dzięki za komenty
  4. Ja też znam mentala, vraya tylko trochę. Procek to c2duo 1,6:D. Dywanik jest na razie ustawiony pod MR.
  5. Od niedawna robie sobie taką wizkę ( jak narazie 20h): Jak się wam podoba sam projekt pokoju. Zastanawiam się w czym to wyrenderować (mental ray, vray, a może indigo). Czekam na komentarze.
  6. bapi23 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czym renderowane
  7. Wytłumaczcie mi bo nie rozumiem. Ktoś robi buty które ma w realu, aby wyglądały tak jak w realu? Chyba zdjęcie jest prostszym wyjściem;p. A tak poza tym to niewiarygodne wykonanie modeli:D
  8. LOL? /*musi być 10 znaków!? */
  9. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Po dłuższej przerwie: Blender: Zbrush:
  10. bapi23 odpowiedział Marshall → na temat → Work in progress (WIP)
    Neiraa ma oczywiście rację, scena jest mało realistyczna za sprawą 2Xs czyli marny Shading i marne Shadery. Jeżeli dla mis3k to są dobre shadery, to jakie są złe? Fakt faktem vray robi swoje - scena jest trochę cukierkowa.
  11. bapi23 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym wtrącić swoje 5 groszy. Najlepsze efekty daje uczenie się jednej sekcji, jeżeli masz do zrobienia większy projekt, to za dużo przy nim się nie nauczysz, mówię to z doświadczenia, nie z moich przemyśleń. Więc, kiedy uczysz się modelowania, to skup się tylko nad tym, i lepiej więcej czasu poświęcać testom - nie projektom.
  12. bapi23 odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Może coś konkretnego - nie znam się za bardzo na vrayu, ale jest tam coś takiego jak light i dark, radziłbym trochę obniżyć to light czyli miejsca, gdze jest naprawdę biało, lub zmniejszyć siłę vray light. Shadery do poprawy - fakt, jeżeli jeszcze nikt tego tu nie pisał to radziłbym zacząć od gotowych shaderów, zobaczysz co i jak wtedy, i oczywiście rendering regionem! Jeżeli są dobre to nie dają:D
  13. Oczywiście że mi, czytaj tytuł, to była wizka do testów.Ale komputerowi właśnie chyba tyle zajęła;D
  14. teraz? Chyba koniec poprawek bo wizka miała zając nie więcej niz 2h, zajęła 6;p. Ps. Wie ktoś, jak zredukować, te cienie na ścianach ina suficie? Czy można jakoś bez zwiększania diff bounces, a może jakieś inne ustawienie świateł mr Portal, u mnei są zaraz za oknem
  15. Lakier wygląda jakby miał fallofa;p Jeżeli to jest twój pierwszy taki większy model to jest bdobrze. Ma trochę błędów, ale sam bym tego lepiej nie zrobił co podkreślam.
  16. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie sądzisz, że jednak lepiej używać mr photograph control w expossure? Jest to fizycznie poprawne kiedy wybierzemy indoor nighttime Wtedy chociaż żarówki świecą z taka mocą z jaka powinny. Mam pytanie jszecza - jak zrobić, aby odbijało się źródło światła(np zarówka), a nie samo światło (co daje dziwne wielkie reflekty przy swiatłach photometric), czy trzeba robić jakiś świecący materiał a o światłach zapomnieć czy jest inny sposób na to?
  17. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    UP:
  18. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż mi nocną wizualizację zrobioną na mentalu, bo takiej na tym forum nie widziałem, szukałem we wszystkich postach ze słowem mental w treści - wtedy porównamy czy scaneline. Tak poza tym to w sztuczne źródła światła przeważnie dają ostre cienie. Czy w scenie zawsze trzeba używać kilku źródeł światła? Tak jest taka opcja, która wyłącz reflekty i daje właśnie tylko highlight+FG ale chyba autorowi słów "dodaj hajlajty" o to nie chodziło, chyba, że jest jeszcze jakaś inna opcja highlights, której nie zauważyłem w A&D. Gdzie w światłach fotometrycznych jest decay? Ja widzę tylko min i max. A tak w ogóle to może ktoś widział gdzieś jakiś tutorial do mentala o scenach nocnych? Wypowiedzi gientka jak zwykle szkoda komentować (żart:D)
  19. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak tak masz rację dałem zbyt dużego(coś 78), ale dopiero teraz to zauważyłem. A myślisz, że ten, na testowym renderze za mały jest? W dalszym ciągu czekam na krytykę, porady i DZIĘKUJĘ za wszystkie.
  20. Praca REWELKA, napisz jeszcze czym renderowane.
  21. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    tzn fov na standard czyli 45:D
  22. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    bez fov'a:
  23. Napiszę ci to poraz kolejny - szum to nie tylko wina FG! tylko słabego samplowania AO w tym przypadku. Ustaw te 32 minimum. A w FG masz wg mnie zbyt duże sample 2500 przy density 1.2??. Ustaw lepsze sample AO i pozniej testuj podbijając FG.
  24. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    A czy to jest profesjonalna wizka? Proszę o jakieś porady do mental-raya co zrobić, żeby było tak jak ma być ze światłem. niestety nie leżą bo wszystko robione z linijką w ręku, wymiary katalogowe! W maxie jest coś takiego jak Field of View i dlatego tak ci się wydaje;p Sufit ma taki kolor. to nie skóra. Nie rozumiem też co znaczy "daj więcej hajlajtow", czymam inaczej ustawić światło, czy zwiększyć refleksy?
  25. Moja pierwsza wizka w nocy. Wszelkie uwagi i krytyka mile widziana. Jest to render testowy więc AO i GI niskie sample, Hir&Fur na dywanie off.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności