Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Światło, compo i ten gładki render bardzo mi się podobają. Twarzy nienawidzę xD co patrze na ten obrazek to zasłaniam jej twarz kciukiem xD Nie dlatego, że jest nierealistyczne... tylko dlatego, że nie lubię patrzeć na brzydkich ludzi, bo jestem złym człowiekiem, a widziałem podobne panie na ulicy więc... ta... Nie moja bajka, jeśli dalej będziesz tak eksperymentować, to spoko. Zawsze mam kciuka pod ręką i jestem przyzwyczajony do jego używania, a jeśli dalej będziesz mnie raczyć takimi kolorkami i światłem, to wybaczę ci wszystkie najbrzydsze, najrealistyczniejsze twarze na świecie :) Gdzie owocek. |:^ |
  2. Takie akcje zazwyczaj odwalają przesadnie pobożni, pruderyjni, bogaci inwestorzy, którzy pewnego dnia, w końcu, sprawdzają na co idą ich pieniądze i widzą nagie panie oraz wizerunki szatana. :) ekhm openoctave, 3dcoat(ten jeszcze funkcjonuje, ale jak długo), itd.
  3. @ikkiz Spider-man też ma krzepę, nie porównuj do Supermana bo ten potrafi wytrącić Ziemie z orbity..., a Hulk bez wysiłku potrafi zmiażdżyć czołg... to, że Spidey potrafi utrzymać samochód lub gruz to i tak mało. W sumie w SM2 Remiego zatrzymał siłami mięśni pędzący pociąg... a ty się samochodu czepiasz :D Po za tym ta scena jest osom. ^^ @rozpruwacz Taki fan Spidera z ciebie jak ze mnie tort czekoladowy. Myślisz, że komiksy robili charytatywnie? Ba, robią je do dziś, już która to generacja Spidera wychodzi :3 ? Przestańcie załamywać chłopaki, to tylko rozrywka. Jeśli patrzyć na to z bardziej technicznego punktu widzenia, komiksy o superbohaterach Marvel i DC to mitologie. Jedną z ważnych cech mitologii jest ich ciągła ewolucja, rozwój, mieszanie się wielu wizji. Mi nowy setting bardzo się podoba, nowoczesny, wykonanie na wysokim poziomie, genialnie dobrana obsada, wierne duchowi SM i bardzo rozrywkowe, a to liczy się najbardziej. Nie podoba się, nie idź do kina i daj żyć.
  4. Tak! Jestem wielkim fanem komiksów z serii ;) Komedia, akcja, przygoda, sf i fantasy, same najsmaczniejsze gatunki, no i na dodatek historia grupy bohaterów (nie superbohaterów) ekscentrycznych badassów, czego chcieć więcej. Wiem czego więcej! W trailerku widziałem Kolekcjonera, na bank film związany będzie z Avengersami i nadchodzącym Infinity War. \o\ /o/ \o\ /o/ będzie jazda. No i Gamora mogła by być ładniejsza, ale przynajmniej wybrali odpowiedniego aktora do roli Quill'a. @Pikard Quill jest tylko w połowie Amerykaninem xD druga połowa to kosmita.
  5. Dobra robota Pumax. Ciśnij dalej! :)
  6. Najważniejsza rzecz, bo to mnie najbardziej boli kiedy patrze na te prace. Zacznij studiować podstawowe bryły. Głównie z fotorefkami, szczególnie akty bo jako komiksiara najwięcej życia spędzisz przy postaciach i musisz się oswoić z subtelnością form ludzkiego ciała, ale jakieś bardziej kanciaste tematy będą zalecane. Aktualnie, formy oświetlasz na wyczucie, ale ostatecznie na chybił trafił, rozwijanie wyczucia jest ważne, ale te wyczucie potrzebuje najpierw solidnych danych na których może pracować. Nauka przed praktyką.
  7. Na devie obserwuje co poczynasz, więc skoro tyle tego to pomyślałem, że tutaj podsumuje moją opinie. Dobra wrzuta! Fajnie, że teraz próbujesz trochę czystszych technik dla kontrastu do poprzednich prac namizianych czalkiem. No i 3D! Technika solidna. Podobieństwo tematyki z Kuciarą przemilczę, bo dizajn jest twój, a to się najbardziej liczy w tej konkretnej pracy. Po za tym, babka w exoszkielecie była przerabiana milion razy, a zrobić oryginalny kadr dla samego popiersia też trudno xD Niech niewinny pierwszy żuci kamieniem... ^^' Ogólnie widzę progres którego dawno u ciebie nie widziałem. Ciesze się, że starasz się zmieniać podejście i eliminować stare nawyki, bo na człowieka który tyle pracuje na skill zasługujesz na to, by było widać efekty tych dni przed tabletem :) Co do łyżeczki dziegciu. Zgadzam się z tym co Ci napisał olaf - trzeba by trochę popracować nad gospodarowaniem detalem, bo bardzo cierpi na tym kompozycja. Uściślając, obczaj swoje pejzaże wszystko bardzo oszczędnie rozmieszczone na baczność, podobnej skali i samotne jak palec, wszystkie prace na to cierpią, najmniej potwór z bagien. Staraj się budować kontrast miedzy poszczególnymi elementami pracy i przerywaj je w strategicznych miejscach. Na razie mamy sytuacje drzewo, pustka, drzewo pustka, drzewo, pustka taki niesympatyczny pattern się robi jak gradient od 50% szarości do 50% szarości. Popracować nad opisywaniem bryły również warto, znów zgadzam się z olafem, ale to zawsze i każdy musi xD Więcej grzechów nie widzę :) Powodzenia i sukcesów! P.S. Panie Fus, co pan wyczynia... ojojooooj
  8. Świetny klimat trąci z ekranu. Must see, dla mnie.
  9. Oooo taaaak, dobry trailerek. Gratki Albert. Jedynka AS-M bardzo mi sie podobala, wiec czekam z niecierpliwoscia :) Efekty specjalne robia wrazenie kto wam uklada choreografie tego wszysktkiego, to jest na swietnym poziomie nie tylko technicznym, ale i artystycznym :D
  10. Dobre koncepty. Daleko zajdziesz, o ile nie odpuścisz ;P
  11. @Kiciputek Sympatyczne rysunki, szczególnie ten podwodny. Przy ostatnim jednak zabolała mnie perspektywa, bryły ci się rozjechały, popracuj nad tym proszę.
  12. @Telka No, choć jeden zauważył :P
  13. Za to Brecht opisał bardzo istotne problemy które trzeba rozwiązać: interakcja, operowanie i ekspozycja danych oraz ich właściwości, tasking, komunikacja między edytorami, lokalizowanie elementów w grupach. Brakuje mi jedynie wizualnej reprezentacji i automatyzacji przy modyfikatorach i narzędziach, ale to może być na przyszłość. Andrew, wiem, że miał dobre intencje, ale ten koleś jest tak naprawdę mało ogarnięty w 3D. Niektóre braki w swojej wiedzy o ogólnym zagadnieniu jakim jest grafika 3D zwalał na kiepskie UI Blendera lub jego feature set, ba nawet nazewnictwo... "Nie wiem co to Normalne, więc powinno mieć inną nazwę", przepraszam bardzo, ale gdyby mi naglę ktoś pozmieniał nazwę Normals, to chyba bym się pochorował :) To jest fundamentalna wiedza o 3D. Jak zaczniemy mieszać w takich rzeczach, to osoby zajmujące się tym profesjonalnie dopiero poczują się zagubione. Nie wiem czy to przez to, że tworzy komercyjnie tutki, czy po prostu ma taką osobowość, podchodzi do pewnych rzeczy z zbyt dużą pewnością siebie jak na swoją wiedzę i zamiast zasięgnąć opinii u osób które rozumieją niektóre sprawy lepiej, atakuje swoje zadania "brute force". Dużo robi dla Blendera, ale czasem trochę za mało w tym rozwagi i samokrytyki. Choć po jego panelu widzę, że idzie ku lepszemu, to fajnie. Jedno jednak muszę mu przyznać, narobił odpowiedniego hałasu w odpowiednim momencie, farciarz jeden :)
  14. Van? Nie wiedziałem, że masz konto na maxie xD Już Ci słodziłem, ale jak już pisze na forum to pojadę pełniejszą wypowiedzą. Stary, to jest za******e. Widać u ciebie miłość do toonków, nie tylko po tej animce, ale i po całej galerii. Masz bardzo fajne wyczucie komedii, a sama animacja również świetnie wykonana. Rób tego więcej, bo CHCE na to patrzeć. Chyba już z 10ty raz oglądam ten film, a dalej mnie bawi. Wysłałem to po znajomych miłośnikach kreskówek, wszyscy zachwyceni ;) Pigeon approved. Czekam na więcej!
  15. Nie będę się powtarzał, że świetna wrzuta i razem robią super wrażenie, nie dodam też, że masz fajną wyobraźnię. Mimo to, zapytam. Gdzie Rzym? :)
  16. @Nezumi Albo wyparłeś te okropieństwa z pamięci i pozostawiłeś jedynie to co Sapkowski nie zepsuł. Ja niestety tak nie potrafię... Scenka którą opisałem to rzeź "Szczurów", a dziewuszka to Iskra lasencja Cirri :P Tak było o kale i treści jelit i żołądka. Choć pamiętam też, że było coś o samosądzie zboczonego kapłana który chciał spalić dziewczynę na stosie, "drużyna Geralta" temu protestowała i jak "kapłan" kazał im udowodnić ich racje wyciągając z ognia rozżarzone żeliwo to Regis (wampir) je wyciągnął bo mu ogień nie straszny. Oczywiście cała sympatyczna drużyna Geralta którą bardzo polubiłem potem zginęła okrutnie, Regisa Sapkowski stopił w gorejącą kałuże... Dobra offtopuje strasznie, a mógłbym gadać i gadać, ja się wyłączam robota czeka ^^'
  17. @tr3buh Gdyby to było Sapkowskiego to byśmy nic nie wiedzieli, aż do momentu kiedy zabili by bogu winnego przyjaciela Wiedźmina w bardzo okrutny sposób. ;) Patrząc przez pryzmat prozy Sapkowskiego. Nawet jeśli ta laska jest wampirzycą która "skracała cierpienia" rannych, okradała ich, a potem upijała się ich krwią, to na pewno zabicie tych brutali, a oszczędzenie jej było mniejszym złem, co wynikało by z dalszej, albo wcześniejszej historii :D W świecie Sapkowskiego tylko Sapkowski jest czystym złem, reszta to albo małe, albo duże zło. Wiedźmin to najmniejsze zło ze wszystkich :P Mi się podoba jak to zrobiono. Wiedźmin w końcu robi to co powinien, czyli to na co ma ochotę, bo nie ma dobrego wyboru! \o/ ^^
  18. @tr3buh Nie w prozie Sapkowskiego, on lubił takie scenki erotyczne gdzie nastoletnie dziewczyny miały rozpruwany brzuch rozlewając w około treść żołądka i jelit jednocześnie wymiotując krwią, przy czym ich koleżanka - najlepiej kochanka - patrzała jak jej niegdyś malinowe usta sinieją kiedy dogorywa w kałuży własnej krwi i odchodów, kiedy w tym samym czasie rzeźnik który to zrobił morduje resztę jej przyjaciół. :) Urocza i bogata wyobraźnia Sapkowskiego, w dodatku zadbał byśmy przed rzezią polubili te postaci. Jestem jednocześnie fanem i hejterem pana Andrzeja, a niech go gąska kopnie w kuper. :3 Czasem żałuje, że go czytałem..., choć brakowało by mi tych fajnych fragmentów, których było niestety za mało. @Kris_R A no też miałem taką myśl, polski DIGIC, zapomniałem wspomnieć :D
  19. Prześwietne, brawa na stojąco :) Szczególnie podobała mi się walka, te ujęcia, szybkie ruchy kamery... bomba. No i dobrze, że scenka nie do końca w stylu Sapkowskiego. Inaczej to by najpierw ją zgwałcili, potem zatłukli na śmierć i dopiero po jakimś czasie Geralt nagle by się przekonał, że powinien ich wykończyć... : | I hate you Sapkowski so much...
  20. @Kiciputek Komiksy uwielbiam, a Tequialla zapowiada się na kolorową i erotyczną historię, czyli coś co lubię. Kibicuje i czekam na nowe panele lub strapsy. Co do ostatniego obrazka, uczepiłaś się kolorów, a są fajne, po za tym trudno zepsuć taką skromna paletę, więc o to bym się nawet nie martwił. Dwa szczególiki wymagają poprawki, jej prawe oko gubi kształt. W prawdziwym oku opuszczanie brwi nie obniża kącika powieki, powieki nie potrafią czegoś takiego, przez co oko wydaje się obrócone. Ucho wydaje się spuchnięte, też gubi formę. Prawdopodobnie to te elementy psują ci odbiór, reszta jest spoko. Edit: zapomniałem napisac o szyi, wygląda jakby była nieskończona, jest cała w ceniu a nie powinna być, przez co głowa która ma pokazaną formę wygląda jakby lewitowała. Chce zapytać o cieniowanie. Czy efekt brudnego lazerunku to zamierzony efekt, czy nie rozumiesz działania digitalowych silników pędzli i z tego powodu nie wiesz jak sobie radzić z kontrolą przejść kolorów/walorów?
  21. n-pigeon

    Cor Upp!

    Ja nie podzielam. Moim zdaniem bardzo fajny zabieg! Ciekawie to wygląda, powiało świeżością.
  22. Kramon, wth ju taking ebałt... Ja nie wiem czy BGE, ma przyszłość jako silnik napędzający prawdziwe produkcje - to raczej zależy czy ktoś będzie chciał zrobić taki projekt, to raczej indywidualna sprawa - ale jako narzędzie kreatywne może ma teraz jakąś przyszłość. Ja zawsze przymierzałem się by używać go do prototypowania i bakowania animek jak w Source Film Maker, ale przez ślimaczy rozwój, czarno widziałem jego przyszłość. Niestety potrzebuje jeszcze kilka ficzerów by wygodnie w nim prototypować, ale jak osiągnie odpowiedni poziom, to brak konieczności używania ułomnych edytorów lvli i exportowania danych będzie dużym plusem... no przynajmniej dla wieloletnich użytkowników Blendera. Działanie na playstation przemilczę. :|
  23. ke? Będzie mógł nawet edytować Blender data... tylko potrzebne będzie nowa warstwa by działało w drugą strone, ale jest to wynikiem zamiany BGE data na Blender data. (zrobienie z BGE części Blendera ktory operuje na tych samych danych) Przeczytaj jeszcze raz. To to samo co proponuje Ton, to tylko szczegóły/pomysły na scalenie... Wcześniej wyobrażałem to sobie bardziej na niekorzyść BGE, a tutaj jest poszukiwanie wspólnego mianownika, tak by Blender korzystał na rozwoju BGE, a BGE na rozwoju Blendera.
  24. @Idaho nie ten wątek > Szybkie odpowiedzi na proste pytania. :P Obczajcie sobie ten blogpost głównego programisty BGE, to samo poszło na Blender Mailing List: http://mogurijin.wordpress.com/2013/06/21/towards-tighter-blender-and-bge-integration/ Wygląda na to, że BGE umiera, niech żyje BGE xD Jeśli asymilacaja BGE do Blendera potoczy się tym scenariuszem, BGE nie przestanie istnieć, a może zyskać nowe lepsze życie! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności