
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
GAMB Model 28: Tarcza
Heh pierwszy Gambit xD
-
GAMB Model 28: Tarcza
Bitwa zostaje przedłużona do 9.07 Temat nowej bitwy modeli to TARCZA Przypominam że jest to bitwa na same modele bez tekstur! Limity: Do 3 000 TRISÓW Textury: maksymalny rozmiar każdej textury to 1024 px. Dozwolone mapy: normale, bump, alpha, każda może być podzielona na mniejsze pliki pod warunkiem, że ich łączny rozmiar nie przekroczy odgórnego limitu Ogólny, przykładowy, prawidłowy zbiór tekstur: diffuse map 2048x2048 px + specular map 2048x2048 px + glow map 512x512 px itd. nie prawidłowy zbiór tekstur: 2x diffuse map 2048x2048 px + specular map 2048x2048 px + druga specular mapa 512x512 px itp. REGULAMIN (PRZECZYTAJ!): Każdy z uczestników musi założyć wątek dotyczący modelu, w którym musi pokazać, procesy powstawania modelu/textury. Wątki w których znajdować się będzie tylko finalna wersją, nie będą dopuszczone do ankiety. Wątek musi mieć prefix GAMB Model 28:[Tytuł] Gdy skończymy nasz model dodajemy miniaturkę z napisem "koniec", w pierwszym poście. Bez miniaturki uznaje ze praca w wątku jest nieskończona. Jeżeli chcecie żeby model był pokazany z więcej niż jednego ujęcia dodajcie obraz o szerokości 800x i wysokość dowolna, czyli możecie upchać ile chcecie np. 800x4000 i ja to wrzucam w sondę. Na obrazku musi się znaleźć : - render modelu REAL TIME -rendery z vraya czy innego mentala nie będą brane pod uwagę - smooth shaded model - siatka - flat textury TIME LIMIT: Bitwa rozpoczyna się dziś (tj. 11.06.2011) a kończy się dnia 26.06.2011 o godzinie 24.00. Po tym terminie zostanie założona ankieta dzięki której zostanie wyłoniony zwycięzca. Nagrody: Dołączenie pracy do rekomendacji na stronie głównej max3d.pl. W razie wątpliwości i pytań, piszcie w tym temacie. Jak czegoś zapomniałem to dopisze. Powodzenia życzę, udanych modeli i ostrych textur, wszystkim którzy wezmą udział (a liczę że więcej niż 5 osób).
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Zapowiada się raczej podstawowo :), ale takie plany ma student, jedynie tracking na ręcznych markerach. Przynajmniej będzie, to się liczy :) w czasie mango trochę to podrasują pewnie.
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
@KoMic Ja to oglądałem tyle razy, że wypaliło mi się na siatkówce :) @Nezumi Si :D
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
Dzięki panowie za współprace to się ceni :) ! ola-f spoko, alphą tworzy się geometrie której nie można wymodelować z wiadomych nam ograniczeń, zatem oczywiste jest to że musi być dozwolona. :) Jak prawi Vega, teksturowanie to dif, spec, emity i takie tam, a normalkę można wypalić, wygenerować z textury lub nawet namalować :) nie ważne jak się ją uzyskuje ważne, że służy do tworzenia (iluzji) geometrii.
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
a już sonda się skończyła, wyleciało mi z głowy, jakie limity ustalamy?
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
@Rozpustelnik Kto ci powiedział, że byli jak czołgi? Nawet ja nie miałem problemu biegać i skakać w średnim opancerzeniu :P - najgorsza i najcieższa jest niepozorna kolczuga- w pełnej płycie też można poruszać się z łatwością, wejście zejście z konia to też nie problem, BA można nawet samemu się w tą puszkę zapakować i to zdjąć, żaden problem! ;) choć zawiązywanie rzemyków na naramiennikach bywa wkurzające, bo łapska mdleją, jak się nie umie szybko wiązać :P
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
@Rozpustelnik Rycerze w hełmach też niewiele widzą, z moich doświadczeni wynika że jak się przyzwyczaisz do wąskich dziurek, to wo końcu zaczynasz widzieć prawie tak dobrze jak bez nich :) Assassyni mają jeszcze łatwo, kaptur jest dość ruchliwy, więc mogą szybko spojrzeć za siebie, w hełmie garnczkowym nie miałem takiej możliwości, ale jakoś dawałem radę :) Niektórych rzeczy nie da się wziąć na logikę, trzeba ich doświadczyć, by móc wysunąć wnioski :) Nie wolno też nie doceniać mocy odruchów :) Po za tym who cares to trochę fantasy jest :P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
mogłeś to wrzucić do newsów tam można offtopować :P jutro przeniosę posty :P
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
@comander_barnik To będzie kilka lat po broderze, ten czarny asłasyn to Ezio tylko z 50tką na karku :) Nom, zgadzam się Sable jak marzenie, wszyscy wiemy, że wszystkie templary, to tępe skiny :)
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
@Godzil Przecież Coyote dał już nawet linka :)
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
DIGIC miecie, najlepszy trailer jaki widziałem! AC Brotherhood musi teraz dzielić miejsce na podium. Ten cinematic to poezja. UvU
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
oj, zobaczymy
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
pamiętajcie że to będzie bitwa bez teksturowania, jedynie model RT + ewentualnie normalka :O
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
jak znowu będzie remis to zamknę się w sobie...
-
Prey 2 - trailer
lol i na co komu cgtalk :)
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
Byle nie popiersie kaczyńskiego :
-
Minibitwa 28: Wybór tematu
3dni na sondę! głosować mi tu, spidem!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
kucyk lepszy, ogólnie fryz z wieśka 2 wymiata
-
Tomb Raider - trailer
kolejny zrywający powieki z oczu cinematic... coś pięknego xD
-
Prey 2 - trailer
Masakra :D kto to zrobił :O ? chyba trzeba czekać aż się pochwalą na cgtalku...
-
Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
Chłopaki to tylko teaser, poczekajcie może na gotowy cinematic. Opinie typu "Zacne,nawet bardzo. Aczkolwiek DigicPictures to to nie jest :]", "Do Dead island i podobnych cinematikow daleka droga. Pewnie jak zwykle braklo czasu i kasy .." nie mają sensu :] , a co do DIGIC-a, obczaj teaser najnowszego assasina, też ma niedoróby, trzeba czekać, aż skończą :P Krytyka nie zaszkodzi, ale na wyrabianie zdania jest o wiele za wcześnie.
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image