Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Samego tekstu nie kminie, ale sugerując się szczątkowymi informacjami które ten tekst przedstawia, to dowiedziałem się że nVidia ma zamiar wprowadzić nową usługę renderingu w chmurze. Obraz będzie wysyłany na komputer klienta, a do obliczeń wykorzysta swoje technologie łączenia procesorów graficznych GPU z CPU CUDA i specjalnie przystosowanych do tego układów, dla przyspieszenia obliczeń xD. To wszystko czy coś pominąłem :D? Czuje się lekko skołowany po tym tekście xD.
  2. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    64 bit aplikacje działają szybciej, sprawdziłem z stoperem :P
  3. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szybciej działają i nie wiem czy to też związane z aplikacjami ale przykładowo 32 bitowe systemy operacyjne obsłużą ci tyko do 2,9 GB ramu. Przykładowo na 32 bit Blendku renderowała mi się pewna scenka 13 sec na 64 bitowym 4 sec mniej.
  4. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cóż, lepsze takie ploty niż np. kto z kim w jakiej pozycji :D, ale to tylko moje zdanie :D
  5. n-pigeon odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Blender
    W Ubuntu po prostu ma się wszystko pod ręką, jest parę ułatwiających rozpoczęcie pracy aplikacji i łatwo znaleźć paczki do softu. Słowem, support. Nie pamiętasz jak to jest bo już od dawna jesteś pro wiec nie możesz sobie wyobrazić jak to było kiedy pierwszy raz uruchomiłeś kompa, a na ekranie pojawiły się znaczki xD Ja używam Minta to taki podrasowany Ubuntu i trochę lepiej dopracowany, choć jeszcze nigdy mi się Ubu nie wykrzaczył. Mimo że wszystko działa out of the box dalej moją zmorą pozostaje uruchomienie mikrofonu. Czy ta agonia się kiedyś skończy xD? Nienawidzę komputerów, tak po za tym :D Z jakiej płytki, mamy XXI wiek, teraz distra testuje się na pen-drajwach :D
  6. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hehe z tego co ja pamiętam, to, to dotyczyło windy 8 ewentualnie 9 :) sam nie wiem czy to prawda, nie słyszałem by pracowano nad nową architekturą xD, USB 3.0 przynajmniej ma specyfikacje i prototypy, a na początku 2010 ma wyjść pierwszy dysk SSD na USB 3.0. Robi się off top. xD (ale przecie i tak wszyscy kochamy off-topy :D ) Na razie zajmijmy się tym co mamy :P
  7. n-pigeon odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Blender
    Linuksa trzymaj z dala od ATI jeśli nie chcesz problemów, ATI robi dobre tanie karty, ale służące tylko do grania i tylko na windowsie xD
  8. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja się nie zdziwiłem, tym bardziej że sam mam, na reszcie, 64 bitowy procek xD, w końcu, dzizys. PS. Na 100% Nezumi wziął tą plotę z dobreprogramy.pl, ale po jakich portalach się Adek włóczysz to nie wiem, nie wstyd ci?
  9. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Co za chamstwo kiedy ja wszedłem na dema vraya pod maye były tyko exeki, co jest z tą stroną ja pierdziu. Mimo wszystko nadal nie mogę tego znaleźć czy tylko ja jestem ułomny i gubię się na tej stronie? edit Już wiem o co kaman wy mówicie o strnie chaos grupa a ja z strony V-Raya trafiłem tutaj xD http://vrayinfo.vismasters.com/catalog/products/vray-for-maya_4555.aspx?product=4555&view_selection=Downloads Internet potrafi być okrutny. Jak będzie mi się nudzić, to się pobawię.
  10. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Przeszkoda dość prozaiczna nie ma wersji na Linuksa. :)
  11. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Nadal nie rozumiem, ale dzięki za screena. Hmm i tak nie mam v-raya i nie będę miał...chyba lubię oglądać obrazki...
  12. n-pigeon odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I tak jak sam artysta powiedział lepiej żeby gadali, a niżeli przeszli obojętni obok xD, bo to by dopiero bolało.
  13. n-pigeon odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz, ale nie wiadomo jak usytuowany jest ten świat na linii czasu, w końcu Cirri trafiła do XIX wiecznej Anglii w naszym świecie i ogólnie tam jest wszystko poplątane xD Po za tym nawet w świecie wiedźmina, siwy, orlonosy, bez brwi nie wzbudziłby furory. Po za tym jeśli mowa o średniowieczu to popularne były baby "przy kości", a w książce smukłe (ale nie anorektyczki, fuj) seksowne nimfomanki, to mi bardziej na współczesne kategorie podpada. Wracając do tematu, czekam na twoją Yenne :D Zrób jej loczki proooosze, bo oklapnięte długie kudły niezbyt mi się widzą przy tej postaci xD
  14. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Ty mi tu nie wkręcaj że piszesz eksportera do v-raya xD
  15. n-pigeon odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z mordy za brzydki, pamiętaj że laski muszą mu chcieć dać "nawet na jeżu", a włosy za siwe bardziej białe powinny być, po za tym to fajnie wyszedł.
  16. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Blender ma od wersji 2.5 nowe render API i można zewnętrzne silniki lepiej i łatwiej zintegrować, możliwe że ktoś weźmie się za integracje V-Raya.
  17. A ja sobie będę oryginalny i nie chce zobaczyć premierowego pokazu BIEG :D
  18. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi Geralt musi być D: Jakieś bezosobowe indywiduum można sobie wsadzać w MMORPG, ale w singlu powinien być konkretny bohater D: Nie wyobrażam sobie Gothica bez tajemniczego bezimiennego D: @VS_ Dzieci też mają prawo zajmować się grafiką i grać w gry, nie ważne czy te dzieci mają 19 czy 50 lat :O
  19. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dawajcie mi Wieśka 2, natychmiast, bo jak nie to się potne mydłem w płynie. *w* Wygląda bosko tylko te twarze takie sztywne :) Mam tylko jedne oczekiwanie co do dwójki a co mi się nie podobało w jedynce, oby był trudniejszy, bo jedynka trochę za mało wymagająca w walkach była xD eliksirki prawie się nie przydawały nawet na najtrudniejszym poziomie xD no z wyjątkiem jaskółki i kota.
  20. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na Nintendo DS mamy taką zabaweczkę za darmo xD i jest rysik.
  21. n-pigeon odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Blender
    Masz też w nagłówku Timeline'a guzik z czerwonym kółeczkiem.
  22. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co widziałem to przypomina to Windows Movie Makera, wiec jeśli osoba robiąca film nie ma 13 lat to sobie za chiny ludowe nie poradzi. :D
  23. n-pigeon odpowiedział alexx600 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja bym zrobił napis 3D i cząsteczki w 3d, a tło w blenderowych nodach, ramp texture + displace node + dodatkowe by dodać pieprzu :O, tylko nad filmikami się zastanawiam chyba dało by się w nodach, jak nie to zrobiłbym w 3D. Czy łatwiej by się dało w AE to bym się spierał xD jeśli nie znasz ani Blendera ani AE to łatwiej prawdopodobnie było by w AE, ale nie znam go, tylko tyle co z tutków, ale to też zależy jak chcesz to rozwinąć :O, bo wtedy aplikacja w której łatwiej mogła by się zmienić. No i trzeba mieć AE.
  24. n-pigeon odpowiedział Amor_priv → na odpowiedź w temacie → Blender
    No to by było potrzebne gdyby chciał cienie na tej szafie (wszystko zależy od kąta padania światła i od sceny) też dobry pomysł trochę więcej zachodu, bo musisz tam postawić, co najmniej sześcian i zgrać jego ruchy z szafą na kamerze, ale jeśli światło rzucało by cienie w stronę szafy mógłbyś go dodatkowo wykorzystać, z drugiej strony nie będzie trzeba bawić się maskowaniem w nodach, która lepsza metoda zależy od sceny jak mówiłem. Oczywiście w tym co napisałem najpierw, jeśli to będzie ci wystarczyło, a łatwiej tam wykonać maskę, to też użyć obiektu np. planea (zależy znowu od sceny) teksturą z camera projection.
  25. n-pigeon odpowiedział Amor_priv → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tworzysz obiekt, morze być to np. powierzchnia zrobiona krzywymi, tak by podczas animacji odpowiednio zasłaniał miejsce gdzie obiekt ma się schować za szafą, renderujesz z passem INDEX i używasz danych indexu tego obiektu jako maski w composite nodes. To jest najprostsze rozwiązanie, ale nie wiem jak wygląda twoja scena wiec nie wiem jakie dodatkowe operacje trzeba by było wykonać żeby to wyglądało. To już jednak jest praca grafika musi wykombinować jak dojść do celu, nawet jeśli nie ma narzędzi które są w innym sofcie zawsze da się coś zrobić czasem, łatwiej czasem trudniej czasem podobnie skomplikowanie :P Czasem są to tylko świecidełka jak AA w viewportcie xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności