Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Jeśli masz pytanie lub drobny problem z migracją w związku z Blenderem, typu "gdzie podział się przycisk XYZ" i nie chcesz tworzyć z tego powodu nowego wątku, jest to miejsce dla ciebie ;)
  2. n-pigeon odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    5. Hmm, zdaje się że nie ma czegoś takiego, ale jeśli użyjesz funkcji z szukajki (spacja) to zapamiętuje ostatnio użytą funkcje. Możesz wtedy kliknąć spacje jeszcze raz i zatwierdzić tylko. 6. Jak na razie Ctrl + R to makro loop cut + slide. Przypominam że w niedalekiej przyszłości wszystko może się zmienić więc bym się nie przyzwyczajał. EDIT: Odsyłam do wątku poświęconemu pytaniom o alphe 0 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63783
  3. n-pigeon odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Ajgor Blender 2.5 to wersja testowa :) , całość uległa znacznej modyfikacji, a nie wszystkie zmiany są zatwierdzone na stałe i mogą się zmienić w niedalekiej przyszłości, poczekaj na finalną wersje lub Alphe 2 w której jak podają z resztą na oficjalnej stornie ma być wstępnie zatwierdzony interfejs. Jest planowany prosty sposób wybierania presetu czy chcesz nowy układ skrótów czy stary lub taki z maxa, modo itd. Ta wersja jest dla testerów którzy znają Blendera oraz śledzą zmiany, a co za tym idzie nie przeszkadza im zmieniona gałkologia. :) Natomiast Set smooth i set solid (czyli narzędzia, modyfikujące normalne powierzchni) masz w narzędziówce pod T key domyślnie otwartej, czyli tam gdzie są teraz wszystkie narzędzia. Natomiast w buttons window będą znajdować się wszystkie properties, czyli ustawienia sceny, renderu, obiektów, siatki, modyfikatory itd. ;)
  4. n-pigeon odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Paul Możną, na dolnej belce okna 3D jest taki przyciski z czerwono, niebiesko, zielonych patyczków.
  5. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super program, ta wersjia naprawdę miętosi co trzeba.
  6. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @kpulka Blender jest na licencji GPL i został wykupiony przez zbiórkę społeczności + wiele ludzi ma swoją cegiełkę w jego rozwoju, czyli nie ma szans by stał się komercyjny. Nawet jeśli Autodesk by go kupił to nadal będziemy w posiadaniu jego aktualnego kodu na GPL, AD mogło by co najwyżej zamknąć swoją zmodyfikowaną wersje.
  7. n-pigeon odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mookie, Nezumi kłócicie się o to dlaczego niebo jest niebieskie. Programiści wiedzą co robią i dlaczego, widocznie potrzebowali takiego planu wydawniczego, by wszystko zorganizować i wykorzystać maksymalnie pomoc społeczności. Zależy czego konkretnie oczekujesz, ogólnie jako nowemu użytkownikowi należy ci się słówko wstępu ;), dotychczas renderer Blendzia był głównie przygotowywany do pracy przy animacji oraz grafice artystycznej. Przykładowo nie znajdziesz w nim np. GI oraz kaustyki, oczywiście są planowane lub trwają niezależne od wersji 2.5 prace nad udoskonaleniem renderera lecz nie mają określonego terminu ukończenia, możesz się posiłkować zewnętrznymi silnikami, wersja 2.5 ma ułatwić integracje zewnętrznych silników, trwają na przykład prace nad integracją V-Raya itp. Sculpt jest rozwijany w osobnej gałęzi, nie wiadomo kiedy będzie wprowadzony do wersji wiodącej czyt. kiedy będzie gotowy na testy. Jedno jest pewne, całkiem nieźle się zapowiada :) : http://durian.blender.org/news/sculpting-development/ A tak po za tym, może i sculpt w formie jakiej jest teraz nie jest szczytem marzeń, co nie zmienia faktu że przy modelowaniu jest niezastąpiony :) Oczywiście interfejs bomba :D Zakochałem się w nowym Blendku, aż czasami ciężko sięgnąć po starego xD
  8. n-pigeon odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja tam ciągle trzymam wciśnięty, a żeby widzieć prześwitujące punkty używam klawisza Z. Pierwsza beta 2.5 będzie za jakiś czas, może nawet nie długo, a w pełni stabilne wydanie za kilka miesięcy, w pierwszej becie będzie smoke modifier, wszystko co jest aktualnie w Trunku SVNu znajdzie się w pierwszej becie.
  9. n-pigeon odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli chodzi ci o to żeby nie było widać wierzchołków prześwitujących przez ścianki to jest taki przycisk koło przycisków do wybierania czy chcesz wybierać wierzchołki, odcinki czy ścianki. Na pasku okna widoku 3D. A na zmianę skrótów klawiszowych musisz poczekać do wersji 2.5
  10. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ubi ogłaszał że che wejść na nowe rynki, tworząc nowe produkty na podstawie swoich gier. Może w grę wchodzą również seriale i/lub filmy xD
  11. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie się go ogląda, szkoda że to tylko mini serial.
  12. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @i-riss Nie mów że nie lubisz zjeść od czasu do czasu batonika na deserek :) Nikt ci nie każe oglądać tego filmu. Po za tym CzAk1 ma racje niektórzy lubią się dobrze bawić przy filmie, czy wszystkie filmy muszą mieć surowy obraz i traktować o ludzkiej agonii moralnej?
  13. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapowiada się ciekawy film ewentualnie fajne sceny walki :D Historia będzie pewnie mało związana z mitologią, ale to nic. Hades nie był bogiem piekieł tylko świata umarłych, czyli między innymi piekieł (Tartaru). W Tartarze smażą się Tytani po tym jak Zeus ich tam wrzucił. Zeusa nie chciał zdetronizować Hades (który nawet nie ucztował z bogami, ponieważ jego królestwo było większe i miało większe bogactwa). To Kronos jeden z Tytanów i ojciec Zeusa walczył z Zeusem o tron, też skończył w Tartarze. :)
  14. n-pigeon odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. Niestety jest tak w każdym programie, mnie to strasznie irytowało. Tak jak powiedział szczuro, trzeba w to zmienić ustawieniach systemu. Powiedz jeśli będziesz mieć problem oraz jaki masz system, jeśli masz Linuksa (najlepiej Ubuntu) to mogę ci pomóc, niestety nie umiem sprawnie poruszać się w konsoli więc będę tłumaczył, jeśli Windowsa to niestety nie będę mógł pomóc. 4. Blender Render jest dobry i będzie lepszy, po za tym najlepiej od niego zacząć naukę, ma wiele ciekawych funkcji, no i oczywiście jest najlepiej zintegrowany.
  15. Już mnie mdli, jest mi tak nie dobrze, a mimo to, mimo to, czytam te beznadziejne marudne komentarze, dlaczego ze mnie taki debil, że je czytam. Mam dość marudzenia. Film na pewno będzie przyjemny dla oka, głębiej go sobie z kataloguje jak go obejrzę. Jeśli nie lubicie komercyjnych filmów dla normalnego widza, to nie oglądajcie, ale przestańcie narzekać. Ja jak każdy normalny człowiek chętnie obejrzę film po którym nie muszę przeżyć katharsis, nie tylko takie filmy się robi i bardzo dobrze, trzeba się czasem odprężyć.
  16. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgłoś programistom buga z tymi przycinkai, żeby naprawić muszą wiedzieć że coś nie gra :) Obszar roboczy jest nieograniczony, przesuwaj płótno spacją, ja doszedłem do 22 976 px na 22 592 px Zapisałem nie dlatego że zaczęło się przycinać, bo tak nie było, ale dlatego że znudziło mi się przewijanie xD, ale i tak komputer się zakrztusił trochę przy zapisie, a mam core i7 920 i 8 GB RAM wiec i tak nie ma co szaleć :D PS Ups Nezumi już odpisał xD Na stronce MyP pojawił się ciekawy news jest wzmianka o nowościach które mają się znaleźć w 0.8 oraz na kiedy planowane jest wydanie. Dodatkowo kilka ciekawostek z życia projektu, hehe rozkręcają się ;)
  17. n-pigeon odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To już nie są komercyjne wizki, to są dzieła sztuki, normalnie bajka :D
  18. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Załamywania mogą być jeśli komputer nie ma wystarczająco dużej mocy, jeśli masz mocnego kompa, trzeba zgłosić buga, mi ogólnie leci szybciej niż np. Gimp, który od wersji 2.8 będzie mieć mapowanie catmull clark na pociągnięcia, więc choćby nie wiem jak szybko by się miziało linie będą gładkie xD..., ale to offtop. Graficzny menadżer dla warstw, będzie, w następnych wersjach, w gitcie już widziałem i się bawiłem, ale jeszcze nie zostało uznane za stabilne/gotowe. Jeśli chodzi o warstwy, moim zdaniem nie potrzeba ich za dużo. Ja malując mam tylko 2 warstwy pierwszą i drugą na której maluje jak uważam krok za gotowy to sprawdzam czy poprawia ogólny wygląd i spłaszczam, robię nową warstwę i heja, na końcu szlifuje na jednej warstwie, wtedy obrazek nie wygląda jak wyklejanka z odseparowanych części, jeśli w ogóle wygląda jak obrazek w moim przypadku xD. Ja raczej czekam na tryby warstw przydałby się multiply oj przydałby się. Jak coś namiziacie wrzućcie na forum, żeby zmotywować programistów :D David Revoy dał im takiego kopa swoim pokazem że szok xD Programiści też ludzie, też chcą być docenieni.
  19. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Abell @sivek4ever Zapytajcie na forum projektu, nie spotkałem się z tym problemem. @dac77 Ja bym raczej porównywał ArtRagea z Painterem to raczej ta sama kategoria, MyPainta porównałbym raczej z SAI czy OpenCanvas, to raczej narzędzia do digital paintingu, a nie symulatory rzeczywistości. Z SAIem i OC przegrywa w aspektach ilości ciekawych funkcji i rozbudowanych funkcjach interfejsu, ale brush engina ma o wiele bardziej rozbudowanego i konfigurowalnego, brakuje jeszcze tylko innych końcówek niż wariacje kółka, ale i tak pracowałem z takim brushem przez 90% czasu w gimpie, tekstórki można dodać potem w sumie, to dość świeży projekt, Blender i Gimp też kiedyś byli niepozorni. Moim zdaniem warto mieć przynajmniej na niego oko, sledze zmiany w Gitcie i już parę ciekawych propozycji na przyszłość się szykuje. Linuksiarze i tak nie mają dużego wyboru, na horyzoncie widać Krite, ale nie polecałbym jej na razie, to wciąż deweloperska wersja po przepisaniu na QT4, z resztą programiści nawet tak twierdzą xD, choć też ciekawie się zapowiada.
  20. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja się zakochałem w tym programie ma boski silnik dla dynamiki brushy :D Bardzo mi czegoś takiego brakowało od kiedy opuściłem windowsa, czytać, Paint Tool SAI'a. Dałeś newsa dzień po mojej pierwszej sesyjce próbnej z tym programem, xD Obrazek dla siostry :P, ale wystarczyło bym się zaprzyjaźnił na dłużej :D http://img266.imageshack.us/img266/2977/piesdlaanizmniejszony.png David Revoy w połączeniu z Gimpem tworzy w nim świetne conceptarty dla projektu Durian :) http://durian.blender.org/goodies/wallpapers-1-concept-art/ http://forum.intilinux.com/mypaint-finished-work/david-revoy-(-deevad-)-mypaint-sketchbook-gallery-brushes/ Nagrał też tutka: Zrobił też zestaw świetnych brushy dla niego :) http://david.revoy.free.fr/forums/Mypaint/Mypaint_Deevad-brush-V2.zip Interfejs dość ubogi, ale płótno jest nieskończenie wielkie :P są warstwy i można obracać płótno. Graficzny menadżer warstw, tryby warstw oraz grupowanie pędzli jest w branchach, więc możliwe że w następnej wersji je ujrzymy, ewentualnie w kolejnych :P @dac77 Zgłoś programistom to naprawią. Widocznie brakuje uaktualnienia w pliku konfiguracyjnym dla sconsa bo gdyby brakowało pliku to by zauważyli.
  21. Trudno się nie zgodzić, pozostaje czekać aż wszystko się unormuje, w końcu i tak nie ma innego pretendenta do miana, standardu. Dzięki za wyjaśnienia. :)
  22. Nie to raczej nie to, choć może mieć racje bytu :D OpenGL ma obsługiwać wszystkie platformy, CUDA tylko GPU NV, a skoro i tak będą używać tylko własnego sprzętu, bo niby po co maja płacić haracz przykładowo Intelowi za ich CPU skoro i tak wystarcza im ich własne rozwiązania sprzętowe z tąd oparcie na CUDA. OpenCLa pewnie chcą wykorzystać w inncy sposób, gdyby tak nie było, nie łożyli by kasy na jego powstanie. Rozumiem, z wyjątkiem technicznych szczegułów (hehe w sumie i tak nie są mi potrzebne), dobrze wiedzieć, wole znać pros i cons dotyczące technologi, nawet jeśli jestem raczej konsumentem końcowym :), ale przyznasz że wielkiego wyboru nie mamy, nie ma bezpośredniego konkurenta OpenCL, a jeśli chodzi o niedociągnięcia są jak w każdym sofcie, jedyne co nam pozostaje to apelacje na forum Khronosa xD. Myśle że jednak już dostali rakcje zwrotną i może w przyszyłych wersjach ujżymy poprawe, to samo dzieje się w końcu z OpenGL, z tego co mi wiadomo, po niezbyt ciepłym przyjęciu OpenGL 3.0 w następnych wersjach idą w stronę ogólnego zadowolenia, ponoć 3.0 miało być jedynie podwaliną pod dalsze przeróbki, na które czekano, a niektóre ujżały światło dzienne w wersjach 3.1, 3.2, może i w tym przypadku jest podobnie.
  23. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Gimp users group Gimp users group Topics
    Co racja to racja.
  24. No to akurat miało by miejsce gdyby dotyczyło gierek, tam OpenGL nie zabłysnął bo woleli nie czekać i wejść na DX, ale my mówimy o innych zastosowaniach w których raczej przeważa OpenGL, a samo OpenCL po za tym że dostarcza więcej możliwości to w dodatku jest dobrze znany i propagowany nawet przez Nvidie (jednego z tych wielkich tego świata) w końcu też łożyła kase na ten projekt ;) tak samo jak Intel, AMD i parę innych wielkich tego świata. A specjalnego falstartu ze strony CUDA nie ma wykorzystanie tej technologi też jest w powijakach i dopiero czeka na boom, a OpenCL też już jest, więc szanse są wyrównane, gdyby oczywiście konkurowały, co raczej nie ma miejsca. Sama Nvidia łączy OpenCLową akceleracje GPU za pomocą interfejsu CUDA w swoich kartach, jedynie musimy czekać na wsparcie ze strony innych firm, nie znam wszystkich faktów, ale ponoć NV mówiła że wszystkie jej produktky mające wsparcie CUDA będą obsługiwać OpenCL. Podkreślam że sam wielkim znawcą elektroniki nie jestem, raczej staram się utrzymać na powieszchni by nie zacząć się cofać. PS Moim zdaniem, jedyną konkurencją w tym segmencie można nazwać DirectX 11 a OpenGL + OpenCL (pomijając biblioteki do obslugi mediów innych niż obraz). Akurat ta usługa ma się jedynie do CUDA ponieważ to produkt NV po co im wsparcie OpenCL skoro i tak zamierzają używać jedynie swoich produktów, których koszty ograniczają się do produkcji, ale ja mam na myśli raczej wykorzystanie akceleracji GPU w naszych domowych blaszakach, które zawierają również zwykłe CPU.
  25. Wielkim znawcą nie jestem, ale zdaje mi się ogólnie większa popularnością zaczyna się cieszyć OpenCL, trochę go ostatnio widuje w necie, ale może być to spowodowane tym że jego premiera miała miejsce niedawno. OpenCL zapewnia wsparcie dla każdej architektury procesorów od CPU po GPU i inne cuda, CUDA działa tylko na GPU Nvidi. Myślę że to raczej jest przyszłość, po co zamykać się na jeden typ procesora jednej firmy. Już nie mówiąc że OpenCL to otwarta technologia. A GPU to z pewnością przyszłość :D i naprawdę ma powera, parę filmików ;): http://www.santyago.pl/blog/read/nvidia-opencl-dla-linuksa.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności