Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Może nie zaskakiwało jak przełączałeś w shaderze,xiolul u mnie miał czasem dziwne jazdy,musiałem robic nowy materiał a czasem nawet nową scene z nowymi materiałami jak się uczepił jakiegoś ustawienia...
  2. mafida odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Cheche,nie no wierzę że green nie jest flipnięty,ale coś masz skopane,popatrz na to wgłębienie na ostrzu,zamiast wgłębienia jest uwypuklenie jak dla mnie. Z ustawieniami ci nic nie powiem bo wypalam w xnormal i kompletnie nie pamiętam jak sie ustawiało w maxie:D Te screeny co pokazujesz to z xoliul shader?Sprawdzałeś na zwykłym maxowym materiale z HW jak wyświetla normalki?
  3. mafida odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Coś jest nie ok,bo dziury wyglądają jakby wystawały a wystające elementy jak dziury:)
  4. mafida odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Nie są flipnięte te normalki?Znaczy flip green w materiale spróbuj zaznaczyć.
  5. mafida odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Szit,nie doczytałem że to z normalkami te cienie się robią,myślałem że na gołym meshu:D.Jak artefakty się biorą z normalek w viewporcie maxa to tak jak Khatake pisze,3point shader.Jeszcze coś mi się przypomina że w maxie 2012 coś pozmieniali z wyświetlaniem normali w viewporcie w związku z tymi błędami,ale nie pamietam dokładnie o co chodziło...:)
  6. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Jak nie wykrywają:D.Standardowe piórko w Intuosie wykrywa pochylenie(Tilt).Co do obrotu to prawda,potrzebujesz specjalne piórko.W bambusach nie ma wcale wykrywania pochylenia,chyba z żadnym piórkiem.
  7. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Nie można,maluj w mudzie.
  8. mafida odpowiedział maderrr → na temat → ZBrush
    Od tego jest retopo. Lepszy w czym? Jedno i drugie.Oczywiście w niektórych wypadkach lepiej wymodelować na poly do "prawie" finalnego poziomu,np.taki magazynek do rewolwera(chociaż teraz można chyba w shadowbox takie duperele robić) Ale akurat twarz,ciało czy but wyjdą równie dobrze albo nawet lepiej jak zaczniesz z bardzo prostej bazki a potem walniesz retopo w odpowiednim momencie.
  9. mafida odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    To ciemne to chyba kwestia triangulacji czy jakoś tam w tym stylu.Można spróbować edit triangulation i poprzestawiać te tam przekątne,może sie naprawi;)
  10. mafida odpowiedział maderrr → na temat → ZBrush
    Można i będzie ok:) Lucek ma racje,mnóstwo najlepszych sculptorów(erów?) tak działa.Właściwie to nawet tak trzeba,jak nie umiesz zrobić dobrej główki z boxa to tam d... nie rzeżbiarz:D.Dla początkującego to jedyna słuszna droga,potem jak dostaniesz 100 główek do zrobienia w pracy to pewnie że jedziesz z gotowego base,ale z boxa trzeba się nauczyć na początku.Ucząc się z boxa uczysz się warsztatu. Polecam tutorial Richarda Smitha http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/523/Character-Modeling-for-Next-Gen-Games Koleś jedzie właśnie ciało,ubrania i osprzęt z baz po kilkanaście poly,wychodzi mu dobre,szybko i łatwo.Tylko najpierw trzeba sie nauczyć z boxami;)
  11. A czemu nie connect?To chyba najwygodniejsze.Masz jeszcze make planar jak krzywo utniesz.Albo jak chcesz równoległą krawędż do jakiejś tam innej-walisz connect,włączasz constrait to edge(shift-x),przesuwasz nową krawędż do oporu do tej do której ma być równolegle a potem cofasz i voila:)
  12. Zaznacz w widoku top a potem odznacz w tym samym widoku to co niepotrzebne,albo shrink.Ogólnie podepnij sobie skróty pod grow,shrink,blebleble itd... Ignore backfacing działa zgodnie z nazwą,jak Reanimator napisał nie zaznacza poly jeśli normalna jest skierowana przeciwnie do kamery.W swoim modelu masz poly pod mocnym skosem ale nie całkiem odwrócone. W Maya zaznacza chyba tylko to co widać,czyli nie ma ignore backfacing w sumie-możesz mieć poly obrócone tyłem a i tak zaznaczy.Oba rozwiązannia mają swoje plusy dodatnie i plusy ujemne:D Ogólnie kwestia przyzwyczajenia,miliardy ludzi modelują w maxie i jakoś sobie radzą;),zresztą poczekaj,niedługo odkryjesz bardziej wk... numery w maxie:D
  13. mafida odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Co jest toporne? Masz jeszcze swift loop,paint connect z 50 opcjami...
  14. mafida odpowiedział jajcek → na temat → Hardware
    Będzie duży zysk.
  15. mafida odpowiedział Lucek → na temat → 3ds max
    Do firanek i zasłon to cloth powinien dać rade,zobacz w helpie:)
  16. mafida odpowiedział F/X → na temat → Mini-Bitwa
    Che,che low wygląda nawet fajniej niż ten render ze zbrusha:)
  17. mafida odpowiedział luki1986.wwl → na temat → 3ds max
    Weż też po uwagę,że o ile dobrze pamiętam,Iray wykorzysta ram tylko z jednej karty przy renderingu.Więc nawet jakbys włożył 4 karty po 3 GB na każdej,to dalej masz dostępne tylko 3GB dla Iraya.Będzie szybciej,bo obliczenia polecą na wszystkich kartach,ale dalej masz wąskie gardło z pojemnością pamięci na JEDNEJ karcie.
  18. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sacrebleu,a to nie sculpt?Wygląda jak ze zbrusha dla mnie:)
  19. Mi z włosami bardziej podchodzi ta oryginalna wersja bez przeróbek.Od razu mi sie pare innych rzeczy rzuciło w oczy,z profila zwłaszcza, widać że twarz jest za płaska,trzeba wyciągnąć do przodu.Nawet jak to ma być azjatka to i tak jest o wiele za płasko.Gałka oczna jest o połowe za duża,przez to cały oczodół i powieka są nienaturalne i trochę brak kości wokół oczodołu.
  20. A to akurat norma,wszyscy tak robią:D
  21. Lucek dobrze mówi,warto ZAWSZE dorobić włosy do główki i to im wcześniej tym lepiej.Byle jakie ale żeby były,zwłaszcza jak się kobitkę robi:)
  22. Świetne te plastelinki:)
  23. mafida odpowiedział thegame → na temat → Wolne dyskusje
    Masz,obejrzyj tutorial Granta Warwicka,potem możesz wszystko wymodelować;)
  24. mafida odpowiedział fiszkas → na temat → Modeling
    Zostaw editable mesh,to taka starsza wersja editable poly.Zostawili w programie tylko w celu zgodności ze starszymi wersjami i importerami modeli.
  25. mafida odpowiedział thegame → na temat → Modeling
    Żeby zrobić weld w maxie musisz mieć otwartą krawędż.Zrób dziure w tych tubach i przywelduj plane do jednego z vertexów wokół dziury,wtedy zrozumiesz o co chodzi;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.