Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział Bati → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Której części nie wiesz jak zrobić-klamry,spline'a wokól modelu czy lofta?
  2. mafida odpowiedział pauka → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A nie użyłeś przypadkiem tego guziczka z napisem zoom po prawej stronie?Bo jeśli tak to musi być postrzępiony.
  3. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W górnym menu customize>show ui>show main toolbar ps.chyba się zderzyliśmy postami:P
  4. mafida odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Che,che wszystko jest możliwe;)
  5. mafida odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie snap'a niechcący włączyłeś:)
  6. mafida odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz coś widać.Te szramy pod cyckiem w kierunku pachy mi sie nie podobają,cała reszta fajna.Kolorki też fajne -oprócz oczu i zebów -chyba takie białe nie zostaną?Lekki specular by mu się przydał coby taki matowy nie był:) ps.oczy cię nie bolą jak masz tak jasno monitor?;)
  7. mafida odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta częsć wystająca z mroku bardzo fajna ale albo jest za ciemno albo mi sie monitor wypala;p
  8. mafida odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko że tam z nich coś wynika a u ciebie 8 poly tworzy płaską powierzchnie:)Bardzo trudno edytowac tak gęstą siatkę jak w twoim modelu-najpierw ogólna prosta forma +prawidłowe ułożenie krawędzi,potem zagęszczanie siatki ale rób jak chcesz ja siem nie znam:P
  9. mafida odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka jest za gęsta(zwłaszcza na tłowiu),zacznij od nowa-najpierw zbuduj ogólny kształt wykorzystując jak najmniej poligonów a dopiero pózniej dodawaj detale.Popatrz tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
  10. mafida odpowiedział ark → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No ma...obj:D
  11. mafida odpowiedział ark → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A rhino nie ma importu obj?
  12. mafida odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi,hi aż tak gęsto?Ale model super.
  13. mafida odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne,lubie oglądać takie modele:),ładne detale,pokaż jeszcze siateczke
  14. mafida odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na początku zawsze tak wychodzi:)spróbuj wyrzeżbić kształty brushem clay tubes z alfą 06.Jak używasz myszki to jest taki fajny klawisz ' L '-czasem może się przydać i patrz na zdjęcia jak modelujesz bo z głowy to nie takie proste:)
  15. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chi,chi czyli nie taka straszna ta vista:)
  16. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No 4gb ramu to może być troche mało na 3000000 poly ,ja pisałem żebyś przy 300 tys.sprawdził przy edycji vertexów:D chyba jedno zero dodałeś niechcący...:)
  17. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dżizus to powinno latać!:eek: A jeden obiekt powiedzmy 300000 poly ile fps przy edycji vertexów ?
  18. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W panelu sterowania -opcje indeksowania i centrum kopii zapasowych i przywracania,zobacz teżprogramy i funkcje-włącz lub wyłącz funkcje systemu windows - można tam wyłączyć duuużo niepotrzebnych dodatków obciążających system:)( a jaki masz procesor i ile ramu to tez może wpływać na wyniki fps)
  19. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A wyłączyłeś w viscie te wszystki dodatki w stylu indeksowanie,bacup plików itp?
  20. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    U mnie na 8500gt(przedtem napisalem ze 8600 bo mi sie pokrecilo:)za 129 zl mniej więcej 3,5 fps:rolleyes:(wdiectx)na ogl troszeczke szybciej o dziwo?
  21. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A masz zainstalowany ten service pack 2 do maxa 9 i direct x9.0c,bo niby powinno wtedy w miarę działać.Z drugiej strony dziwne że max2009 wyświetla u ciebie 2 klatki przy 90000 poly a u mnie 30 klatek(przy edycji vertexów z softselection) na 8600gt(karta 5 razy slabsza od twojej:confused:)
  22. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z ciekawości poszperałem trochę na Area i z tego co znalazłem wynika że max nie wspiera dx10(nic dziwnego że działa mi gorzej niż na 9:P).Powineneś mieć dx 9.0c i service pack 2 do maxa 9 ale ogólnie to polecają xp64:D
  23. mafida odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No chyba tak się mniej więcej robi:P ale można też najpierw zrobić dokładny model w zbrushu a potem na jego podstawie uproszczoną siatkę i uv.W sumi e na jedno wychodzi ale łatwiej zrobić model lowpoly w oparciu o gotowy hi poly ze zbusha-wypróbuj zsphery -łatwo,szybko i przyjemnie a potem retopologia(zresztą ja sie nieznam:))
  24. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Preferences/viewports/Chose driver -w max 2009i do wyboru dx 9 albo 10,ale 10 chodzi u mnie wolniej niż 9:D
  25. mafida odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam dx 9 ustawione i żadnych artefaktów:o

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności