Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uważaj, bo za kilka lat Ci przyślą taaaki rachunek ;]
  2. Ruszamy z kolejnym Speed Contestem na forum. Tym razem będziemy malować :) Idea speed-paintingu na pewno każdemu jest znana ale na wszelki wypadek przypominam: Dowolną techniką należy stworzyć obraz na zadany temat w wyznaczonym czasie. Temat: TEATR Regulamin: - Czas malowania: 2h, - Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna, - Prace umieszczamy w tym wątku, - Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 800 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku, - Jedna osoba może umieścić jedną pracę. Nagrody: - Wybór kolejnego tematu, - Rekomendacja na stronie głównej serwisu. ZAKOŃCZENIE 1 SESJI: 23 XII 2006 godzina: 21:00 Powodzenia !
  3. Vorek odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    odznacz "resample image" i wtedy przestaw na 300 dpi
  4. Vorek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jasne, nie ma uniwersalnej reguły, tak naprawdę do każdej scenki trzeba podchodzić nieco inaczej.
  5. Vorek odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z teasera można się dowiedzieć że będzie: - dużo strzelania - dużo wybuchów - dużo pościgów - Bruce Willis - 4 lipca - Amerykańska flaga Czyli zapowiada się niezła tandeta ;] Zobaczymy co się z tego wykluje Pozdrawiam
  6. Vorek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    AO nie zastąpi Ci GI, generalnie AO wykorzystuje się tylko do poprawiania detali, żeby obiekty nie sprawiały wrażenia "lewitujących". Co do wyłączania GI jak to tweety pisze to nie całkiem mogę się zgodzić, czasami lepiej jest wręcz wyłączyć FG i zamiast niego używać AO. W helpie jest to bardzo ładnie wyjaśnione. Samo FG jest bardzo dobre do renderowania np. exteriorów albo renderów studyjnych, GI lepiej się spisuje w interiorach. Spróbuj pobawić się jeszcze z FG z multibounces ustawionym na więcej niż 0 (o ile renderujesz mentalem 3.5) Pozdrawiam
  7. Vorek odpowiedział Remedy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie, sam bym chętnie potestował i porównał z ZB, a kupować wersję non-commercial za 299 USD jakoś mi się nie widzi.
  8. Vorek odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to trzeba było zakładać nowy wątek ?
  9. Vorek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niesmaczne i szczeniackie a nie straszne. Koledzy dobrze radzą na temat światła i teksturek ale pierwsze nad czym bym się mocno zastanowił to koncepcja której tu po prostu nie ma. Pozdrawiam
  10. Vorek odpowiedział iza0804 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dodatkowo polecam ten wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 i tą stronę: http://www.mymentalray.com Pozdrawiam :)
  11. Vorek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    meingot, konkret :)
  12. Vorek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W tej edycji wysoki poziom, tak trzymać ! Gratulacje da zwycięzców a sobie daję po mordzie że się nie wyrobiłem :) Pozdrawiam
  13. Vorek odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolorystyką i nastrojem wgniatasz w ziemię :)
  14. Vorek odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a patrzyłeś na "backface cull" w zakladce "display" w command panelu ?
  15. Vorek odpowiedział iza0804 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Warto napisać czym renderujesz, jeżeli jest to mental to to co napisał SoAd jest ok, ale nie jest to "prawdziwe" światło (np. nie emituje fotonów) Inną metodę opisują 2 wątki na http://www.mymentalray.com http://mymentalray.com/forum/showthread.php?t=104 http://mymentalray.com/forum/showthread.php?t=68 Pozdrawiam
  16. Vorek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego dla dzisiejszych jubilatów :)
  17. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mój tradycyjny zestaw http://www.3dtutorials.sk http://www.3dtotal.com http://www.3d-palace.com http://www.3d-kingdom.org http://www.cgsociety.org http://www.evermotion.org http://www.max3d.pl (dział tutoriale) http://www.google.com Przeszukaj jeszcze to forum bo temat "początków w 3d" przewijał się wielokrotnie Pozdrawiam
  18. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czołem Proszę o zmianę tematu na zgodny z regulaminem, tak żeby odnosił się do pytania zawartego w wątku. Ułatwi to innym użytkownikom wyszukanie Twojego tematu lub zawartego w nim zagadnienia. Temat możesz zmienić edytując pierwszy post wątku. Pozdrawiam
  19. Owszem, delikatnie przegiąłeś. Wiewiórka bardzo fajna, główka też ale moim zdaniem łuki brwiowe lekko za mocno zarysowane i wysunięte do przodu, dawaj jakieś siateczki, jeśli możesz. Pozdrawiam
  20. Vorek odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Poszukaj trochę w sieci, na pewno znajdziesz. Proponuję zacząć od takich serwisów jak: http://www.3dtutorials.sk http://www.3dtotal.com http://www.3d-palace.com http://www.3d-kingdom.org http://www.cgsociety.org http://www.evermotion.org http://www.max3d.pl (dział tutoriale) Prawdopodobnie nie znajdziesz dokładnych rozwiązań jak oświetlić konkretnie taką scenę ale na pewno trafisz na wiele materiałów które Cię na to naprowadzą. Szukaj np. pod hasłem "exterior lighting" Jeżeli będziesz miał jakiś konkretny problem dotyczący oświetlania takiej sceny to warto by było napisać w jakim programie pracujesz i czym renderujesz Pozdrawiam
  21. Vorek odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zrób materiał "blend" w jednym slocie umieść teksturę ściany, w drugim teksturę owej "plamy" a w maskę włóż czarno-białą bitmapę zrobioną na bazie tekstury z plamą, gdzie biały - tekstura będzie widoczna, czarny - przezroczysta. W ten sposób tam gdzie będzie kolor czarny na masce, będzie widać ścianę, a tam gdzie biały, będzie widać "plamę" Pozdrawiam
  22. Vorek odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    poszukaj stacji roboczych dell, hp, boxx, alienware. Za taką cenę nie pakował bym się w nic innego.
  23. Vorek odpowiedział Nada-Lex → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aż szkoda takiego modelu, naprawdę. Nie myślałeś żeby zrobić jakieś solidne teksturki i otoczenie ?
  24. Vorek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś mu szczęka do przodu strasznie poszła, ale wyraz twarzy konkretny :)
  25. Vorek odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Mgłę sam miałem ochotę pofotografować wtedy. Ale zdjęcie za ciekawie nie wyszło, źle skomponowane i bez wyrazu, nie masz jeszcze jakichś z tej sesji ? bo temat jest super. Ptaszysko daje radę, użyłeś 500'tki ?:) Lasek chyba za bardzo wyostrzony, spróbował bym jeszcze przekonwertować do czerni i bieli. Działasz mistrzu, dawaj dalej :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności