Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek

    modelowanie głowy

    Co do metody to musisz sam wybrać co Ci leży, niektórzy wolą z boxa, niektórzy z poly, na pewno odradzam nurbsy. Tutoriali jest dużo, trzeba tylko poszukać jak już kolega tweety wspomniał. Poszperaj po sieci np. na takich stronach: http://www.3dtotal.com http://www.cgsociety.org http://www.3d-palace.com http://www.subdivisionmodeling.com http://www.3dtutorials.sk Napewno coś znajdziesz :) Warto też zajrzeć do działu tutoriale/3ds max na głównej stronie serwisu, znajdziesz tam np. taki tutorial http://www.max3d.pl/tut.php?id=43 Pozdrawiam
  2. Super, dzięki tej bitwie będę miał sporo inspiracji żeby dokończyć mój "Zmierzch Bogów" :)
  3. Niech żyje nam (i tworzy) ! :)
  4. za małe fotony w GI przy zbyt małej ilości. Spróbuj ustawić duże radiusy fotonów GI, nie włączać FG i doprowadzić samo GI do takiego stanu, żeby nie było widać pojedynczych plamek ale całe powierzchnie jednolicie oświetlone, fotonów nie musi być dużo a radiusy muszą być spore. Wtedy, używając samego GI będziesz miał ogólnie zarysowaną dystrybucję światła w scenie. Detale wyciągasz używając FG i AO. Możesz też spróbować się pobawić samym FG z multibounces na więcej niż 0. Pozdrawiam
  5. Sama wieża jest świetna, szkoda że nie popracowałeś nad kompozycją i otoczeniem, chyba za bardzo się pospieszyłeś bo jest dobrze a mogło by być świetnie :) Pozdrawiam
  6. Nie zniechęcaj się krytyką póki jest konstruktywna i budująca, niektórzy sporo płacą za takową. Dobrze że się zmotywowałeś :) Każda następna pracka będzie lepsza. Pozdrawiam
  7. to już po ? oj, szkoda że się nie załapałem. Ilu Was tam było i kto ? Napiszcie coś więcej :) Z-Brush zmniejsz te fotki na litość wszelkich sił wyższych :) Pozdrawiam
  8. O, no to ja też się dołączam do spóźnionych życzeń :)
  9. Vorek

    Animacja3d: The Gaya Project

    właśnie, pokazujcie, pokazujcie. Jak macie coś co przybliża założenia projektu to wrzucajcie :)
  10. Vorek

    Fotografia: Work in Progress

    Jak najbardziej, jeżeli są to zdjęcia co do których jesteś pewien że chcesz je pokazać to wręcz jest to wskazane :) Pozdrawiam
  11. Już myślałem że o tym zapomniałeś, modelik wygląda konkretnie, dawaj, dawaj :)
  12. Garnuszek spoko, ale jeśli chodzi o światło to odszedł bym zupełnie od refki i spróbował bym zrobić coś bardziej klimatycznego.
  13. Vorek

    pakiet z modelami 3d

    Poszukaj na http://www.turbosquid.com Można tam kupić takie pakiety i pojedyncze modele.
  14. konkretny ! podoba mi się. Jedyne co bym poprawił to światełko na pierwszym renderze, chodzi mi o to że cień jest zbyt ostry jaka na studio. No i materiał soczewki chyba można by podrasować (a może to nie kwestia materiału tylko ilości szkieł, jeżeli jest tylko jedno to przydało by się dołożyć pozostałe. Ogólnie gut :) Pozdrawiam
  15. wrzuć ustawienia renderka, będą inne ujęcia ?
  16. Biorąc pod uwagę termin jaki Cię ściga to jest spoko, ale sam wiesz że możesz z tego więcej wycisnąć, popracował bym nad kadrem, materiałami szafek (parkiet ??) i kolorami świateł. Lekka zabawa w PS kontrastem i saturacją też by nie zaszkodziła. [+] no właśnie, chcemy wiedzieć ile się liczyło :] Pozdrawiam
  17. Z tego co pamiętam to komunikat brzmi "spread some rep. before giving it to *** again" jak dla mnie to jest dość jasne :) Ale masz problemy ;] Pozdrawiam
  18. o_0 wgnieciony w fotel, diffuse rewelacyjny. tradycyjnie proszę o model z diffusem, normalem i siatką low-poly, pokaż nieco kulis swojej pracy :)
  19. "scena jest narazie bez zadnych świateł" sam napisałeś sobie powód problemu :]
  20. Vorek

    Archshaders vol. 1

    konkretnie i dużo, na pewno udany krążek :)
  21. Vorek

    Świecąca żarówka

    tralala ale nikt koledze nie wyjaśnił że Glare w maxowym mentalu trzeba sobie odblokować w pliku lume.mi. http://www.jeffpatton.net/Tips-page.htm tu jest dokładniejsza wskazówka. Pozdrawiam
  22. Vorek

    Świecąca żarówka

    dodaj jakieś źródło światła ? omni na przykład ? :)
  23. ta ściana trochę nielogiczna jak dla mnie. Masz 2 warstwy: tynk (ta co odłazi) i to co pod spodem, to pod spodem to cegły jak mniemam ale na tymku też masz teksturę pomalowanych na biało cegieł, jakoś mi to nie daj spokoju, wygląda jakby to cegły odłaziły od ściany. Pozdrawiam
  24. projektuje się "na spad" czyli nie dodajesz spadu na końcu ale na początku. Wtedy wszystkie elementy jakie mają się stykać z krawędzią strony znajdują się wewnątrz spadu. Trzeba brać pod uwagę to że introligator też człowiek i może machnąć gilotynką o 1-2 mm nie w tą stronę, po to właśnie robi się spad żeby w razie takiej pomyłki był jakiś zapas. Gdyby nie było spadu lub byłby on biały, po obcięciu mogło by się okazać że mamy 1 mm białe paski na krawędziach. Dodawanie białego spadu nie ma sensu i raczej nie można już wtedy nazwać tego "spadem" Co do dawania RGB'ów do drukarni to muszę przyznać że nigdy czegoś takiego nie robiłem i raczej bym się nie odważył, może i niektóre drukarnie zamieniają sobie RGB na CMYK'i ale chyba trafne będzie porównanie tego do oddawania cz-b filmów do labu. U nas zazwyczaj każde zdjęcie przechodzi ostrą korektę kolorystyczną z uwzględnieniem wszystkich składowych CMYK'a i z wzornikiem w łapie :) O znakach firmowych itp. już nawet nie wspominam bo jasne jest że RGB po prostu odpada, każdy znak ma z góry ustalone wartość w CMYK czy Pantone i należy się tego trzymać. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności