Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek

    dziecko neostrady

    uważaj, bo za kilka lat Ci przyślą taaaki rachunek ;]
  2. Ruszamy z kolejnym Speed Contestem na forum. Tym razem będziemy malować :) Idea speed-paintingu na pewno każdemu jest znana ale na wszelki wypadek przypominam: Dowolną techniką należy stworzyć obraz na zadany temat w wyznaczonym czasie. Temat: TEATR Regulamin: - Czas malowania: 2h, - Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna, - Prace umieszczamy w tym wątku, - Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 800 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku, - Jedna osoba może umieścić jedną pracę. Nagrody: - Wybór kolejnego tematu, - Rekomendacja na stronie głównej serwisu. ZAKOŃCZENIE 1 SESJI: 23 XII 2006 godzina: 21:00 Powodzenia !
  3. Vorek

    Rozdzielczość

    odznacz "resample image" i wtedy przestaw na 300 dpi
  4. Jasne, nie ma uniwersalnej reguły, tak naprawdę do każdej scenki trzeba podchodzić nieco inaczej.
  5. z teasera można się dowiedzieć że będzie: - dużo strzelania - dużo wybuchów - dużo pościgów - Bruce Willis - 4 lipca - Amerykańska flaga Czyli zapowiada się niezła tandeta ;] Zobaczymy co się z tego wykluje Pozdrawiam
  6. AO nie zastąpi Ci GI, generalnie AO wykorzystuje się tylko do poprawiania detali, żeby obiekty nie sprawiały wrażenia "lewitujących". Co do wyłączania GI jak to tweety pisze to nie całkiem mogę się zgodzić, czasami lepiej jest wręcz wyłączyć FG i zamiast niego używać AO. W helpie jest to bardzo ładnie wyjaśnione. Samo FG jest bardzo dobre do renderowania np. exteriorów albo renderów studyjnych, GI lepiej się spisuje w interiorach. Spróbuj pobawić się jeszcze z FG z multibounces ustawionym na więcej niż 0 (o ile renderujesz mentalem 3.5) Pozdrawiam
  7. No właśnie, sam bym chętnie potestował i porównał z ZB, a kupować wersję non-commercial za 299 USD jakoś mi się nie widzi.
  8. Vorek

    Jimi Hendrix

    A to trzeba było zakładać nowy wątek ?
  9. Niesmaczne i szczeniackie a nie straszne. Koledzy dobrze radzą na temat światła i teksturek ale pierwsze nad czym bym się mocno zastanowił to koncepcja której tu po prostu nie ma. Pozdrawiam
  10. Dodatkowo polecam ten wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 i tą stronę: http://www.mymentalray.com Pozdrawiam :)
  11. Vorek

    Obiekt 3D: Black Hawk UH60

    meingot, konkret :)
  12. W tej edycji wysoki poziom, tak trzymać ! Gratulacje da zwycięzców a sobie daję po mordzie że się nie wyrobiłem :) Pozdrawiam
  13. kolorystyką i nastrojem wgniatasz w ziemię :)
  14. Vorek

    Przymusowy 2-sided

    a patrzyłeś na "backface cull" w zakladce "display" w command panelu ?
  15. Warto napisać czym renderujesz, jeżeli jest to mental to to co napisał SoAd jest ok, ale nie jest to "prawdziwe" światło (np. nie emituje fotonów) Inną metodę opisują 2 wątki na http://www.mymentalray.com http://mymentalray.com/forum/showthread.php?t=104 http://mymentalray.com/forum/showthread.php?t=68 Pozdrawiam
  16. Najlepszego dla dzisiejszych jubilatów :)
  17. Vorek

    Trudny start

    Mój tradycyjny zestaw http://www.3dtutorials.sk http://www.3dtotal.com http://www.3d-palace.com http://www.3d-kingdom.org http://www.cgsociety.org http://www.evermotion.org http://www.max3d.pl (dział tutoriale) http://www.google.com Przeszukaj jeszcze to forum bo temat "początków w 3d" przewijał się wielokrotnie Pozdrawiam
  18. Vorek

    .api

    Czołem Proszę o zmianę tematu na zgodny z regulaminem, tak żeby odnosił się do pytania zawartego w wątku. Ułatwi to innym użytkownikom wyszukanie Twojego tematu lub zawartego w nim zagadnienia. Temat możesz zmienić edytując pierwszy post wątku. Pozdrawiam
  19. Owszem, delikatnie przegiąłeś. Wiewiórka bardzo fajna, główka też ale moim zdaniem łuki brwiowe lekko za mocno zarysowane i wysunięte do przodu, dawaj jakieś siateczki, jeśli możesz. Pozdrawiam
  20. Poszukaj trochę w sieci, na pewno znajdziesz. Proponuję zacząć od takich serwisów jak: http://www.3dtutorials.sk http://www.3dtotal.com http://www.3d-palace.com http://www.3d-kingdom.org http://www.cgsociety.org http://www.evermotion.org http://www.max3d.pl (dział tutoriale) Prawdopodobnie nie znajdziesz dokładnych rozwiązań jak oświetlić konkretnie taką scenę ale na pewno trafisz na wiele materiałów które Cię na to naprowadzą. Szukaj np. pod hasłem "exterior lighting" Jeżeli będziesz miał jakiś konkretny problem dotyczący oświetlania takiej sceny to warto by było napisać w jakim programie pracujesz i czym renderujesz Pozdrawiam
  21. Zrób materiał "blend" w jednym slocie umieść teksturę ściany, w drugim teksturę owej "plamy" a w maskę włóż czarno-białą bitmapę zrobioną na bazie tekstury z plamą, gdzie biały - tekstura będzie widoczna, czarny - przezroczysta. W ten sposób tam gdzie będzie kolor czarny na masce, będzie widać ścianę, a tam gdzie biały, będzie widać "plamę" Pozdrawiam
  22. Vorek

    sprzęt za 5000 i 10000

    poszukaj stacji roboczych dell, hp, boxx, alienware. Za taką cenę nie pakował bym się w nic innego.
  23. Aż szkoda takiego modelu, naprawdę. Nie myślałeś żeby zrobić jakieś solidne teksturki i otoczenie ?
  24. Coś mu szczęka do przodu strasznie poszła, ale wyraz twarzy konkretny :)
  25. Mgłę sam miałem ochotę pofotografować wtedy. Ale zdjęcie za ciekawie nie wyszło, źle skomponowane i bez wyrazu, nie masz jeszcze jakichś z tej sesji ? bo temat jest super. Ptaszysko daje radę, użyłeś 500'tki ?:) Lasek chyba za bardzo wyostrzony, spróbował bym jeszcze przekonwertować do czerni i bieli. Działasz mistrzu, dawaj dalej :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności