Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. widzialem już wcześniej, teraz jakoś musiałem przeoczyć, muszę bardziej dokładnie przekopywać CGSociety ;] Dzięki, napewno się przyda, w tej bitwie, jak i w minibitwie. Pozdrawiam
  2. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Co konkretnie Ci się nie podoba ? Dzięki Klicek, nad wodą właśnie myślę, chciałbym obejść się bez dreamscape'a i zrobić ją za pomocą mentalowych shaderów, zobaczymy jak to wyjdzie, jak narazie szukam inspiracji na Cgtalk w FXWars ;] Pozdrawiam
  3. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Dzisiaj przez nieuwagę straciłem plik psd z całą kompozycją, wszystkie warstwy poszły....został tylko spłaszczony obrazek więc raczej dużo już się nie zmieni, nie licząc nowych elementów, tak bywa jak się pracuje w ciemności i nie widzi klawiatury ;] fale, wersja testowo-szkicowa, w zamierzeniu mają być 3d. Pozdrawiam
  4. Za szybko idziesz w detal, nie mówiąc już o teksturach. Masz kawał sceny do zrobienia, zacznij od ustawienia kadru, złapania proporcji, poustawiania sobie obiektów na scenie. Takie podejście do scenki oszczędza czas i nerwy na późniejsze poprawki, a co najważniejsze, wiesz odrazu co musisz modelować a co możesz sobie darować (bo i tak nie będzie tego widać). Przy takich scenach w zasadzie nie ma wyboru, inaczej zostaniesz z masą opjedynczych obiektów i możesz mieć problem z poskładaniem tego do kupy. Pozdrawiam
  5. Ciekawych rzeczy można się w tej edycji bitwy dowiedzieć :] Powodzenia master, niech moc będzie z Tobą ;] Pozdrawiam
  6. Vorek

    moja pierwsza strona

    nie podoba nie się. Brak spójności, jednolitości w tym wszystkim, tu biała ramka gruba, tu biała ramka cienka, raz bez ramki, raz z cieniem, jakiś tam ozdobnik się pojawił (karnisz ?). Widać że layout nie jest przemyślany. Poza tym jakieś sztywne to wszystko, pozamykane w kwadraciki, jak na stronę projektantki to stanowczo za mało zaprojektowana, nieciekawa graficznie ( piszę tylko i wyłącznie o stronie, nie o pracach na niej umieszczonych), kolorystyka raczej mdła i jednolita. Zdjęcie w rogu też raczej nieciekawe, jeżeli kręciłaś w photoshopie to przepaliłaś za bardzo, prawdopodobnie był to zamierzony efekt ale jak dla mnie nie gra z całością W menu można się odnaleźć, mimo że graficznie też nieciekawe to przynajmniej wiadomo co i jak :) Sam sposób pokazywania prac też mi się podoba, jasno i logicznie, może tylko button "next" czy "prev" dał bym jeszcze na dół. Tyle z mojej strony. Pozdrawiam
  7. Ja np. przeglądam forum praktycznie wyłącznie za pomocą przycisku "nowe posty" i takie nazewnictwo bardzo ułatwia mi sprawę :) Pozdrawiam
  8. Wielkie dzięki opor Właśnie jestem w trakcie przekopywania sieci w poszukiwaniu inspiracji, tych nie znalazłem, świetne. Pierwszy rysunke odpowiada kompozycyjnie wizji która zaczyna się tworzyć w mojej głowie a drugi obraz, kolorystycznie :) Pozdrawiam
  9. No to mamy kolejnego bitewnika w klimatach mitologii skandynawskiej :) Powodzenia życzę
  10. Czołem, powodzenia w walce, temat ciekawy :) Pozdrawiam
  11. A może według adaptacji Monty Pythona ? ;] Powodzenia
  12. W sumie niewiele mi już zostało, myślę że dam radę :)
  13. " Wzburzona woda tryska ponad brzeg, nadpływa statek, ster dzierży Loki, a wszystkie olbrzymy są z nim. Oto Naglfari, pojazd z paznokci trupów, których ludzie bez czci przestali przycinać. Wilk Fenris, którego ziejąca gardziel dotyka nieba i ziemi, połyka słońce i księżyc, ciemność rozciąga się nad światem. Ragnarök, dzień rozstrzygnięcia, zaczyna się. Wali się niebo, w nieskończonych chmarach nadjeżdżają synowie Muspelheim. Surtur, praolbrzym, pędzi na czele, a wokół niego płoną pochodnie. Wściekle pewni wyruszają na pole Wigrid, pole walki, zbierają się wojska i wszelkie potęgi ciemności w swym pochodzie do walki. Nad Asgardem rozbrzmiewa róg Giallar, którym Heimdall wzywa bogów do walki. Rozbrzmiewa tak głośno, że jego dźwięk słychać na świecie całym. Gdy dzieje się to trzeci raz, otwierają się bramy Walhalli na oścież, wyjeżdża mrowie wojsk bogów i bohaterów. Na czele jedzie boski ojciec w lśniącej zbroi, złotym hełmie na głowie, Gungnir, oszczep który nigdy nie chybia, jest w jego ręku. Na Wigrid, polu walki światów, zaczyna się straszliwa bitwa. Broń Odyna wściekle bije w napierających olbrzymów, a młot Thora równy huczącemu piorunowi uderza w zastępy potworów. Przeciw szeregom Asów wściekle walczy budząc trwogę syn Lokiego, zajadły wilk Fenris, niewrażliwy na ciosy wszelkiej broni bogów. Loki i Heimdall zabijają się wzajemnie. Thor miażdży Mjölnirem, młotem, głowę węża Midgardu, lecz jest to jego ostatni bój, trujące tchnienie padającego smoka porywa potężnego Asa w krainę śmierci." fragment tekstu ze strony http://www.wiking.of.pl No cóż, postanowiłem postawić przed sobą spore wyzwanie i zrobić małą masówkę :) Zamierzam się skupić na dwóch czy trzech walczących postaciach na pierwszym planie, sporo efektów ogniowo-atmosferycznych, dużo roboty w poście, modele, rigi, tekstury, światła, particle. CHciałbym sobie potrenować jakiś konkretny workflow przy robieniu tego typu rzeczy, skupiając się na FX'ach, uzyskaniu głębi i filmowego klimatu. Czy skończę na czas ? nie wiem, będę się starał, ale jeżeli nie zdążę to zamierzam to skończyć i sporo się nauczyć :) Pozdrawiam i życzę powodzenia wszystkim bitewnikom, niech zacznie się Ragnarok ! ;] Progress (29.10.2006)
  14. Tak żeby rozwiać moje wątpliwośći. Czy w grę wchodzą mity i legendy ze światów wyimaginowanych ? Konkretnie mam na myśli świat Tolkienowski i mity zawarte w "Silmarilionie"
  15. To co pokazali odnośnie nowego ZB i mentala naprawdę robi wrażenie.
  16. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Kacper - pierwszy plan z pierwszego i drugi plan z ostatniego, zobacz w takiej kombinacji. Tradycyjnie spróbował bym dorzucić jakieś małe podświetlenie zza kamery, żeby wydobyć detale :) Pozdrawiam
  17. Jest nieco lepszy sposób od zaznaczania pojedynczych ścianek i przypisywania im materiału. Stwórz sobie materiał multi-sub a każdej ściance nadaj odpowiedni ID (taki który będzie odpowiadał materiałowi w multi-sub). Pozdrawiam
  18. eax - wystrzegaj się BW do c41, najgorszy materiał na jakim robiłem foto.
  19. Tak, napis mogłeś sobie darować, szczególnie comic sansem ;] Robisz postępy, to widać. Pracuj nad materialami i oświetleniem, oglądaj dużo zdjęć i obserwuj otoczenie, niektóre rzeczy przychodzą z czasem:) Aha, no i przedewszystkim, jeżeli pytasz się o rady to staraj się do nich stosować, obraz w tv jest faktycznie fatalny a i ten kaloryferek mogłeś wymodelować od nowa. Jeżeli zobaczysz że coś jest źle to nie mów sobie "a, zrobiłem już, nich zostanie" tylko rób aż będzie dobrze :) Powodzenia w dalszej pracy Pozdrawiam
  20. Vorek

    Problem z interfacem

    naciśniej "x", przeczytaj forumowe faq, użyj wyszukiwarki, zlituj się nad nami ;]
  21. przeliczasz ogniskową x1,6 w sumie tylko na tym polega różnica.
  22. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    hehe, myślałem o tym, nawet miałem na poczatku tak zrobić, ale takie wydały mi się bardziej "plastyczne" ;]
  23. Vorek

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    kome, pierwszy plan jest jeszcze z pierwszego dnia modelowania/szkicowania , chyba nie myślisz że to tak zostawię ? ;] Lukasz_S - dzięki ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności