-
Liczba zawartości
224 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Vaticinator
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
Chodzi o coś takiego? Nie wiem jak w youtube, ale podobnie jest w After Effects. -
Piszą, że promocja na Marvelousa ma się utrzymać do 18. lutego. Ktoś wie z czego to wynika? Zapowiadali jakąś nową wersję?
-
Aaa... tu są wszyscy. Wystarczy zredukować forum do jednego wątku i będzie wrażenie, że się dużo dzieje ;P (ale nie róbcie tak)
-
Ja mam taki zestaw (bez SLI). Dołożenie drugiej identycznej karty pozwoli Ci przyspieszyć render w zasadzie dwukrotnie. Jest to bardzo opłacalne :) Upewnij się tylko, czy Twoja płyta główna jest w stanie obsłużyć więcej niż jedną kartę.
-
Proponuję challenge na odwzorowanie w cycles materiału vraya ze sceny ptaszka ;)
-
Budowa dodatkowego osobnego NOD-a czy warto?
Vaticinator odpowiedział kowalskikamil → na temat → Hardware
Nie wiem jak to technicznie miałoby wyglądać więc w tej kwestii się nie udzielę, ale jak chciałbyś kupić i7-3930K, to mam na sprzedaż. Mógłbym zrobić jakąś promocyjną cenę. Już go raczej nie będę używał. -
Dzięki groh. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony TR :)
-
Zaktualizowałem nasze zestawienie o nowego iMaca PRO (w wersji wypasionej) 18 core i Vega64. Procesor miażdży :) Karta miejscami zaskakująca.
-
Spadek wydajności procesorów nawet o 60%?
Vaticinator odpowiedział Bartholomew → na temat → Aktualności (mam newsa)
Łatka dla Win 7 już istnieje. Na początku przyszłego tygodnia ma trafić do automatycznych aktualizacji, ale jak ktoś chce sobie ją zainstalować samodzielnie wcześniej, to można ją pobrac ze strony Microsoftu https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=KB4056897 -
Spadek wydajności procesorów nawet o 60%?
Vaticinator odpowiedział Bartholomew → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja przetestowałem wydajność CPU na renderach w Blenderze pod Win 7, po zainstalowaniu patcha. Nie ma absolutnie żadnej różnicy. -
Blender 2.8 Design Document: https://code.blender.org/2017/10/blender-2-8-design-document/
-
To ja jeszcze przeklejam z Blendernation dość świeży filmik testowy wolumetryki w EEVEE:
-
[Lekki Offtop] Ja tak z innej beczki. Na blenchmark.com pojawił się w zestawieniu procesor AMD pod nazwa kodową 67ef:cf (to podobno Vega). Wynik jest bardzo zadowalający, bo lepszy niż 1080Ti. Ceny kryptowalut lecą od wczoraj na łeb na szyję, może w końcu ceny kart też wrócą do stanu sprzed kilku miesięcy.
-
Blender / Unity. Animacja szkieletowa plus shapekeys.
Vaticinator odpowiedział Monio → na temat → Blender
Wydaje mi się, że animacje blendshape'ów trzeba oskryptować, bo działają niezależnie od akcji szkieletu (chociaż chciałbym się mylić). Możesz pobierać informację, która akcja jest akurat odgrywana i ustawiać wartości blendshapów w zależności od np. AnimationState.normalizedTime. Poniżej napisałem prosty przykład. Dla akcji o nazwie "Armature|ArmatureAction" pierwszy blendShape będzie wzrastał wprost proporcjonalnie do postępu animacji tej akcji (to można łatwo rozwinąć). Każda akcja powinna mieć osobnego case'a. W przypadku odgrywania kilku akcji na raz, trzeba będzie interpolować wartości dla blendshape'ów (to jest wersja uproszczona). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class testMonioBlend : MonoBehaviour { // skrypt przypisany do nadrzędnego obiektu, który ma komponent "Animation" private Animation anim; private GameObject mesh; private SkinnedMeshRenderer meshRenderer; private Mesh skinnedMesh; float[] blendShapeValues; int blendShapeCount; void Start () { anim = gameObject.GetComponent(); // przypisanie mesza, który ma blendshape'y (można to zrobić ładniej) mesh = GameObject.Find ("Cube"); meshRenderer = mesh.GetComponent (); skinnedMesh = mesh.GetComponent ().sharedMesh; blendShapeCount = skinnedMesh.blendShapeCount; blendShapeValues = new float[blendShapeCount]; meshRenderer.SetBlendShapeWeight (0, 50); } void LateUpdate () { foreach (AnimationState state in anim) { switch (state.name){ case "Armature|ArmatureAction": blendShapeValues[0] = state.normalizedTime*100; //bo blenshape'y przybierają 0-100 break; } } for (int i = 0; i meshRenderer.SetBlendShapeWeight (i, blendShapeValues[i]); } } } -
Właśnie trwa audycja na żywo o eevee. To co chłopaki pokazują robi wrażenie.
-
Nowy filmik promujący EEVEE:
-
Zaktualizowałem nasze zestawienie o CPU Intel Xeon E5-2660 oraz GPU GeForce 1050Ti.
-
I kolejny offtop... Blender bryluje na zapowiedzi nowych procków AMD Ryzen Threadripper ...Tak od 47 minuty z hakiem. Render na ich scenie to 13 s. Dla porównania znalazłem, że Ryzen 7 1800X liczy to jakoś w 22s.
-
Na code.blender.org pojawił się dzisiaj wpis na temat przyszłego viewportu: https://code.blender.org/2017/05/viewport-past-present-and-future/
-
Teczunia: Vaticinator
Vaticinator odpowiedział Vaticinator → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
-
Ogłoszono projekty z Google Summer of Code: https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/5768612708089856/ Zapowiada się ciekawie!
-
Tak jeszcze w temacie AMD, w blenchmarku pojawił się Ryzen 1800X. Wiem, że Blenchmark ma opinię mało miarodajnego, ale zawsze to jakiś punkt odniesienia: http://blenchmark.com/cpu-benchmarks
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
Rozumiem. Wiem jaką sztuczkę zrobić, żeby działało przy metodzie odejmowania booleanem, ale przy dodawaniu nie mam pomysłu. Podejrzewam, że jest to jak najbardziej możliwe do zaimplementowania. Swoją drogą, ciekawe wyzwanie. -
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Vaticinator odpowiedział n-pigeon → na temat → Blender
Do Blendera jest rozbudowany Add-On o nazwie "Hard Ops". Myślę, że znajdziesz w nim tego typu funkcje. Polecam prześledzić wpisy z https://masterxeon1001.com/ są tam filmiki z ficzerami jakie dochodziły wraz z aktualizacjami. Swoją drogą można po prostu stosować combo modyfikatorów boolean i bevel. -
Cieszę się, że AMD znów staje się realną konkurencją. A tak jeszcze w kwestii kart graficznych (bo tu czeka mnie inwestycja). Czy ten poniższy slajd oznacza, że rendery na GPU AMD normalnie działają? Przepraszam za lakoniczne pytanie, ale tak mi się utarło, że jak na razie tylko CUDA. ...Czyli może warto byłoby poczekać na Vegę.