Skocz do zawartości

Cpt.Obvious

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cpt.Obvious

  1. Cpt.Obvious odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a moze tego kociaka dac wiekszego ? poprobowalbym troszke widoczek przy 1 planie nieco na ziemi polozyc, taki frog-view, np uwypuklajac to szybko rosnaca wielkoscia kocich lebkow. no i wtedy wiekszego kotka na 1 plan, tak jakbys polozyl aparat na ziemi i pstryknal zdjecie. zgadzam sie co do swiatelka, zbyt zielonkawe jest, mogloby bardziej w rdze isc. poza tym bardzo fajny klimacik i jest gites
  2. Cpt.Obvious odpowiedział Kseronarogu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta zbroja na cycach nie bardzo pasuje (za ciezka jest) do calego design, luski, jak i sama praca sa plaskie no i kolory moglyby byc bardziej interesujace. jak narazie w pracy masz 2 odrebne plany i rownie dobrze zamiast smoka moglbys wstawic cokolwiek innego wyszlo by to samo. troche brak konsekwencji z ktorej strony pada swialo, lub jakie swiatlo. sprobuj dodac troche niebieskiego do tego smoczka, skoro masz tak mocn o niebieskie niebo, i pozbadz sie czarnych cieni. poszukaj troche fot rycerzy i zobacz jak zbroja odbija swiatlo z otoczenia i wykorzystaj to w pracce. to samo tyczy sie lusek, w koncu tez jakas to zbroja tam jest. i zapomnij o dodge/burn te 2 toolsy nie sprzyjaja :)
  3. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    weedlog fajne
  4. pablonardo, na min wymagania jeszcze za wczesnie mowic, w ktoryms z wywaidow cevat wypowiadal sie na ten temat :)
  5. Witam Zapodaje okladke ktora malowalem dla edge magazine (wydanie kwietniowe). Crysis dostalo tam awer i rewers, takze prawa czesc posluzyla jako front. Lewa strona pracki to przede wszystkim screenshot z engine'u, minimalnie podtweakowany (np chmurki ;). Prawa strona jest calkowiecie niemal przemalowana. Z powodu braku czasu chlopaki nie mogly poskladac nowego setu a czasu na wykonanie wiele nie bylo. Dodatkowo zeby przyspieszyc produkcje posluzylem sie texturakami zamarznietych rzek + skomponowalem 1-2 brushe ktore dalyby podobny zamarzniety efekt. Calosc pracy 2 dni z malym crunch'em. takze sama pracka: dodatkowo, o czym dowiedzialem sie dopiero gdy zobacyzlem relacje z e3, okladeczka posluzyla jako booth dla gry. nizej jak to wygladalo + biedna fota edge ktora wygrzebalem gdzies z sieci: pozostaje mi puki co czekac na gold'a bo bede chcial cos wiecej pokazac :) Dla zainteresowanych troche wiecej na temat crysis tutaj: http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/index.html Komentarze i pytania mile widziane :)
  6. bardzo przyzwoite te concepty.
  7. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    macieg zacne te szkice sa, bardzo. weedlog, ten ostatni bardzo ok, poprzedni raczej slaby przede wszystkim kolorystycznie nijaki. w koncu znalazlem chwile zeby namalowac cos dla siebie. po E3, przeprowadzce i slubie, maly vietnamski, srednio orginalny sketch:
  8. niepotrzebnie tyle opisujesz, to dodaje swego, ale w produkcji nikt nie da ci na to czasu, jak na wykonczenie conceptow tez, dorzuca ci kilka dodatkowych opcji i z polowa skonczy sie na poziomie szkicu. prosciej mam na mysli zeconcepcik ma zastepowac wlasnie te opisy, dlatego uwazam w tych prackach sa one zbedne.
  9. kuba dobre prace. kula rzeczywiscie bardzo zacna, troszke srednio wyszlo nr2 ale ogolem trzyma dobry dobry poziom. no i kolory sa bardzo ok. concept-wise kula ze tak powiem najbardziej wyrazista :)
  10. poza buzia pani, daje rade. bardzo spoko pracka
  11. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ok jeszcze jedna w tym temacie, tym razem kozak.
  12. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    test nowych brushy + kilku barontierowych brushy, niektore z nich sa naprawde zacne.
  13. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    doodlesy wyszly bardzo przyzwoite zarzucam krowe na dobranoc:
  14. nom te ostatnie jak juz wspomniano bardzo zacne. prist w kolorach wyszedl fajny, tyle ze jakos za gladko dlatego te szkice sie lepiej podobaja niz kolor. byc moze tez dlatego ze sposob w jaki kreskujesz b/w wizualnie daje wiecej detalu (glupio to brzmi ale wiadomo o co chodzi). brakuje takiego detalu ale na poziomie mazniecia a jak dodajesz cos to od razu wypucowane. barontieri ma w swoim secie bruszy tkaiego łańcuch-brusza i ten twoj pristowy łańcuch mozna by obleciec tym w 1 min. nie chce doradzac za duzo bo kazdy ma swojego styla i sposob pracy, ale jak uporzadkujesz sobie brusze w szopie i pobawisz z dual-bruszami i textura brusza efekty moga byc ciekawsze i mniejszym nakladem pracy. zapodaje taka probke przykladowa , 1 dwa to barontierowe brusze troszke przerobione ostatni swoj uzywam np do zmarzlin :)
  15. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    morbid ten zimowy concept bardzo dobry. zapodaje wyscigowke, troszke pobawilem sie swoimi wczesniejszymi obrazkami. skolazowalem tu i tam i skrocilem se czas do polowy, za malo na osobny watek, mysle ze nie za duzo na speed paint:
  16. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    kengi fajny ten koniu olowek, potem markery i czarny pisak:
  17. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    bardzo fajne te ostatnie concepty oDD
  18. Cpt.Obvious odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamykam bo piszecie glupoty. nie ma czego wiecej komentowac.
  19. dla mnie jest git, zbyt cgtalkowe ale to czepialstwo raczej. ja sie nie zsilakem jeszcze, ale wole szczeniakowi nie pokazywac po przebudzeniu ;)
  20. Cpt.Obvious odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem po cholere macales sie z ta skalka, chcac nie chcac troche odciaga wzrok. postac fajna troche plaska, mogles dowalic jeszcze jakies elementy dekoracyjne to by bylo jeszcze lepiej (zawsze milej gdy jest wiecej wyrozniajaego sie detalu). obrazek monochromatyczny ale to juz czepialstwo :) pracuj pracuj
  21. Cpt.Obvious odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    raczej smugowales foto, poza marnymi flagami eu nie widze ani jednego brusha uzytego.
  22. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest malo realne, ale rownie dobrze mozna sporo rzeczy wytlumaczyc lub samemu dopowiedziec (np. czemu by zaglen ie mogly sie zwijac w tyl podczas szybszego lotu ?), ale po co. czasem desgin waznejszy jest niz funkcjnalnosc, na obrazku zawsze mozna wiecej znalezc ale jak wprowadzi sie model do filmu/gry wiekszosc bedzie zwracac uwage wlasnie na design. nie wszystko musi byc wytlumaczalne :) mimo tego statek stoi na 1 nodze ma elementy ktore znacznie pogarszaja jego aerodynamike i idiotycznie odslonione elementy silnika :) takie cos nigdy by nie polecialo ;)
  23. Czesc Takis niedopracowany ciut, concept wachlarzowego samolociku. Komentarze mile widziane.
  24. postac w 2 planie jest a reszta na pierwszym i to troszke przeszkadza. wyglada tez troszke jakby lonem uderzala o to lustrzane cos troszke malo czytelne ale moze to poprawisz w kolorach. za to fajny design, taki warcraftowy troche :) (sic!) bardzo fajna postac.
  25. ten pierwszy bardzo fajny, z charakterkiem potworek mnie sie podoba. stateczek tez ciekawy tyle ze troszke klockowaty, jakbys go z lego budowal. ludziki mi sie nie podobaja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności