Nie widze postow w!e8'a (tj pikczeruf), ale ...:
Siano mozesz spokojnie dac na 256 + 256 z alpha testem. Na krawedziach dajesz alphatest aby sie ladnie blendowala.
Zaoszczedzisz pamiec a i IMO lepiej bedzie wygladac.
Nie wal calej textury na budynek na 512, daj tam 1024 albo i 2x512. Za duzy detal tam jest, zbyt zroznicowane elementy etc. stracisz duzo na jakosci.
Masz malo tri na tym budynku. Dodaj mu z 300-500 tri bedzie wygladal o niebo lepiej, ale oczywiscie z rozsadkiem.
Dodaj jakies dziury w dachu, wylamane deski.
Pamietaj ze jednego fragmentu textury moze uzywac wiele elementow obiektu i wykorzystaj to na maxa.
Nie rob dwoch takich samych, albo conajmniej baaardzo podobnych elementow na texturze bo mija sie to z celem. (dwie takie same polowki sciany, moze nie identyczne ale w grze beda takie same, odwroc mapowanie, obroc je i umiesc w tym samym miejscu, efekt taki sam ale wiecej miejsca na txt.
3msie