Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, musiałem zostawić moją scenę z helikopterem (na razie) bo mój komputer nie daje z temperaturą. Scenę chcę zrobić realistyczną (w miarę :D). Referki: http://wrosystem.um.wroc.pl/beta_4/webdisk/a29b616f-3361-4da8-b89a-2fe5d2308eaa/piekny_wroclaw_Osiedle_mieszkaniowe_wielorodzinne_Pod%20Skrzyd%C5%82ami_ul.Bajana_2.jpg (przód) http://wrosystem.um.wroc.pl/beta_4/webdisk/f51e9a83-c26f-4f8c-b443-37bc301a8b37/piekny_wroclaw_Osiedle_mieszkaniowe_wielorodzinne_Pod%20Skrzyd%C5%82ami_ul.Bajana_1.jpg (tył) Moja scena: http://www.fototube.pl/pictures/rendering9.jpg Proszę o komentarze.
  2. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też fajny tutek tylko chodzi mi coś bardziej o takie http://www.firany24.pl/photo/59.jpg
  3. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, chcę zrobić zasłony do mojej pracki. Tylko lepiej użyć Cloth czy Reactor Cloth? W cloth zrobiłem zasłony i nawet to wychodzi (nawet). Nie wiem nawet czy da się zrobić w reactor zasłony i dlatego moje pytanie. Chodzi tutaj o realistyczne zasłony :) Chyba, że znacie jakąś inną metodę od Cloth i reactor (o ile jest reactor).
  4. Vega odpowiedział BadBoy_89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie nie musisz zaznaczać edges i później do border. Wchodzisz do border klikasz na jedną krawędzi i się podświetlają te 4 :) I wtedy robisz "cap"
  5. Vega odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Napis ja bym zrobił za pomocą displacement :) Dasz teksturę z napisem ustawisz sobie displacement na ok. 1,0 (może 2,0) i powinno być dobrze.
  6. Vega odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A po co kręcić pół godziny? Jak tam zawsze klikam "Z" i mi się samo cofa :P (max 9)
  7. Vega odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się nie podoba filiżanka bo niema uchwytu :) Ma tak jakiś, ale bez tej jakby dziury :D
  8. Coś się z sufitem stało bo ma fale :) But utopił się w dywanie :D Ale jakoś to wygląda. Jeśli nie dasz rady zrobić jakiegoś materiału to znajdziesz go tutaj http://www.vray-materials.de/.
  9. Vega odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Luqas ma rację co do Blendera. Jak bawiłem się w maxie i blenderze. Mi bardziej do gustu przypadł Max. W Blenderze było kilka denerwujących rzeczy (dla mnie), ale widziałem prace robione w blenderze i nie widzę różnicy :) W dodatku na blendera wyszedł V-ray (gdzieś był temat w dziale wyżej o tym).
  10. Vega odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na stronie producenta znajdziesz v-ray'a http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray dla max'a 9 (o ile pamiętam musisz się zarejestrować). Ja używam wersji V-Ray 1.50 SP1. Instalacja jest prosta. Podczas instalacji (o ile pamiętam) będziesz musiał podać 3 ścieżki: 1 - do max'a 2 - gdzie ma zainstalować v-ray'a 3 - do pluginów max'a (to samo co w 1 tylko z dodatkiem /plugins/). Po instalacji uruchamiasz max'a i wchodzi w Rendering->Render->W zakładce Common jest coś takiego jak Assign Renderer i tam wybierasz produkt V-Ray. Czas renderingu zależy od wielu rzeczy :D Jeśli bez oświetlenia, materiałów, ustawień renderingu i wielu innych rzeczy to czas renderingu będzie krótki (kilka sekund).
  11. Vega odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam na forum. @1. Ja robię w 3ds max 9 i nie narzekam :) Podobno nie opłaca się wgrywać 2009 bo dużych zmian niema (podobno :D ). @2. V-Ray to silnik renderujący. Z wikipedii: @3. Na początek... Hmm... Raczej nic. Wystarczy Ci wbudowany Mental (silnik renderujący) do renderowania (na początek i później też). Lepiej zacząć od nauki modelingu bo to są jednak podstawy które trzeba umieć na pewno. Czym lepiej sobie wyszlifujesz wprawę do modelowania tym lepiej :)
  12. Vega odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie to wygląda. Tylko w kilku miejscach jest widoczne światełko :) Pod stołem i przy oknie. Pewnie za małe GI. Dziwną masz tą wersje v-ray'a (demo) :D
  13. Vega odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poszukaj w googlach coś na ten temat :)
  14. Vega odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Byś musiał dodać w rejestrze klucz dla plików .max . Zaraz Ci go podam :) Może zadziała. Wiem, że tak działa z .jpg, .gif, itd. :) Przed grzebaniem w rejestrze zrób sobie kopię zapasową rejestru :) Plik => Exportuj => i na dole wybierasz wszystko, podajesz nazwę i zapisz. Wejdź po kolei: HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax\DefaultIcon i tam jest klucz o nazwie (Domyślna). Klikasz 2x. Dane wartości skopiuj sobie do notatnika i zapisz. Dane wartości zmień na %1 i wyloguj się z komputera. Zaloguj się ponownie i zobacz czy działa. W przypadku obrazków ta metoda działa :)
  15. Vega odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W jakim sensie przeglądanie? Chodzi Ci o otworzenie ich np. za pomocą "Galerii fotografi w systemie windows?" (tak jest to nazwane w Viście). Czy o to, że np. zamiast ikony plików .max ma być miniatura?
  16. Vega odpowiedział MayhemTPC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj w Customize -> Customize User Interface w skrótach klawiszowych. Ja mam tak samo jak ty, ale mi to nie przeszkadza :) Może nadaj sobie inny skrót klawiszowy do wyjścia (o ile można). Wracanie do np. Edit Poly to klikasz 6 :P
  17. Vega odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Lugas: Według mnie to może majstry by się nie denerwował :) Ja mam tak samo u siebie na górze. Dlaczego? Ponieważ tam przechodzi długa gruba deska która trzyma cały skos itd. :) Tylko, że to jest zabetonowane, pomalowane i tak wygląda jak u indiana.
  18. Vega odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    * Myszka zbyt kwadratowa :) * Gdybym się czepiał to bym powiedział, że klawiatura ma za mało klawiszy :P * Ogólnie wszystko ładnie wygląda (detale super) Oby tak dalej
  19. Vega odpowiedział lesiorider → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie jak na dwa miesiące :) Uwag co do modelu nie mam.
  20. Vega odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podoba :) Widzę, że zmieniłeś doniczkę i ta jest bardzo ładna. Oby tak dalej.
  21. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok dzięki za pomoc :)
  22. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nieda się tego z automatu?? :D
  23. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie no kartki będą na 2-3 planie :) To będzie taki jakby dodatek do sceny. Ok dzięki za pomoc i odwdzięczam się za to. // Jeszcze jedno pytanko. Jak zrobić, żeby mi te plany odwracał każdy w inną stronę? Chodzi mi, żeby nadawał modyfikator Bend i je wyginał, ale każdy w inną stronę. Bo zrobiłem tak, że każdy inaczej ustawiony (obraca tylko nimi).
  24. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jakim reactorem? Bo trochę ich jest :D. Z tymi reactorami nie miałem jeszcze nic wspólnego :) Ale zawsze można się nauczyć.
  25. Witam, mam pytanko co do tworzenia papierów latających w powietrzu. Chcę zrobić np. silny wiatr tak silny, że porywa kartki yyy... z ławki :) Ma być np. 5 kartek A4 (plane zwykły). Ma on mi jest ułożyć automatycznie i każdy w inną stronę (ja będę miał więcej niż 5). Myślałem o particle-> Spray i tam jest random tylko jak przypisać, że zamiast kropek, krzyżyków itp. ma być mój plane?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności