Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ndru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ndru

  1. Dorzućcie sobie jeszcze mograph.net
  2. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Sam ruch bili jest ok. Ale materialy sa slabe, ruch kamery dziwny i niewiele wnoszacy. Typografia naprawde fatalna. Widok za oknem zostal juz wspomniany. Moja rada - nie sil sie na fotorealizm, do ktorego daleko - zrob ten pokoj nieco abstrakcyjny. I naprawde zrob lepsze napisy. Sorry, ze tak zjechalem, ruch bili mi sie naprawde podoba :)
  3. ndru odpowiedział wormer → na temat → Inspiracje
    A widziales ten? http://www.gkaster.com/
  4. Nie wiem w jakim sofcie masz zamiar to robic. Ale ogolne zasady modelowania i rigowania dobrze wylozyl Cactus Dan. Tutorial jest do Cinemy 4d, ale wnioski sa takie same dla kazdego softu. http://www.c4dportal.com/cactusdan/Character1.zip
  5. A ja polecam ołówek automatyczny - zamiast martwic sie o temperowanie, skupiasz sie na rysowaniu. Wiem, wiem brzmi jak swietokradztwo. Tylko kupuj nie takie plastykowe, tylko metalowe, ciezkie, zebys czul ciezar w dloni. Nie kupuj tez gumki "chlebowej" tylko normalna pelikana.
  6. ndru odpowiedział newkind → na temat → Dyskusje o grafice
    Cinema 4d. Maya do architektury srednio sie nadaje.
  7. Hej, dobrze tak zaczac. Najpierw jednak radzilbym zaopatrzec sie w kartki formatu 50x70 i cwiczyc rysowanie dlugich prostych linii. Ja uczylem sie najpierw dobrze narysowac szescian, potem ustawialem trzy szesciany na sobie, a potem wyrysowywalem na ich podstawie figury szachowe. \Pozdrawiam i powodzenia zycze.
  8. ndru odpowiedział mlodAs → na temat → Animacje
    Piekne, poruszajace. Bardzo ladne rendery i praca kamery, ktora mnie urzekla. Jedynym minusem bylo to, ze bluszcze nie oddawaly uplywu czasu, powinny sie bardziej rozrosnac, oraz ze ostatnie ujecie i puenta nie sa podkreslone w jakis szczegolny sposob. Ale to drobnostki. Gratuluje ukonczenia animacji. WIele osob z pewnoscia chetnie dowiedzialoby sie czegos o technicznej stronie projektu. Pozdrawiam.
  9. ndru odpowiedział polon → na temat → Cinema 4D
    Jesli obiekt jest "splaszczony" to istnieje deformer, ktory nazywa sie polygon reduction. Ale tak jak w wiekszosci przypadkow, moze dac niespodziewane efekty. Ale sprobowac warto. Mozesz tez uzyc komendy optimize ustawiajac odpowiednio parametr przyblizenia - dzieki temu usuniesz punkty ktore sa bardzo blisko siebie.
  10. ndru odpowiedział white_cat → na temat → Cinema 4D
    W Cinemie jako takiej na razie nie ma takiej mozliwosci. Natomiast jesli posiadasz silnik Vray to juz jak najbardziej. PS. Nazwa programu to Cinema 4d, studio to nazwa licencji :)
  11. ndru odpowiedział tweety → na temat → Wolne dyskusje
    leander rotfl
  12. ndru odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    To sie zgadza, ale niestety jest bug w pliku donkey.dat, ktory zamienia zad i leb miejscami, no ale dla poczatkujacych to i tak niezle.
  13. ndru odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    A bedzie mozliwosc przeksztalcenia filmu w modele 3d? Bo ja slyszalem ze tak.
  14. ndru odpowiedział eGo → na temat → Inne ogłoszenia
    A oni Ci "powarznie" (sic!) odpowiadaja :)
  15. ndru odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    Fajna animacja. Kolorystycznie wypas. Plomienie pierwsza klasa. Robcie wiecej, skoro sprawia wam to przyjemnosc, z checia obejrze. Malo takich beztroskich, przyjemnych produkcji widzialem. Pozdrawiam
  16. Ladnie udalo Ci sie to odwzorowac, ale coz - refka jak i wizka sa dosyc plaskie w odbiorze. Moglbys pokazac siatke?
  17. Profesjonalisci zwykle rysuja siatke na obiektywie przy pomocy cienkiego markera - siatka ta potem naturalnie rozklada sie na obiektach dzieki rzutowaniu perspektywicznemu LOL
  18. ndru odpowiedział serf → na temat → Work in progress (WIP)
    A SimCity uciagnie takie modele? Ile to wazy?
  19. ndru odpowiedział polon → na temat → Modeling
    Prosze. W Cinema 4d jest to primitive, jak czajnik w maxie.
  20. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Chcialem cos napisac, ale sie powstrzymam :)
  21. Hehe, fantastyczne, pomysl moze i zaczerpniety z HTF, ale tchnales w niego nowego ducha.
  22. ajwenho - za to ty pokazujesz jaki jestes obyty. Kulturka ze hoho. keraj - fajnie, ze pokazales siatke i teksturki. Teraz mozna cokolwiek wiecej powiedziec. Podpisuje sie jednak pod prosbo o widoki z boku jesli mozna i siatke bez wygladzenia. Moglbys o wiele wiecej wyciagnac z tej pracy gdybys dal jednak wiecej swiatla i dopracowal to co chciales ukryc w cieniu. Pozdro
  23. ndru odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Podoba mi sie. Chociaz jest zbyt mocno pognieciona. Wyglada jak psu z gardla. Poza tym kawal dobrej roboty.
  24. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    W koncu znalazlem czas na malu updacik.
  25. ndru odpowiedział Sof_pl → na temat → Work in progress (WIP)
    Stolik wydaje mi sie po prostu za prosty. Podejzewam, ze tak bylo na Twojej referce, ale czasem warto troche dorobic, na przyklad srubki. To wneka a nie polka?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.