Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie bardzo ładny. Jak dla mnie przydałby się jakiś unikalny detal, coś co sprawi, że będzie się wyróżniał. NP. taki pasek na kolbie czy napisy jak tu: Przetarcia chyba też można by poprawić jeśli chodzi o umiejscowienie ich, ale to pewnie się wypowiedzą spece od broni. Zakładam, że część zaznaczona na czerwono to nie jest metal tylko guma? W takim razie za mocny chyba specular jest a diffuse jakoś mało się różni się od metalu.
  2. Jedaith odpowiedział asdaq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tutaj się nie zgodzę. Zaschnięta krew nie odbija silnie światła.
  3. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wózek do enviro w nieco innym stylu. Więcej informacji wrzucę jak będę bardziej przekonany co do jego ukończenia. ;) Tekstury ręcznie malowane, AO tylko wypaliłem.
  4. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malowane teksurki ode mnie.
  5. Jedaith odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moim zdaniem nadaje się na fronta! Każda z pokazanych lokacji ma klimat i wygląda świetnie. Jakieś siateczki, tekstury?
  6. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda na to, że skończyłem. Błędów co nie miara, ale czegoś się tam nauczyłem. Kilka screenów:
  7. Wyszła beta programu do generowania tekstur na podstawie heigmapy albo normalmapy. Wygląda bardzo obiecująco, właśnie testuję wersję beta. https://www.knaldtech.com/
  8. Jedaith odpowiedział Positive100 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli zamierzasz wypalać normal mapy (a zakładam, że tak skoro to game-art) to twoje high-poly ma zbyt ostre krawędzie. Nieśmiertelny obrazek, który wyjaśnia o co chodzi: albo ten:
  9. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady! Będą poprawki. Poprawiona pepepsza przy okazji :) Ruszałem już tylko tekstury w ramach odskoczni od cryengine, po enviro (jeszcze mnie czeka sporo roboty przy tym) myślę żeby zrobić znowu jakieś hardsurface.
  10. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozwolę sobie jeszcze na kolejnego posta, jako że jest drobny postęp.
  11. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Co do tekstur - tam żadnej magii nie ma. Podstawą jest dobry sculpt - wypalenie normalki i AO i convexity map (http://wiki.polycount.com/CurvatureMap) w xNormalu można je wypalić. Później w zależności od tekstury jest trochę przerabiania zdjęć i podmalowywania. Tutoriale znajdziesz tu: http://wiki.polycount.com/TexturingTutorials co prawda po angielsku, ale warto przeczytać/obejrzeć. O i ten pan także zna się na rzeczy: http://www.philipk.net/tutorials.html. Z kolei najlepsza strona ze zdjęciami do tekstur http://cgtextures.com/.
  12. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Displace jeszczę poprawię jak wrócę na swój komputer. Co do świateł, to faktycznie mogłem coś przeoczyć, poprawię. W każdym razie działam dalej. Próby z pajęczynami, póki co próbny render, jak będę miał możliwość to spróbuję to przenieść do cryengine. i teksturki
  13. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały progres, bo i czasu dużo nie ma.
  14. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacząłem uczyć się cryengine, żeby skończyć enviro. Póki co oświetlenie testowe. Udało mi się zastosować displacement mapping, poustawiać część obiektów, idzie do przodu jakoś...
  15. Jedaith odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie to żebym uważał, że moje tekstury są szczególnie dobre, ale ja z gąsienicą poradziłem sobie tak (u góry diffuse, na dole specular) U ciebie chyba jest to wszystko za jasne i rdza wygląda nienaturalnie
  16. Jedaith odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sporo, pokaż siatkę jak możesz. Teksturze przydałoby się więcej miłości, choć już teraz wygląda nieźle ;)
  17. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lowpoly kości render higpoly miecza Screeny z 3ds maxa - 3 point shader diffuse/gloss/normal/specular - połowa tekstury 1024/1024 (coś tam upchnę jeszcze na nią później) Co do enviro jako całości - ze złożeniem elementów w sensowną całość trzeba poczekać aż wrócę na swój komputer...
  18. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako, że przez święta na innym kompie, robię ciągle probsy, bo tutaj nie odpalę chyba nawet cryengine. Bardzo prosty block-out w 3ds maxie reszta w zbrushu. Teraz pora na low-poly.
  19. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jasne. Ustawienia materiału w marmosecie bliskie domyślnym.
  20. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewielki progres, ale i czasu nie za wiele.
  21. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuję nad małym enviro. Screeny póki co z marmoseta, ale chciałbym przenieść scenę do UDK albo Cryengine, pewnie dużo cierpliwości będzie kosztowało, ale trzeba się w końcu nauczyć.
  22. Jedaith odpowiedział sumo129 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szału nie ma, ale jak na pierwszy model to dobry początek. Jeśli nie widziałeś polecam obejrzeć: oraz inne, kolejne części.
  23. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady. Wersja z drewnem o mniej nasyconej barwie: I diffuse z widocznym rozmieszczeniem siatki
  24. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024
  25. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Highpoly skrzyni I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności