Zawartość dodana przez Jedaith
-
[Teczka] powrót do modelowania
Ogólnie bardzo ładny. Jak dla mnie przydałby się jakiś unikalny detal, coś co sprawi, że będzie się wyróżniał. NP. taki pasek na kolbie czy napisy jak tu: Przetarcia chyba też można by poprawić jeśli chodzi o umiejscowienie ich, ale to pewnie się wypowiedzą spece od broni. Zakładam, że część zaznaczona na czerwono to nie jest metal tylko guma? W takim razie za mocny chyba specular jest a diffuse jakoś mało się różni się od metalu.
-
Teczka gameart: asdaq
Tutaj się nie zgodzę. Zaschnięta krew nie odbija silnie światła.
-
Teczka - Jedaith
Wózek do enviro w nieco innym stylu. Więcej informacji wrzucę jak będę bardziej przekonany co do jego ukończenia. ;) Tekstury ręcznie malowane, AO tylko wypaliłem.
-
Teczka - Jedaith
Malowane teksurki ode mnie.
-
Environment Art: Anomaly 2
Moim zdaniem nadaje się na fronta! Każda z pokazanych lokacji ma klimat i wygląda świetnie. Jakieś siateczki, tekstury?
-
Teczka - Jedaith
Wygląda na to, że skończyłem. Błędów co nie miara, ale czegoś się tam nauczyłem. Kilka screenów:
-
Knald - wypalanie tekstur z pomocą GPU
Wyszła beta programu do generowania tekstur na podstawie heigmapy albo normalmapy. Wygląda bardzo obiecująco, właśnie testuję wersję beta. https://www.knaldtech.com/
-
Teczka: Positive
Jeśli zamierzasz wypalać normal mapy (a zakładam, że tak skoro to game-art) to twoje high-poly ma zbyt ostre krawędzie. Nieśmiertelny obrazek, który wyjaśnia o co chodzi: albo ten:
-
Teczka - Jedaith
Dzięki za rady! Będą poprawki. Poprawiona pepepsza przy okazji :) Ruszałem już tylko tekstury w ramach odskoczni od cryengine, po enviro (jeszcze mnie czeka sporo roboty przy tym) myślę żeby zrobić znowu jakieś hardsurface.
-
Teczka - Jedaith
Pozwolę sobie jeszcze na kolejnego posta, jako że jest drobny postęp.
-
Teczka - Jedaith
Dzięki :) Co do tekstur - tam żadnej magii nie ma. Podstawą jest dobry sculpt - wypalenie normalki i AO i convexity map (http://wiki.polycount.com/CurvatureMap) w xNormalu można je wypalić. Później w zależności od tekstury jest trochę przerabiania zdjęć i podmalowywania. Tutoriale znajdziesz tu: http://wiki.polycount.com/TexturingTutorials co prawda po angielsku, ale warto przeczytać/obejrzeć. O i ten pan także zna się na rzeczy: http://www.philipk.net/tutorials.html. Z kolei najlepsza strona ze zdjęciami do tekstur http://cgtextures.com/.
-
Teczka - Jedaith
Displace jeszczę poprawię jak wrócę na swój komputer. Co do świateł, to faktycznie mogłem coś przeoczyć, poprawię. W każdym razie działam dalej. Próby z pajęczynami, póki co próbny render, jak będę miał możliwość to spróbuję to przenieść do cryengine. i teksturki
-
Teczka - Jedaith
Mały progres, bo i czasu dużo nie ma.
-
Teczka - Jedaith
Zacząłem uczyć się cryengine, żeby skończyć enviro. Póki co oświetlenie testowe. Udało mi się zastosować displacement mapping, poustawiać część obiektów, idzie do przodu jakoś...
-
Teczka Kubusia
Nie to żebym uważał, że moje tekstury są szczególnie dobre, ale ja z gąsienicą poradziłem sobie tak (u góry diffuse, na dole specular) U ciebie chyba jest to wszystko za jasne i rdza wygląda nienaturalnie
-
[Teczka] powrót do modelowania
Sporo, pokaż siatkę jak możesz. Teksturze przydałoby się więcej miłości, choć już teraz wygląda nieźle ;)
-
Teczka - Jedaith
lowpoly kości render higpoly miecza Screeny z 3ds maxa - 3 point shader diffuse/gloss/normal/specular - połowa tekstury 1024/1024 (coś tam upchnę jeszcze na nią później) Co do enviro jako całości - ze złożeniem elementów w sensowną całość trzeba poczekać aż wrócę na swój komputer...
-
Teczka - Jedaith
Jako, że przez święta na innym kompie, robię ciągle probsy, bo tutaj nie odpalę chyba nawet cryengine. Bardzo prosty block-out w 3ds maxie reszta w zbrushu. Teraz pora na low-poly.
-
Teczka - Jedaith
Jasne. Ustawienia materiału w marmosecie bliskie domyślnym.
-
Teczka - Jedaith
Niewielki progres, ale i czasu nie za wiele.
-
Teczka - Jedaith
Pracuję nad małym enviro. Screeny póki co z marmoseta, ale chciałbym przenieść scenę do UDK albo Cryengine, pewnie dużo cierpliwości będzie kosztowało, ale trzeba się w końcu nauczyć.
-
teczka + WIPy - sumo129
Szału nie ma, ale jak na pierwszy model to dobry początek. Jeśli nie widziałeś polecam obejrzeć: oraz inne, kolejne części.
-
Teczka - Jedaith
Dzięki za rady. Wersja z drewnem o mniej nasyconej barwie: I diffuse z widocznym rozmieszczeniem siatki
-
Teczka - Jedaith
No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024
-
Teczka - Jedaith
Highpoly skrzyni I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta