Zawartość dodana przez Jedaith
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Ode mnie można spokojnie użyć tego: http://halaczkiewicz.com.pl/kusza.php http://halaczkiewicz.com.pl/topor.php http://halaczkiewicz.com.pl/przyczepka.php http://halaczkiewicz.com.pl/wip.php (z tego można wyciągnąć pojedyncze rzeczy, np. worek na śmieci czy betonowe kloce)
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
1) - nie jest istotne czy obiekty się nakładają a oszczędzasz zawsze trochę tris. UV jest w sumie ok jak dla mnie.
-
[WIP] Obiekt 3d - Golem miejski
Przy tych nogach z tutoriali nie korzystałem, prosta bryła w 3ds maxie dużo pędzla mallet fast ;) Do tego dochodzi detal z heighmapy do normalki. Przy okazji dorzucę teksturę i inne screeny. Udało mi się wszystko upchnąć na jednej 2048/2048. Koncepcyjnie nic już się nie zmieni, pracę uznałem za skończoną zostawiając wszelkie niedoskonałości w designie.
-
[WIP] Obiekt 3d - Golem miejski
Niby można by co nie co poprawić, sprawa designu, między innymi tych połączeń o których wspomniał Pumba, ale już powoli tracę cierpliwość. Dorzucę jakieś screeny później, normalki, siateczki itd.
-
[WIP] Obiekt 3d - Golem miejski
Ostatnio tworzę takiego golema dla podniesienia skilla i wrzucenia czegoś do portfolio. Póki co nie przekracza 9k tris , została z geometrii w sumie tylko głowa. Łączny rozmiar tekstur nie przekracza póki co 2048/2048 (1024/1024 na betonowe kloce, 1024/1024 na ten silnik(?) na klacie, 1024/1024 na ramię koparki, 512/512 na worek ze śmieciami, 512/512 na dodatki typu deski itd. Do modelowania 3ds max, czasem trochę zbrusha a do tekstur gimp i crazybump. Jeszcze troszkę tekstur:
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Znowu ja. http://s3.ifotos.pl/img/34_hwpxaqa.jpg siatka Tris: 1924 tekstury: dif, normal, spec, gloss - każda 1024/1024 w oryginale screeny real time z viewportu (Xoliul Shader)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dawno nikt tu nie pisał. Za bardzo pierdołowate, żeby założyć nowy temat a tutaj nadaje się w sam raz. tekstury diffuse/specular/normal na krawężnik 128/512 na płyty chodnikowe 1024/1024
-
[Obiekt3d] Topór z Warhammera
Dzięki wszystkim za komentarze. Tekstura - fakt można by więcej wyciągnąć, chyba za szybko chciałem skończyć. Bledsze kolory i pewne nieścisłości z refką zostawiłem w spokoju, bo akurat w tym przypadku nie chodziło mi o skopiowanie konceptu co do joty. Sliterin - dzięki za wskazówki, czytałem to wcześniej, tyle że jak u mnie na modelu próbowałem chamferować to mi się babole robiły w siatce, więc udało mi się to tylko częściowo. nDo nie używam, bo korzystam z gimpa, ale radzę sobie jakoś z tym. Highpoly spróbowałem mimo małych umiejętności, w końcu trzeba się czasem czegoś nauczyć ;)
-
[Obiekt3d] Topór z Warhammera
Pracy tej nie widziałem. Linki do tekstur siatek, highpoly itd. w pierwszym poście. Znaki takie niedoszlifowane, bo słabo mi idzie na razie modelowanie. Modelowałem je z użyciem lines, i nakładałem na model. Dorzucam jeszcze nowe screeny:
-
[Obiekt3d] Topór z Warhammera
koncept: http://img511.imageshack.us/img511/5282/0607cat13.jpg Tekstury 1024/1024: diffuse, normal, specular, gloss: http://s2.ifotos.pl/img/maps_hxerwws.jpg 988 tris 3pointshader lite w 3ds max. siatka: http://s2.ifotos.pl/img/HST-Photo_hxereas.jpg jeszcze render highpoly: http://s2.ifotos.pl/img/3dspace32_hxnwsrq.jpg [url=http://s2.ifotos.pl/img/3dspace32_hxnwsrq.jpg][/url]
-
Postać 3d: Viking
Jak dla mnie to zdecydowanie za mało detalu na diffusie, speculara też przydałoby się zróżnicować jakoś. Ogólnie wydaje mi się że niewielkim nakładem pracy dałoby się znacznie więcej z tego modelu wyciągnąć.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Specular zdecydowanie za mocny. Reszta super.
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
Wygląda świetnie, kolor mi odpowiada.
-
Obiekt3D: Shotgun benelli m4 up01
Model bardzo w porządku. Jak dla mnie to można by dodać trochę detalu na teksturach, poprawić speculara no i przede wszystkim prezentację. Przydałoby się jakieś kolorowe światło itp.
-
Minibitwa WebDesign #4 - jazz Cafe - SONDA
Mój głos na torma. Ogólnie wysoki poziom tej edycji. :)
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=71942 http://www.tmhunt.com/pics/wood_tute.jpg http://www.smileybones.com/?p=289 http://www.horribledeath.com/tut-hardlight.htm http://www.michaeldashow.com/tips_texturepainting.html Przejrzyj to ;)
-
[Mapowanie]Specular Map[3dsmax]
Nie ma w tym żadnej większej filozofii. Jasny fragment na teksturze to większy połysk - ciemniejszy to mniejszy połysk. http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg spojrzyj na przykład na to - specular to druga tekstura od góry. Ja tworzyłem ją przerabiając odpowienio diffuse. Metal na teksturze specular powinien być jaśniejszy od materiału na rękojeści itd.
-
Minibitwa 25:[Geralt]
Z tego obrazka w sumie najbardziej. http://www.teeteehaa.de/gc/gc2006/images/TW_Geralt.jpg
-
Minibitwa 25:[Geralt]
z mieczem 920 tris. Nie umiem za bardzo wymodelować dobrze głowy, ale może jeszcze zdołam poprawić.
-
WIP:Traveler&PolarBear
Bardzo przyjemna praca. Jak dla mnie brakuje trochę detalu na diffuse. Przydałyby się gdzieniegdzie jakieś zabrudzenia, przetarcia itp. No i odnoszę wrażenie, że specular jest za mocny w niektórych miejscach.
-
Minibitwa 25:[Geralt]
Pierwszy WIP: 574 tris na razie.
-
Minibitwa 25:[Geralt]
Będzie to moja pierwsza postać, więc z pewnością przysporzy wielu problemów, ale jestem bojowo nastawiony. Postaram się wrzucać wipy na bieżąco.
-
Minibitwa 25: Tematy
No i jak? Temat wybrany, można by zacząć :)
-
Moze czas na minibitwe?!?!
Ja postaram się wziąć udział.
-
SONDA 1 - TSP91:Fallout
Głos na Jakkasa. Spodobały mi się też prace Scatmaxa (każda z wątku bardzo fajna) Thaliona i Ravirra.