Zawartość dodana przez Jedaith
-
[Teczka] powrót do modelowania
Sporo, pokaż siatkę jak możesz. Teksturze przydałoby się więcej miłości, choć już teraz wygląda nieźle ;)
-
Teczka - Jedaith
lowpoly kości render higpoly miecza Screeny z 3ds maxa - 3 point shader diffuse/gloss/normal/specular - połowa tekstury 1024/1024 (coś tam upchnę jeszcze na nią później) Co do enviro jako całości - ze złożeniem elementów w sensowną całość trzeba poczekać aż wrócę na swój komputer...
-
Teczka - Jedaith
Jako, że przez święta na innym kompie, robię ciągle probsy, bo tutaj nie odpalę chyba nawet cryengine. Bardzo prosty block-out w 3ds maxie reszta w zbrushu. Teraz pora na low-poly.
-
Teczka - Jedaith
Jasne. Ustawienia materiału w marmosecie bliskie domyślnym.
-
Teczka - Jedaith
Niewielki progres, ale i czasu nie za wiele.
-
Teczka - Jedaith
Pracuję nad małym enviro. Screeny póki co z marmoseta, ale chciałbym przenieść scenę do UDK albo Cryengine, pewnie dużo cierpliwości będzie kosztowało, ale trzeba się w końcu nauczyć.
-
teczka + WIPy - sumo129
Szału nie ma, ale jak na pierwszy model to dobry początek. Jeśli nie widziałeś polecam obejrzeć: oraz inne, kolejne części.
-
Teczka - Jedaith
Dzięki za rady. Wersja z drewnem o mniej nasyconej barwie: I diffuse z widocznym rozmieszczeniem siatki
-
Teczka - Jedaith
No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024
-
Teczka - Jedaith
Highpoly skrzyni I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dla zabicia czasu.
-
[Teczka] powrót do modelowania
No fajnie. Najlepsze chyba tekstury z twoich dotychczasowych. Jeśli można by coś poprawić to trochę mniej losowo porozmieszczać zabrudzenia. np. na magazynku.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Super masz te malowane tekstury. Może na drewnie tarczy przydałoby się zróżnicować kolory bardziej. No i koła w aucie trochę ubogo wyglądają.
-
siatki i mapowanie
Siatka z czworokątów może być przetworzona na trójkąty np. przy eksporcie do obj. Może być to jednak mało optymalny podział, więc czasem warto zrobić to ręcznie. Jeśli chodzi o mapowanie to np. trzecia część z tego traktuje o mapowaniu. Poza tym http://www.youtube.com/results?search_query=unwrap+3ds+max&oq=unwrap+3ds+max&gs_l=youtube.3..0i19l3j0i5i19l5.20515.23503.0.23810.8.8.0.0.0.0.153.817.5j3.8.0...0.0...1ac.atnhIpjroFQ sporo z tych powinno być przydatnych.
-
Teczka - Jedaith
I jeszcze ciepłe screeny z marmoseta: I tekstury (25% oryginalnego rozmiaru):
-
Teczka - Jedaith
- Teczka - Jedaith
Wypalona normalka, cavity i AO. Część detalu dojdzie jeszcze na normalkę, ale to już wypalę z heighmap. siatka [ATTACH=CONFIG]87173[/ATTACH]- Teczka - Jedaith
Dłubię sobie pepeszę. Póki co prawie skończone highpoly.- [Teczka] powrót do modelowania
Oprócz tego co na obrazku, przydałoby się mocniej zróżnicować speculara, bo wygląda na dość jednolity. No i wszelkie obrysowania zaznaczałbym bardziej na specularze, nie na diffuse tzn. na specularze prawie na biało a na samym diffusie nie odróżnia się tak bardzo od reszty metalu.- [Teczka] powrót do modelowania
No i ładnie. Może trochę na cylindrach gdzieniegdzie się tak sobie wypaliło, ale poza tym super. Teraz skup się na teksturach, bo szkoda by było tak dobry model zepsuć słabszymi diffuse, specularem itd.- Teczka - Jedaith
Odzewu brak, ale jest jakiś progres. A właściwie to koniec, bo chyba już z tego nie wyciągnę nic. 2380 tris, 1024/1024 (diffuse, normal, specular, gloss)- Teczka - Jedaith
Początek robienia tekstur... No i siateczka LP- Teczka - Jedaith
Highpoly topora według własnego konceptu [ATTACH=CONFIG]85948[/ATTACH]- Sonda TSP# 140 - Personifikacja
Jak dla mnie zdecydowanie Uriel.- Teczka - Jedaith
Kombinerki. 958 tris, diffuse, normal, specular 1024/1024 - Teczka - Jedaith
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności