Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewielki progres, ale i czasu nie za wiele.
  2. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuję nad małym enviro. Screeny póki co z marmoseta, ale chciałbym przenieść scenę do UDK albo Cryengine, pewnie dużo cierpliwości będzie kosztowało, ale trzeba się w końcu nauczyć.
  3. Jedaith odpowiedział sumo129 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szału nie ma, ale jak na pierwszy model to dobry początek. Jeśli nie widziałeś polecam obejrzeć: oraz inne, kolejne części.
  4. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady. Wersja z drewnem o mniej nasyconej barwie: I diffuse z widocznym rozmieszczeniem siatki
  5. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024
  6. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Highpoly skrzyni I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta
  7. Jedaith odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla zabicia czasu.
  8. Jedaith odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No fajnie. Najlepsze chyba tekstury z twoich dotychczasowych. Jeśli można by coś poprawić to trochę mniej losowo porozmieszczać zabrudzenia. np. na magazynku.
  9. Jedaith odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super masz te malowane tekstury. Może na drewnie tarczy przydałoby się zróżnicować kolory bardziej. No i koła w aucie trochę ubogo wyglądają.
  10. Jedaith odpowiedział Puni3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatka z czworokątów może być przetworzona na trójkąty np. przy eksporcie do obj. Może być to jednak mało optymalny podział, więc czasem warto zrobić to ręcznie. Jeśli chodzi o mapowanie to np. trzecia część z tego traktuje o mapowaniu. Poza tym http://www.youtube.com/results?search_query=unwrap+3ds+max&oq=unwrap+3ds+max&gs_l=youtube.3..0i19l3j0i5i19l5.20515.23503.0.23810.8.8.0.0.0.0.153.817.5j3.8.0...0.0...1ac.atnhIpjroFQ sporo z tych powinno być przydatnych.
  11. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jeszcze ciepłe screeny z marmoseta: I tekstury (25% oryginalnego rozmiaru):
  12. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wypalona normalka, cavity i AO. Część detalu dojdzie jeszcze na normalkę, ale to już wypalę z heighmap. siatka [ATTACH=CONFIG]87173[/ATTACH]
  14. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dłubię sobie pepeszę. Póki co prawie skończone highpoly.
  15. Jedaith odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oprócz tego co na obrazku, przydałoby się mocniej zróżnicować speculara, bo wygląda na dość jednolity. No i wszelkie obrysowania zaznaczałbym bardziej na specularze, nie na diffuse tzn. na specularze prawie na biało a na samym diffusie nie odróżnia się tak bardzo od reszty metalu.
  16. Jedaith odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i ładnie. Może trochę na cylindrach gdzieniegdzie się tak sobie wypaliło, ale poza tym super. Teraz skup się na teksturach, bo szkoda by było tak dobry model zepsuć słabszymi diffuse, specularem itd.
  17. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odzewu brak, ale jest jakiś progres. A właściwie to koniec, bo chyba już z tego nie wyciągnę nic. 2380 tris, 1024/1024 (diffuse, normal, specular, gloss)
  18. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początek robienia tekstur... No i siateczka LP
  19. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Highpoly topora według własnego konceptu [ATTACH=CONFIG]85948[/ATTACH]
  20. Jak dla mnie zdecydowanie Uriel.
  21. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kombinerki. 958 tris, diffuse, normal, specular 1024/1024
  22. Jedaith odpowiedział pumax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może bardziej tak? Jakieś takie blade mi się wydawało... Ups, chyba przesadziłem z wyostrzeniem...
  23. Jedaith odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Normalmapa z heighmapy namalowanej w gimpie. Screen z marmoseta.
  24. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady. Już się tłumaczę. A propos żółtych linii - podział na trójkąty silnik robi automatycznie. Co do czerwonych- na oponie chamfer sporo dawał, więc zostawiłem. Samą normalmapą kanciatości nie dało się zamaskować. Jeśli chodzi o gąsienice - podobnie - myślę że akurat tam nie przesadziłem. Jeśli chodzi o uchwyt z tyłu na karabin, tam są cylindry 6 czy tam 8 sides, więc w zasadzie to nie jest jakoś dużo. W miejscu zielonych strzałek nie jest tak źle z normalmapą, więc zostawiłem mniej tris. Fakt, że mogłem zaoszczędzić trochę tris na pierdółkach typu uchwyty itd. ale w końcu 8k tris na taki pojazd jak na dzisiejsze warunki to chyba nie tak źle. ;)
  25. Jedaith dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem zmienić poprzedni temat na teczkę, żeby nie zaśmiecać forum jakimiś pomniejszymi pracami. ------------------------------------ Pomyślałem, że wrzucę. Robiony dość długo (w wolnych chwilach), skończony ze dwa miesiące temu. Gimp, 3ds max, marmoset toolbag Tris: 8238 tekstury 2048/2048, 512/256 Jeśli chodzi o wymiary itd. korzystałem głównie z tego: http://www.sdkfz251.com/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności