Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Displace jeszczę poprawię jak wrócę na swój komputer. Co do świateł, to faktycznie mogłem coś przeoczyć, poprawię. W każdym razie działam dalej. Próby z pajęczynami, póki co próbny render, jak będę miał możliwość to spróbuję to przenieść do cryengine. i teksturki
  2. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały progres, bo i czasu dużo nie ma.
  3. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Zacząłem uczyć się cryengine, żeby skończyć enviro. Póki co oświetlenie testowe. Udało mi się zastosować displacement mapping, poustawiać część obiektów, idzie do przodu jakoś...
  4. Jedaith odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Nie to żebym uważał, że moje tekstury są szczególnie dobre, ale ja z gąsienicą poradziłem sobie tak (u góry diffuse, na dole specular) U ciebie chyba jest to wszystko za jasne i rdza wygląda nienaturalnie
  5. Sporo, pokaż siatkę jak możesz. Teksturze przydałoby się więcej miłości, choć już teraz wygląda nieźle ;)
  6. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    lowpoly kości render higpoly miecza Screeny z 3ds maxa - 3 point shader diffuse/gloss/normal/specular - połowa tekstury 1024/1024 (coś tam upchnę jeszcze na nią później) Co do enviro jako całości - ze złożeniem elementów w sensowną całość trzeba poczekać aż wrócę na swój komputer...
  7. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Jako, że przez święta na innym kompie, robię ciągle probsy, bo tutaj nie odpalę chyba nawet cryengine. Bardzo prosty block-out w 3ds maxie reszta w zbrushu. Teraz pora na low-poly.
  8. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Jasne. Ustawienia materiału w marmosecie bliskie domyślnym.
  9. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Niewielki progres, ale i czasu nie za wiele.
  10. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Pracuję nad małym enviro. Screeny póki co z marmoseta, ale chciałbym przenieść scenę do UDK albo Cryengine, pewnie dużo cierpliwości będzie kosztowało, ale trzeba się w końcu nauczyć.
  11. Jedaith odpowiedział sumo129 → na temat → Game Art
    Szału nie ma, ale jak na pierwszy model to dobry początek. Jeśli nie widziałeś polecam obejrzeć: oraz inne, kolejne części.
  12. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady. Wersja z drewnem o mniej nasyconej barwie: I diffuse z widocznym rozmieszczeniem siatki
  13. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024
  14. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Highpoly skrzyni I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta
  15. Dla zabicia czasu.
  16. No fajnie. Najlepsze chyba tekstury z twoich dotychczasowych. Jeśli można by coś poprawić to trochę mniej losowo porozmieszczać zabrudzenia. np. na magazynku.
  17. Jedaith odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Super masz te malowane tekstury. Może na drewnie tarczy przydałoby się zróżnicować kolory bardziej. No i koła w aucie trochę ubogo wyglądają.
  18. Jedaith odpowiedział Puni3k → na temat → Game Art
    Siatka z czworokątów może być przetworzona na trójkąty np. przy eksporcie do obj. Może być to jednak mało optymalny podział, więc czasem warto zrobić to ręcznie. Jeśli chodzi o mapowanie to np. trzecia część z tego traktuje o mapowaniu. Poza tym http://www.youtube.com/results?search_query=unwrap+3ds+max&oq=unwrap+3ds+max&gs_l=youtube.3..0i19l3j0i5i19l5.20515.23503.0.23810.8.8.0.0.0.0.153.817.5j3.8.0...0.0...1ac.atnhIpjroFQ sporo z tych powinno być przydatnych.
  19. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    I jeszcze ciepłe screeny z marmoseta: I tekstury (25% oryginalnego rozmiaru):
  20. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
  21. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Wypalona normalka, cavity i AO. Część detalu dojdzie jeszcze na normalkę, ale to już wypalę z heighmap. siatka [ATTACH=CONFIG]87173[/ATTACH]
  22. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Dłubię sobie pepeszę. Póki co prawie skończone highpoly.
  23. Oprócz tego co na obrazku, przydałoby się mocniej zróżnicować speculara, bo wygląda na dość jednolity. No i wszelkie obrysowania zaznaczałbym bardziej na specularze, nie na diffuse tzn. na specularze prawie na biało a na samym diffusie nie odróżnia się tak bardzo od reszty metalu.
  24. No i ładnie. Może trochę na cylindrach gdzieniegdzie się tak sobie wypaliło, ale poza tym super. Teraz skup się na teksturach, bo szkoda by było tak dobry model zepsuć słabszymi diffuse, specularem itd.
  25. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Odzewu brak, ale jest jakiś progres. A właściwie to koniec, bo chyba już z tego nie wyciągnę nic. 2380 tris, 1024/1024 (diffuse, normal, specular, gloss)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.